كان تسليم الأضواء على شخص آخر غير الأمير خطوة جريئة لأمير فارس: التاج الضائع ، ولكن هذا هو المسار الذي اختاره Ubisoft Montpellier في بداية التنمية. من المفهوم أن اللعبة نمت إلى هذا النوع من Metroidvania مع مرور الوقت ، ولكن ، حيث تم إحضارها من قبل الاستوديو نفسه المسؤول عن سلسلة Rayman المحترمة ، لم يكن ميل Lost Crown على المنصة أبدًا موضع شك. بالنسبة للبعض ، كان الأمر الأكثر إشكالية ، حتى أكثر من أن الأمير لا يتخذ مركز الصدارة ، هو حقيقة أن هذه اللعبة ليست مغامرة ثلاثية الأبعاد بأسلوب إعادة تشغيل امتياز UBI لعام 2003 ، رمال الزمن. عندما تم الكشف عن أمير بلاد فارس: تم الكشف عن التاج المفقود رسميًا في مهرجان الصيف في العام الماضي ، فإن هذا الجوانب من سلسلة المسلسل قد سمع.
منذ فترة طويلة ، قام اللاعبون منذ فترة طويلة بالعودة إلى ثلاثية ثلاثية الأبعاد الأصلية – ثلاثية تريفيكتا شملت رمال الزمن (2003) ، ووريور داخل (2004) ، و Two Two (2005) – ولكن التحدث شخصيًا ، كشخص لعب عام 1989 الأصلي عام 1989 بعد فترة وجيزة من ضرب الشواطئ الأوروبية ، والتي استمتعت أيضًا بإعادة تخيل مشهد عام 2007 ، كنت أرغب دائمًا في رؤية أمير فارس يعمق في مساحة التمرير الجانبي ، حتى لو كان ذلك جنبًا إلى جنب مع المقترح (ولكن طال انتظاره) رمال الوقت نسخة جديدة.
يمكنك قراءة أفكاري بالكامل في Prince of Persia: The Lost Crown Review ، لكنني أعتقد أن أحدث Cavern Cavern-Crawling Caper-أول رحلة رئيسية في السلسلة منذ 14 عامًا-هي لحظة مستجمعات المياه.
مشاهدة العرش
(الصورة الائتمان: Ubisoft) مرة أخرى في الوقت المناسب
(الصورة الائتمان: المستقبل / فيل هايتون)
إليك كيفية لعب ألعاب Prince of Persia الأصلية في عام 2024
بالنسبة للجزء الأكبر ، استمتعت تمامًا بالتاج الضائع. أنا مصاصة لألعاب Metroidvania ، وكما ذكر أعلاه ، أنا كبير في السن بما يكفي لألعب نسخة DOS الأصلية البالغة من العمر 35 عامًا من Prince of Persia حول الإصدار. على الرغم من بعض الدفعات الواضحة من جيوب المسلسل ‘fandom at encled ، تم بيعي على نمط Lost Crown 2.5D منذ البداية-وفي الممارسة العملية ، عندما لم يكن يتنقل على قصته المعقدة وأغذيني من الإغراء. اندلاع سردي ، سأذهب إلى حد أن أقول إنني أحببته.
بعيدًا عن منصة ماهر ومرئيات جميلة ، واحدة من أكبر إنجازات التاج المفقودة هي حقيقة أنها أعادت اختراع سلسلة Prince of Persia بنجاح. في عام 2003 ، تمثل سلسلة السلسلة إلى ثلاثية الأبعاد عبر رمال الزمن أول إعادة اختراع رئيسية لها ، وبينما كانت لعبة 2008 (المسمى ببساطة Prince of Persia) تحولًا واضحًا في مساحة المغامرة جعلت العصر دائمًا وكأنه امتداد لثلاثية رمال الوقت.
في أعقاب توقف سلسلة Mainline Mainline لمدة 14 عامًا ، جعل The Lost Crown رواية Prince of Persia مرة أخرى-وبينما لم يكن هذا النوع من Metroidvania هو الطريق الواضح للقيام بذلك ، فإنه يناسب بالتأكيد موضوعات السلسلة الأساسية للتشفير ، Boss القتال ، والتعرف على المصيدة. ما هو القول: كل القطع تتناسب هنا ، ولكن هل هذا هو المسار الذي يجب أن تستمر السلسلة من هنا؟
(الصورة الائتمان: Ubisoft)
)
بالنسبة لي ، هذا ليس كذلك. بنفس الطريقة التي خدش بها تكوين Assassin’s Creed Mirage حكة من الماضي ، أرى التاج المفقود على أنه أكثر من حجر التنقل بين سلسلة القديم وما سيأتي بعد ذلك. قامت Ubisoft بالفعل بتسوية Assassin’s Creed Red باعتبارها “أكبر أفلام الاستوديو لعام 2024” ، وأظن أن أمير فارس المعاد تأسيسه هو ، ويجب أن يفكر في خطوط مماثلة.
أمضت Ubisoft أيضًا السنوات القليلة الماضية في تأخير أميرها الذي طال انتظاره والذي طال انتظاره في بلاد فارس The Sands of Time-وهي لعبة تم الكشف عنها في Ubisoft Forward 2020 ، وهي من المقرر أولاً في نهاية شهر يناير من العام التالي ، و ثم دفعت إلى نقطة ما خلال السنة المالية 2022-2023. تولى Ubisoft Montreal في نهاية المطاف التطوير (من ملابس Mumbai و Pune في الاستوديو) ، قبل تحويل تاريخ الإصدار إلى نافذة “TBA” الغامضة. خذ من هذا ما تريده ، لكنني أعتقد أنه من العدل أن أقول إن Ubisoft يأخذ وقته مع لعبة تزيد أعمارها عن 20 عامًا ، مع ما يتبع ما يريدون بالضبط.
ولماذا لا ، هذا ليس فقط امتياز Ubisoft ، ولكنه أيضًا ، بالتأكيد ، ما هو الأفضل بالنسبة لأمير فارس المضي قدمًا. لا تخطئني ، كنت سأأخذ بكل سرور metroidvania بأسلوب التاج المفقود – ولكن ليس على حساب إعادة تشكيل رمال الوقت و/أو أي خطوات قد تكون السلسلة قد تحركت إلى الأمام. بالنسبة لي ، فإن التاج المفقود هو منظف لوحة قبل المسار الرئيسي أسفل الخط. حتى ذلك الحين ، أقول دع Ubisoft Cook.
تحقق من أفضل ألعاب Metroidvania لاستكشافها إلى الانتهاء المطلق