أكبر إنجازات Outlast ليس رعبها في بنطلون ، إنه يظل مناسبًا لمدة عقد من الزمان

كانت Outlast أول لعبة تهبني على PS4. كانت أمثال Killzone: Shadow Fall ، Battlefield 4 ، Call of Duty: Ghosts ، و Blacklight Retribution كلها ألعاب رائعة لعرض قوة Sony ثم الأجهزة المتطورة ، بالتأكيد. ولكن كانت مغامرة الرعب في فيلم Red Barrels الأول هي التي غرقت أسنانها التي غارقة في العقل ولم تتركها. الآن ، ما يقرب من عقد من الزمان منذ أن تسلل الصحفي التحقيق الجريء Miles Upshur أولاً إلى اللجوء الضخم في Bedlam-esque ، يعد Outlast في الدورة لإطلاق إدخاله في السلسلة الثالثة: The Outlast Trials.

بعد فترة وجيزة مع بنية مبكرة في العام الماضي ، كتبت عن كيف أن تجارب Outlast لديها أكثر من فيلم Slasher وإمكانية تغيير نوع الرعب. نظرًا لإطلاقها غدًا ، 18 مايو ، من خلال مبادرة الوصول المبكر لـ Steam ، أتطلع إلى عملتي التالية مع أحدث براميل الحمراء ، بطريقة أو بأخرى المقطوعة على العنف الوحشي ، وخوف القفز والدم- الرعب المتنزه. لكن بينما أستعد للأدوات في حكاية أخرى من الإرهاب غير الأسلحة ، لا يسعني إلا أن أشيد بالسلطة التي تتجاوزها. بعد كل شيء ، هذا مفهوم استعار الكثير من أماكن أخرى من هذا النوع من الرعب قبل 10 سنوات ، ومع ذلك تمكن من البقاء وثيق الصلة وجاذبية حتى يومنا هذا.

شهادة ميتة

"تفوق

(الصورة الائتمان: براميل حمراء) تذكرني

"أفضل

(الصورة الائتمان: البرميل الأحمر)

تذكر كيف كان ذلك من خلال مراجعة Outlast

لا يوجد شيء مثل فكرة جديدة ، أليس كذلك؟ حتى ضمن حدود نوع رعب البقاء على قيد الحياة ، استعارت كل لعبة تقريبًا منذ أوائل التسعينيات شيئًا من سابقتها. أول شر مقيم كان إدراكًا أكبر للوحدة في الظلام ؛ صامت هيل بلا خجل على Resi. أخذت Dead Space الآن RE4 في كل مكان في كل مكان إلى الفضاء الخارجي ؛ وكان بروتوكول Callisto Dead Space 4 بشكل ما عدا الاسم ، على سبيل المثال فقط بعض المبادلة البارزة والمشاركة التي رأيناها على مدار العقود القليلة الماضية. وبالمثل ، مع استخدامه المبرمج للضوء والظلام ، وإدراجه لبطل الرواية غير قادر على استخدام الأسلحة ، طارت على قريبة جدًا من Hit Frictional Games ‘2010 ، Amnesia: The Dark Devinage.

كلاهما من ألعاب الرعب على قيد الحياة من الشخص الأول ، مع أبطال غير مقاس ، الذين يجب أن يركضوا ويختبئوا من مجموعة من الأشرار الرهيبة. تتطلب كلتا الألعابين استخدام الضوء للتنقل في مواقعهم الجوية – فقدان الذاكرة باستخدام فانوس الغاز ؛ يفوق مسجل فيديو يعمل بالبطارية. وكلا المباراتين تتساقط بشكل كبير على Tropes من النوع ، وليس أقلها تهذيب الصحة العقلية عن طريق عدادات العقلانية ، ومرفق الصحة العقلية “مجنونة” و “Catatonic”. ومع ذلك ، فإن هذا الأخير يشير إلى جانب كلتا المباراتين قد أكدوا حقبة جديدة لرعب البقاء على قيد الحياة ، في كل من مجالات Indie و AAA ؛ بدوره ، توليد ضجة مفادها أن أكبر استوديوهات اليوم قد فشلت في التقاط لبعض الوقت في هذا الفضاء.

اقرأ ايضا  ما هي مدة Dead Island 2؟

وعلى الرغم من أن فقدان الذاكرة: كان الهبوط المظلم أكثر من استحقاقه ، كان من المثير للاشمئزاز هو الذي دفع المبادئ الأساسية لتنسيق الرعب “البطل” الجديد “. يبدو أن حفل الاستقبال النقدي المستقطب في Outlast 2 في عام 2017 لم يحلف سوى عبادة المسلسل المتسعة باستمرار ، وبينما شعرنا أنها فاتتها العلامة في مراجعتنا Outlast 2 ، ذكرت Philippe Morin من Red Brells أن السلسلة قد وصلت إلى 15 مليون مبيعات (تفتح في علامة تبويب جديدة) بعد أقل من عام – قائلاً إنه في عام 2018 ، كان قيمته 64 مليون دولار ؛ كل ذلك من ميزانية بدء 1.4 مليون دولار.

سريعًا إلى الأمام خمس سنوات ، ويحدق Outlast الآن بتكراره التالي في وقت يزدهر فيه مشهد رعب البقاء على قيد الحياة. قامت طبعة جديدة من The Dead Space ، وكذلك Resident Evil 2 و 3 و 4 ، بتنفس حياة جديدة في شخصيات ثالثة تخويف-ومع ذلك ، فإن سلسلة Resi الرئيسية “من أول شخص من RE7 فصاعدًا ، بالإضافة إلى Dead أكد الجزيرة 2 ، أبناء الغابة ، ويموت لايت 2 على النداء الدائم للإرهاب من الشخص الأول الحديث. منفردة ومتعددة اللاعبين ، من المقرر أن تعيد تجارب Outlast إدخال بطل الرواية غير المستعار ، ولكن من خلال ما لعبته في العام الماضي ، يبدو أنه سيعوض ذلك بمزيد يمكن أن يهز رعب البقاء متعبا في.

نسخة أكثر مقطورة مما كان يعمل لصالح Outlast في الماضي يبدو وكأنه خطوة ذكية ومقامرة ضخمة في وقت واحد ، ولكن إذا كان هناك شيء واحد تستحق السلسلة الفضل في ذلك ، فهذا حقيقة أنه تمكنت من أن تظل جزءًا رئيسيًا من المحادثة طَوَال. أنا ، من ناحية ، سأراقب هذه المساحة – حتى لو كان ذلك من خلال الشرائح المعدنية لخزانة فارغة.

إخفاء خلف الأريكة مع بعض من أفضل ألعاب الرعب

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.