(رصيد الصورة: Naughty Dog)
The Last of Us 2 هي لعبة تتعامل مع العديد من الموضوعات الثقيلة ، كل منها نقل الكثير من المشاعر المعقدة لي وللعديد من اللاعبين الآخرين. الحب ، والخسارة ، ودورة العنف ، واضطراب ما بعد الصدمة ، وشعور الناجين بالذنب كونها مجرد عدد قليل من القضايا التي تمت مناقشتها ، تمكنت اللعبة من سرد قصة شيقة ، لكنها معقدة ، من خلال اللعب الجذاب والمشاهد الحية التي جمعت ردود فعل عاطفية من أولئك الذين لعبوا. ومع ذلك ، طوال مسيرتي الأولى ، وجدت شخصيًا أن اللحظات الهادئة في المباراة هي الأقوى.
أنا شخصياً وجدت أن اللحظات الهادئة في المباراة هي الأقوى
يتم تسويقها على أنها لعبة تدور حول الكراهية ، وهناك الكثير من الحب الذي يمكن العثور عليه في The Last of Us 2. التسلسلات التي وجدتها أكثر فاعلية هي تلك التي تقطع فيها الشخصيات بعض الوقت التأملي والهادئ. أحد الأقسام التي لا تُنسى والتي تركت انطباعًا يحدث بالقرب من بداية اللعبة ، حيث يستكشف إيلي ودينا البيئة الخصبة المفتوحة في سياتل. يمكن للاعب الوصول إلى المنطقة بأكملها بحرية ، مما يتيح لك التنقل إلى أي منطقة من الخريطة تريدها ، وفي الوقت الذي تكون فيه هناك ، تشعر بالهدوء التام. الركوب على حصان إيلي مع دينا أثناء الانخراط في محادثات أعطتنا المزيد من الخلفية الدرامية لعلاقتهما ، مما أدى إلى بناء الاتصال الذي كنت أشعر به بالفعل تجاه الاثنين.
(رصيد الصورة: Sony / Naughty Dog)
خذني
قريبًا ، يمكن للمشغل العثور على متجر موسيقى يمكن استكشافه ، والذي يتميز بمشهد متحرك بشكل خاص. تعثر إيلي على جيتار وتقرر عزف أغنية Take on Me لفرقة a-ha. كان المشهد مقنعًا من الناحية العاطفية لدرجة أنني لم أستطع إلا أن أبكي بينما كانت دينا تشاهد صديقتها تغني وتداعب أوتار الآلة الموسيقية – اختيار الأغنية ، وتعبيرات وجه الشخصية ، وصوت آشلي جونسون الذي ينقل مثل هذا الشعور ، تركت هذا المشهد الشعور بالأمل في اتجاه اللعبة. في كثير من الأحيان بعد ذلك ، ظللت أتساءل متى ستأتي اللحظة الهادئة التالية ، خوفًا من أن يكون هذا المشهد لمرة واحدة. شعرت بالارتياح عندما اكتشفت أن هناك المزيد.
بسبب كتابات Halley Gross و Neil Druckmann الدقيقة ، تقوم اللعبة بعمل رائع حقًا في استكشاف الانقسام بين Ellie و Abby. من خلال ذكريات الماضي ، نحن قادرون على رؤية الحالات التي كانت فيها كلتا المرأتين في أسعد حالاتها ، وبناء المزيد من الخلفية الدرامية الخاصة بهما وجعلهما شابات يمكن تصديقهما. على سبيل المثال ، كانت مفاجأة عيد ميلاد إيلي تسلسلًا لا يُنسى أفكر فيه طوال الوقت. لقد كان تغييرًا مريحًا في السرعة ، حيث رأيت شخصيتين أهتم بهما ببساطة للاستمتاع بأنفسهما ، ورؤية جويل كأب للمرة الأولى والاثنان يقومان بأكثر الأشياء دنيوية المتمثلة في إخبار النكات الغبية عن الديناصورات. على وجه الخصوص ، مشهد كبسولة الفضاء حيث يعطي جويل Ellie شريط Apollo 11. إنها تستمع برهبة وهي لحظة جميلة لا توصف جعلتني أبكي. لفترة قصيرة ، تمكنت من نسيان سبب خروجي في هذه الرحلة الوحشية في المقام الأول. لقد استغرقت وقتي عمدًا في التجول حول الحرص على عدم تفويت موجه حوار واحد أو تفاعل اختياري. لم أرغب في أن تنتهي الذكرى وقد حزنت حينها.
(رصيد الصورة: Naughty Dog)
الصدمة والحب
مثل هذه اللحظات جعلتني أشعر بالارتباط الشديد بالشخصيات والقصة ومنحتني بعض الأمل في التمسك قبل العودة إلى الواقع. لحسن الحظ ، تمتلئ هذه اللعبة بهذه اللحظات المؤثرة بشكل جميل وأتساءل عما إذا كنت سأتمكن من تجاوز الباقي بدونها. يقود السرد باستمرار المقارنة بين التجارب الشخصية لإيلي وآبي – كلاهما ناجان عانوا من الصدمة ، لكنهما يحملان أيضًا الكثير من الحب لمن حولهما.
تمامًا مثل رحلة متحف Ellie و Joel ، هناك ذكريات مماثلة مع Abby و Owen الأصغر في حوض أسماك سياتل. هذا هو المكان الذي ترفع فيه اللعبة الستار وتعرض آبي في ضوء جديد. يلعب الزوجان دور آبي ، وهما يستكشفان المكان معًا ، ويتغازلان ويسخران من بعضهما البعض ، وقد أظهر جانبًا أجمل من الشخصية الصعبة التي قدمناها سابقًا. لقد حاولت أن أتخيل كيف ستكون اللعبة لو لم يتم استكشاف ماضي آبي وخلصت إلى أنني لن أهتم بها كثيرًا. طوال النصف الأول من اللعبة ، كنا نرى آبي باستمرار من خلال هذه العدسة المظلمة وجعلتني أعتقد أنها لا يمكن إصلاحها ، وكنت على متنها مع سعي إيلي لتحقيق العدالة. ومع ذلك ، فإن استكشاف ماضي آبي من منظورها والنمو المستمر لشخصيتها جعلني أفهمها على المستوى الإنساني ، لم تعد مجرد نموذج أصلي شرير بعد الآن.
(رصيد الصورة: Naughty Dog)
الحياة في المزرعة
كلما لعبت أكثر ، شعرت بإحساس الخوف يتراكم بعد كل قصة ، وكان عقلي يتسابق في التفكير فيما يمكن أن يحدث بعد ذلك. ثم حدث تسلسل المسرح. كان من المؤلم أن ألعب في النهاية ، وبحلول النهاية ، شعرت بالصدمة من مدى دموية وفوضوية. ما زال العقل يتدافع ، وتستأنف اللعبة ونعود مع إيلي ، هذه المرة بشعر أقصر وفي مزرعة معزولة. يمكن سماع صوت بكاء طفل وذهب كل شعور مظلم كان لدي قبل دقائق. أخذ الطفل JJ من سريره ، والنزول على الدرج للعثور على دينا الصحية ، والرقص معها في المطبخ – كان لدي أكبر ابتسامة على وجهي. قبل اللعب في مثل هذا المشهد الصعب عاطفياً ، كان تغيير الوتيرة مرحبًا به. لقد أذهلني تسلسل المزرعة تمامًا أنني كنت متأكدًا من أن ما كنت ألعبه لا يمكن أن يكون حقيقيًا ، وأنه كان تسلسل أحلام من نوع ما – لا يمكن بأي حال من الأحوال أن تكون هذه هي الطريقة التي تنتهي بها رحلة إيلي. كان من الجيد أن نتخيل لفترة قصيرة ، الجلوس على الجرار مع JJ ، والتحديق في غروب الشمس المذهل ، والتراجع خطوة إلى الوراء عن عنف The Last of Us 2. عندما تكون القصة في ذروتها ، تأتي نقطة تبطئ فيها وتسمح للاعب بالتنفس ، ليأخذ حقًا ما يلعبه دون ضغط المتابعة. هذا هو المكان الذي ينجح فيه أكثر.
(رصيد الصورة: Naughty Dog)
كلعبة ما بعد نهاية العالم ، بطبيعة الحال ، من المهم إنشاء عالم قاسٍ يمكن تصديقه مع وجود خطر وشيك ، لكن هذا لا يعني أن هذا العالم يجب أن يضيع تمامًا من إنسانيته. بدون تسلسلات مثل هذه ، لا أعتقد أن The Last of Us 2 كان سيحظى بالتوازن الصحيح للعاطفة وكان السرد سيشعر بالفراغ إذا كان جوهره الوحيد ملتفًا بالرعب واليأس. بمقارنة بقية اللعبة باللحظات المحببة ، تم إحداث تأثير أعمق على الإجمالي وبحلول نهاية اللعبة لم يكن معروفًا إلى أين تتجه إيلي ؛ إذا كانت تبدأ حياة جديدة أو إذا كانت عازمة على العودة إلى جاكسون لم شملها مع دينا. ومع ذلك ، أود أن أصدق هذا الأخير. كنتيجة للطريقة التي تستخدم بها اللعبة موضوعاتها الأساسية المتمثلة في الحب والتسامح من خلال تسليط الضوء من خلال الشقوق الأكثر قتامة في القصة ، فهذا يجعلني آمل في نهاية إيلي.