(الصورة الائتمان: كونامي)
عندما تفكر في سايلنت هيل ، ما الذي يخطر على بالك؟ زاحف الموسيقى jangly ، والشوارع الضبابية والممرضين الذين يواجهون بشعور جنسي الجسد؟ يعتقد ذلك. الآن ننسى كل شيء. اترك الأمر وراءه لأنه إذا نجح Silent Hill جديدًا في أي وقت مضى فيجب عليه إحضار شيء جديد إلى المائدة بالطريقة نفسها التي ظهر بها الرعب النفسي عندما ظهر رعبه النفسي كشاهد لألعاب مثل Resident Evil. إذا أعادت عملية إعادة التشغيل أو تتمة الوحوش المألوفة مثل تشكيلة تأثيري ، فقد انتهى الأمر. قد يظن الناس أنهم يريدون استعادة كل بطاقات الاتصال الكلاسيكية هذه ، ولكن إذا لم يخرج أي شيء جديد من الظلام ، فسوف يثبت الدخول الجديد من خلال الاقتراحات دون فهم التحركات.
أرى تلك المدينة
كانت أول لعبة Silent Hill عبارة عن تصادم للأفكار التي تم إلقاؤها سويًا في لحظة ذوبان الإبداع. كان فريقًا تم تشكيله ، وفقًا للأسطورة ، من موظفي كونامي بخيبة أمل على استعداد للترك بعد العمل في مشاريع غير ناجحة. وقد أثر ذلك ، جزئيًا ، على قرار إنشاء لعبة مصممة خصيصًا للنجاح في أمريكا والتي أدت بدورها إلى نهج شبكة سفن الصيد للتأثيرات التي خلقت مشهدًا للتلقيح المتبادل. كان ديفيد لينش وستيفن كينج ومعالج أوز وحتى روضة الأطفال من بين المكونات التي ألقيت في هذا المزيج (كان فيلم شوارزنيجر مشهورًا ، ومن الواضح أنه المرجع البحثي الوحيد للمدرسة الذي يظهر في اللعبة).
(الصورة الائتمان: كونامي)
إذا بدا الأمر وكأنه فوضى ، فهذا لأنه كان كذلك. مخرج رعب لأول مرة لم يعجبه الرعب ، ومخرج فني يصحح القصة ويجعل جميع المشاهدون منفردين في وقت فراغه ، ليلاً ، لمنع كونامي من استبداله … كان يجب أن تكون اللعبة كارثة لكنها لم تكن كذلك ، وخلق عاصفة مثالية ولدت عالمًا غريبًا من الرعب الرمزي. ربما كان الإعداد التقليدي للتطور قد صنع لعبة رعب أكثر تقليدية ولكن Silent Hill كان غريبًا مثل الحالة التي ولدت فيه ، وخلق عالمًا غريبًا من الصور التي استمرت بشكل جيد لأنه ، كما كان ملتويًا ، كان له معنى يتجاوز اللحم والارتعاش.
لكن في حين أن تفرد Silent Hill جاء من أصوله غير المحتملة ، إلا أن الصور التي ابتكرها لا يمكن أن تنجو من التكرار. خذ الممرضات الأيقونات في المسلسلات: تظهر الممرضات العميلات ذوات الأضواء في أول سايلنت هيل في البداية كتمثيل لمقدمي الرعاية غير المعروفين الذين يعتنون بأليسيا جايليسبي المحروقة ، وهم غير مدركين للعمل من أجل عبادة قاتلة. في سايلنت هيل 2 ، يظهرون مجددًا كممرضات الفقاعات: مجهولي الهوية ولكن ثقيلة الانقسام ، ترمز إلى الإحباطات الجنسية لوقت بطل الرواية جيمس سندرلاند في المستشفى أثناء زيارة زوجته المتوفاة. بواسطة سايلنت هيل 3 الممرضات هناك … لأن سايلنت هيل لديها ممرضات?
(الصورة الائتمان: كونامي)
الممرضات ، وتكرارها ، تجسيد المشكلة تماما. سأعطي تمريرة لأول مباراتين معترف بهما – بعد كل شيء ، تم تحسين التسلسل واستكشاف واتقان الأفكار التكوينية للأصل. في كل من أول مباراتين ، تمثل الوحوش مظاهر ملتوية من المأساة والخوف والإحباط وما إلى ذلك. لكن في Silent Hill تظهر ثلاثة أشياء لأنها متوقعة ، وفي الألعاب اللاحقة ينتهي الوحوش بتعريف بطل الرواية وليس العكس. هذا لا يعني القول بأن Silent Hill 3 أو أي من الألعاب التالية كانت سيئة ، لقد أصبحت مملوكة للقسائم السابقة ، مما جعل اللعبة تتراجع عن التوقعات.
وهكذا انتظر…
(الصورة الائتمان: كونامي)
على الرغم من أننا لن نعرف حقًا ما كان يمكن أن يكون عليه Hideo Kojima و Guillermo del Toro على Silent Hill ، فإن الشيء المهم لم يكن هو الموهبة ، ولم يكن لديه أي شيء يمكن التعرف عليه على الفور في لعبة PT المثيرة. بدون أحجار مألوفة ، كان كل شيء جديدًا ومقلقًا – شعور بأن هناك شيئًا ما خاطئًا للغاية ، معزّزًا بنقص الحقائق وملفوف في ضباب من قصاصات المضاربة. كان الرعب الذي يحتويه فقط الشكل الذي أعطيته. تحدث عن فخر الذكور الجريح ، والأسر المقتولة ، والنساء الحوامل المتوفيات ، وحوش الجنين المتدحرجة التي تنفجر في الأحواض … كانت ممرات حزب العمال المظلمة تفتقر إلى إجابات واضحة ، لكن هذا بالضبط ما تحتاجه سايلنت هيل. وعد عرض كوجيما بالعودة إلى “الخوف من المجهول” الذي بنى اللعبة الأولى ، بدلاً من قائمة علامات مرجعية للتأشير مثل سجل النتائج.
على الرغم من أن هذا الإصدار قد يكون ميتًا ، إلا أن الشائعات تدور حول كونامي يعمل على شكل سايلنت هيل (بعض الكلام الزائف بشكل لا يصدق يشير إلى أن كوجيما برودكشنز تعود). مهما كان ما يحدث ، من المهم أن يتبع تقدم حزب العمال ويترك الماضي وراءه. شهد إعداد Resident Evil 7 ، الشخص الأول الخالي من الزومبي ، السلسلة من جديد تمامًا مع الحفاظ على جوهر ما يجعل لعبة Resi جيدة. بعد أن تم تحريرها من الجوائز المألوفة ، سيكون بإمكان سايلنت هيل الجديد استكشاف الموقع أفكار الأمر الذي جعل العالم ممتعًا ، بدلاً من تكرار الخطوات ، وخلق فظائع جديدة كنتيجة لذلك.