لقد علمني مرارًا وتكرارًا على مدار معاينة Alan Wake 2 العملية ، علمني أن أنسى كل ما تعلمته من اللعبة الأولى. إن مقدار المرات التي ماتت فيها في ثلاث ساعات فقط جعلتني أتعامل مع هذا التتمة بطريقة أكثر فاعلية ، وأخذ وقتي يصطف على رأسه للحفاظ على الموارد الثمينة ، وتجربة أنظمة اللعبة من أجل التنقل بنجاح في تغيير شكلها ، عالم المتاهة. .
هذا هو العلاج العنان ، وهو مشروع شغف من المطورين بتجميعه نجاح أفكارهم الأكثر غرابة من الألعاب السابقة ، وخاصة سيطرة 2019. في الواقع ، بعد لعب آلان ويك 2 ، يبدو السيطرة مقيدة نسبيًا ، كما لو كان مجرد حجر التنقل – وإن كان ذلك رائعًا – لشيء أكثر غربًا ، وينحني بالعقل ، وغامض.
يقول لي المخرج الإبداعي سام ليك: “كان السيطرة مجنونة للغاية”. “وكنا غير متأكدين أثناء قيامنا به كيف سيتم استلامه ، لكن ثبت أنه كان نجاحًا كبيرًا. وأشعر أنه من تلك الزاوية هناك جماهير لذلك هذه الأيام. أعتقد أن الثقافة الشعبية قد تطورت بشكل عام بحيث تطورت الأشياء كان من الممكن أن يكون متخصصًا جدًا قبل عقد من الزمان ، ويتم تبني هذه الأيام من قبل الجمهور السائد … لقد أعطانا السيطرة الثقة بأننا قادرون على خلق تجربة تثيرنا حقًا “.
Screamquel
(الصورة الائتمان: علاج)
على ما يبدو ، هناك شيء واحد يثير علاجًا كاملًا ، ولا يحمل رعب البقاء على قيد الحياة. لا تخطئ ، آلان ويك 2 أمر مخيف مثل الجحيم. بالمقارنة مع اللعبة الأولى ، يكون الأعداء أكثر خطورة ، والموارد أكثر ندرة ، وهناك جو أبطأ ، يحفز الرهبة ، وقمعية بصراحة وبقى منذ بداية جلسة اللعب الخاصة بي حتى النهاية.
ستظهر التهديدات عندما كنت أكثر ارتباطًا ومرتفعًا بالذخيرة ، مما أدى إلى سباقات لا تنفث إلى غرف آمنة ذكرتني بأنني مطارد من قبل السيدة ديميتريسكو في قرية Resident Evil أو السيد X في Resident Evil ، أجبرني على الرقصات اليائسة من أجل البقاء.
قامت جميع اللقاءات القتالية تقريبًا بركل مؤخرتي ، وهو درس تم الحصول عليه بشق الأنفس على وجود كتاب لعب جديد تمامًا للعمل معه هنا. هناك عدد أقل من الأعداء في كل مجموعة ويبدو أنهم أقل تواتراً ، لكنهم يحتاجون إلى استراتيجية جيدة أكثر من اللعبة الأولى.
(الصورة الائتمان: علاج)
ربما يكون مصدر إلهام الشر المقيمين أكثر وضوحًا في آلان ويك 2 هنا ، حيث يتجول الأعداء في الهجوم وهم يهاجمون بشكل غير متوقع ، مما يؤدي .
يمكنك إبطاء الأعداء من خلال إطلاق النار عليهم في الساقين ، أو الذهاب مباشرة إلى الرأس إذا كنت واثقًا بما يكفي من أنك لن تفوت وتخاطر بالأضرار أثناء إعادة التحميل ، الأمر الذي يستغرق وقتًا واقعيًا. مصباحك فعال في الأعداء المذهلين ويستنزف دروعهم ، ولكن فقط عندما يكون لديك طاقة بطارية لتجنيبها ، والتي هي حوالي نصف الوقت في تجربتي.
الفصل 1
(الصورة الائتمان: علاج)
على الرغم من التحدي المتزايد ، تم تصميم Alan Wake 2 من البداية ليكون نقطة انطلاق لهذه السلسلة. نعم ، إنها أول لعبة كاملة الطول في عالم Conclude Connected ، حيث تجمع بين عوالم السيطرة وألان ويك. ونعم ، إنه مليء تمامًا بالإشارات الذكية إلى ألعاب العلاج السابقة. لكن على الرغم من ذلك ، تخبرني ليك أنها لعبة رائعة للذهاب إلى أعمى دون أي معرفة بجسم الاستوديو.
يقول: “إنها نقطة انطلاق إلى حد كبير”. “وتفكيرنا هو أنه ، حتى لو كان يطلق عليه اسم آلان ويك 2 ، فيجب أن يكون ودودًا ، يجب أن يكون شيئًا لا يمكن للاعبين الذين لم يلعبوا أي لعبة علاجية أن يفهموا ومتابعتهم ويفهمونه”.
“هناك الكثير من العناصر التي تتصل بالتحكم وآلان ويك ، ولكن تم بناؤها بطريقة تتعلم فيها ما تحتاج إلى تعلمه لهذه التجربة. ربما ستفقد بعض المراجع أو نقاط الاتصال ، ولكن هذا ليس على المسار الحرج. إنه نوع من هناك إذا استكشفت. وبالتالي كانت نقطة الانطلاق لهذا هي إنشاء تجربة يمكن لعبها بشكل مستقل. ”
بداية جديدة
(الصورة الائتمان: علاج)
كانت مقدمة لي في لعبة Alan Wake 2 في أحذية بطل الرواية الوافد الجديد Saga Anderson ، وهو محقق مكتب التحقيقات الفيدرالي يبحث في سلسلة من جرائم القتل الحديثة المرتبطة بعبادة. على الرغم من دخولك إلى أحذية بطل غير مألوف ، إلا أنه خلال هذا الفصل المبكر في بلدة ووتر في شمال غرب المحيط الهادئ ، شعر آلان ويك 2 بأنه يشبه تكملة اللعبة الأولى ، على الرغم من أن أحدهما ذو تصميم خطي أقل وبعضًا من الميكانيكا الجديدة الأنيقة .
هنا ، تمكنت من استكشاف القرية المغطاة بالضباب والتحديث مع مجموعة متنوعة من المستوطنين الفنلنديين ، والاستمتاع بأداء مثير للتانغو الفنلندي من قبل Ahti ، البواب الغامض من Control ، وتعقب الصدارة من Quirky Koskela الإخوة. كانت مهمتي التالية هي التنزه عبر غابة كبيرة غير خطية بحثًا عن حديقة ترفيهية محلية تسمى Coffee World ، حيث قيل لي أنني سأجد مفاتيح منزل متنقل لم أتذكره. بمجرد الوصول إلى هناك ، تجمعت بعض الألغاز البصرية ، وقاتلت عددًا قليلاً من الأشرار ، وفتحت أمانًا مع المفاتيح التي كنت أبحث عنها.
على الرغم من الميزات الجديدة مثل The Mind Place ، وهو قصر عقلي حيث يمكنك ملف تعريف الأشخاص الذين قابلتهم ، ومراجعة القرائن ، وترقية أسلحتك -ناهيك عن التصميم العالمي الخطي وشبه مفتوح وعناصر رعب البقاء على قيد الحياة المذكورة أعلاه – شعر هذا القسم إلى حد كبير وكأنه تطور من آلان ويك الذي أعرفه وأحبه بالفعل. الغلاف الجوي الشمالي الغربي لـ Pacific ، وهو الانتقال من قطعة مجموعة إلى قطعة بحثية بحثًا عن المفاتيح الحرفية ، والألغاز التي تكشف ببطء. حتى التحولات المفاجئة من الشعور بالأمان والهادئ للقتال من أجل حياتي باستخدام مصباح يدوي موثوق به ذكرني بلعب اللعبة الأولى ، ولكن أكبر وأكثر تفصيلاً وأكثر حداثة.
لم يعد في السمراء بعد الآن
(الصورة الائتمان: علاج)
لم يكن حتى بدأت اللعب كألان أدركت مقدار الحمض النووي للسيطرة في آلان ويك 2 والدرجة التي تهزها. في هذا الفصل ، يحاصر آلان في نسخة خيالية من مدينة نيويورك المعروفة باسم The Dark Place ، وهو يحاول العثور على طريقه للخروج. على الفور ، لم يكن أي شيء عن محيطي مألوفًا ؛ غابة داكنة ملموسة حيث كانت نقاط الملاحة الوحيدة تحجب علامات النيون التي تشير إلى المهمة الرئيسية ، والكتابات مع رسائل خفية ومشؤومة.
حتى المصباح الخاص بي كان له غرض جديد تمامًا. لا يزال من الممكن استخدامه لتفجير دروع العدو ، لكنه أصبح الآن أداة أكثر أهمية لإلغاء قفل مناطق جديدة من الخريطة والتقدم من خلال المستويات. استخدامه بالقرب من مصادر الضوء امتص تلك الطاقة الخفيفة وأطلقها في مكان آخر ، وتغيير البيئة بشكل كبير وفتح مسارات جديدة تمامًا لتتبع وتراجع.
لقد رأينا السلائف لهذا الميكانيكي في جميع أنحاء آلان ويك وكابوس آلان ويك الأمريكي ، لكنهم وضعوا موضع التنفيذ في آلان ويك 2 ، فإنه يضيف بعدًا جديدًا تمامًا ، حرفيًا ومجازيًا. على سبيل المثال ، في المعاينة اليدوية ، وجدت نفسي أقوم بالكثير من التبادل الخفيف والتتبع الخلفي ، مما أجبرني حتماً على مواجهة موجات الأعداء التي تهربت من قبل ، هذه المرة مع ذخيرة أقل ، مضيفًا كومة من التوتر والتحدي في ببساطة استكشاف المكان المظلم.
كنت دائمًا أتوسل إلى أن المسار الذي اخترته هو المسار الصحيح. إذا انتهى بي الأمر في طريق مسدود آخر ، فقد يعني ذلك الاضطرار إلى محاربة المزيد من الأعداء ، وإنفاق المزيد من الموارد ، وربما يموت ويبدأ من جديد من نقطة التفتيش الأخيرة.
قارن ذلك بالألوان الأولى ، حيث يظهر الغوغاء من الأعداء الذين يمكن التخلص منهم بسهولة بشكل متكرر على طول مسار خطي صارم ، وسترى ما أعنيه حول التأثير العميق لتصميم الانحناء عن الواقع في لعبة Alan Wake 2. في تجربتي المحدودة ، لم يكن هناك تقدم من خلال كل مستوى دون استكشاف كل زاوية وركن بالضرورة وحدها.
مستقبل مشرق لعالم مظلم
(الصورة الائتمان: علاج)
في هذا الفصل أيضًا ، شعرت أن أكثر خوفًا من لعب آلان ويك 2 ، ليس فقط لأن كل صراع مع سكان المكان المظلم وضعني في رينجر واستنزفوا المزيد من الموارد ، ولكن أيضًا لأنني لم أتأكد أبدًا من ما كان ينتظرني حول ركن لم أستطع حتى رؤيته بعد.
نعم ، شعرت بالضعف والمسلحة لأنني غالبًا ما أقوم بتشغيل Resident Evil أو Silent Hill. صحيح أيضًا أن التفكير من خلال الألغاز الخفية كان أكثر إرهاقًا من خلال تهديد الأعداء الذين يقتربون من أي وقت مضى. لكن السبب الأكبر من آلان ويك 2 خوفني هو خوف ما سيأتي. كان من الواضح جدًا في وقتي مع اللعبة أن The Dark Place قد اكتسب لقبها المشؤوم وأن الأهوال المحيرة التي مررت بها كانت عميقة فقط ؛ هذا شيء أكثر حياة وحشية في النهاية العميقة لهذه البحيرة الغامضة متعددة الأبعاد.
بدا أن الفصلين من آلان ويك 2 اللذين لعبت بهما كانا منسقين عن قصد لخلق انطباع بأنه ، أ) لا يزال هذا إلى حد كبير لعبة آلان ويك في لهجتها وأجواءها وقصةها ، وأيضًا ب) لا تخشى المخاطرة. هذا اتجاه جديد جريء للعلاج الذي سوف يفاجئ ويتحدى الطريقة التي تتعامل بها والتفكر في الأمر ، وبالنسبة لي ، فإن ذلك يوضح الأشياء المثيرة للاهتمام ليس فقط من امتياز آلان ويك ، ولكن من الكون المتصلة بالعلاج ، فإنه يستند إلى .