إذا كان بإمكان أي شخص إنقاذ VR ، فهو Valve و Alyx Vance

(صورة الائتمان: صمام)

دكت الدكتورة جوديث موسمان ذراعيها في الرفض عبر سترة المدورة الخاصة بها ، ويفترض أنها أكثر قطعة ملابس يمكن أن تجدها في بلاك ميسا إيست. “مناور الطاقة نقطة الصفر ليست لعبة ، أليكس.”

تقدم لعبة Alyx Vance التي توفرها العين استجابة لذلك تبرر بالكامل سنوات بحث Valve في الرسوم المتحركة للوجه. “هيا جوردون” ، كما تقول. “فلنخرج من هنا.”

في غضون دقائق ، كنت تستخدم نموذجًا أوليًا لا يقدر بثمن تم بناؤه بواسطة علماء الفيزياء من جامعة هارفارد لإطلاق النار على الأطواق ولعب الصيد. يتحدث مطورو الألعاب غالبًا عن “العثور على المتعة” ، ويعد “أليكس” تجسيدًا لهذه العملية. عندما نظرت إلى مناور الطاقة ذي نقطة الصفر ، رأت بدلاً من ذلك بندقية الجاذبية. الذي أفضل لقيادة حملة Valve لكمة من خلال تعقيد VR?

من السهل أن تنسى الآن أن Half-Life 2 باعت عالم الألعاب على الفيزياء. لقد علمتنا كيف نستمتع بالتكنولوجيا الناشئة ، بدلاً من مجرد الإعجاب بالتجربة التجريبية.

المقذوفات ، والغطاء ، والملاحة الأساسية: لم يكن هناك شيء مماثل عند تعريضه لقواعد wibbly-wobby في العالم الحقيقي. يعود الأمر إلى فريق Half-Life 2 لتعليم مجموعة القواعد الجديدة هذه أثناء اللعبة – والأهم من ذلك ، القيام بذلك بأناقة.

(صورة الائتمان: صمام)

“تزدهر Valve عندما يكون لديها شيء لتعليمنا. وحتى الآن ، بعد مرور ست سنوات على اكتساب Facebook Oculus ، ما زال معظمنا بحاجة إلى التدريب على الواقع الافتراضي”

كانت عبقرية Valve في إدراك أن البرنامج التعليمي لم يكن مرحلة محرجة على عجل اللاعب في النصف الأول من ساعة. بدلا من ذلك كان بالضبط حيث تم العثور على الفرح. حدد الاستوديو تصميم اللعبة كدرس: درس يدرب اللاعب على الميكانيكا الجديدة قبل منحهم الفرص لاظهار براعتهم الجديدة.

فكر في زومبي headcrab ، أحد أكثر المعلمين تكريسًا لـ Half-Life 2. عندما يقرع أحد المشاغبين برميلًا تجاهك لأول مرة ، فهذا ليس مؤلمًا بشكل خاص ، ولكنه صدمة – تستعد بما يكفي ليعلمك أن الأجسام الفيزيائية تسبب أضرارًا بالسرعة ، وبالتالي يمكن استخدامها كأسلحة. بعد ذلك بقليل ، عندما تجد منشارًا دائريًا يربط النصف العلوي من الزومبي بجدار ، فإنك تتعلم أشياء فيزيائية حادة يمكن استخدامها للتقطيع. أخيرًا ، في الهبوط الضيق والسلالم في Ravenholm ، تمنحك Valve فرصة لاظهار تفهمك الجديد: اصطف الزومبي في صف واحد فقط حتى تتمكن من قطعها كلها.

اقرأ ايضا  في أربعة أيام ، قام 2 مليون شخص بالتسجيل في لعبة Genshin Impact Dev القادمة

باختصار ، يزدهر Valve عندما يكون لديه شيء يعلمنا. وحتى الآن ، بعد مرور ست سنوات على اكتساب Facebook Oculus ، ما زال معظمنا بحاجة إلى التدريب في مجال الواقع الافتراضي. هذه هي التكنولوجيا التي ظهرت منذ عقود ، ومع ذلك لا تزال تنطلق في مكان ما أسفل سطح التيار الرئيسي. إنه يتطلب مقدمة لطيفة ، ولا أحد يعرف كيفية القيام بذلك بشكل أفضل من الاستوديو الذي أدخل الميكانيكا النيوتونية في النوع FPS.

الاستثمار في الواقع الافتراضي

(صورة الائتمان: البرمجيات صمام)

بعد إطلاق Vive في عام 2016 ، كان من الواضح أن الكثير من الاستوديوهات الكبيرة لم تستثمر بكثافة في الواقع الافتراضي ، وتلك التي أسفت عليها قريبًا. CCP ، المطور وراء Eve: Valkyrie ، أغلق قسمتي VR في عام 2017. Half-Life: Alyx ، إذن ، تم تصميمه خصيصًا لمعالجة الفراغ في سوق VR – إنتاج Triple-A المفقود الذي يرفع النموذج فوق القصير تجارب.

هناك حجة قوية يتعين تقديمها متأخرة. قامت شركة Oculus بشحن 354،000 Rifts فقط في عام 2018 ، وفقًا لتقديرات SuperData ، كما أن مؤشر Index VR Kit الخاص بـ Valve ، والذي يشتمل على Half-Life: Alyx ، هو احتمال جيد بسعر 919 جنيهًا إسترلينيًا. لكن Valve ، مع قبوتها من Steam النقدية ، يمكن أن تكون بعيدة النظر.

وقال روبن ووكر لجيف كيلي: “هناك أسباب كثيرة وراء وجود مبرر وما زال من الصعب بناء شيء من هذا النطاق في الواقع الافتراضي”. “لقد شعرنا أن هذا كان دورًا يمكننا القيام به ، لأنه يمكننا بالتأكيد الاستثمار في استراتيجيات طويلة الأجل – بذل المزيد من الجهد والمال والوقت في شيء قد نتوقع عودته”.

(صورة الائتمان: البرمجيات صمام)

هذه العلاقة تكافلية. وبقدر ما يقوم Valve بتوفير VR ، يقوم الوسيط بتوفير Valve من Half-Life 3. هذا هو الاستوديو ، حيث قيل لنا أن الموظفين يختارون مشاريعهم الخاصة. الذين في عقلهم الصحيح سيختارون احتواء الضغط الذي لا يمكن التغلب عليه من تتمة لأصدق مطلق النار في كل العصور?

يقول لي المصمم جريج كومر: “إذا بدأنا هذه المرة في صنع نصف حياة 3 ، فإن القائمة الفارغة الشاسعة كان من الصعب ملءها”. “توفر الأدوات الجديدة إمكانات جديدة واضحة ، ولكنها مفيدة لنا أيضًا كمصممين لأنها توفر قيودًا. إن جعل لعبة Half-Life ذات الواقع الافتراضي VR تجعل عملية اكتشاف ما يمكن بناءه أكثر وضوحًا في بعض الطرق ، وليس أقل.”

اقرأ ايضا  دليل الطبقة المظلمة والأغمق والإحصائيات و playstyles

مثلما ركز بندقية الجاذبية على ابتكارات Valve ، كان للتكنولوجيا الجديدة تأثير متجدد على Half-Life في عام 2020 – قصتها ، ومعاركتها ، وألغازها ، واستكشافها ، وتفاعلها الملموس ، وآفاقها البيئية. لقد تم تحسينها أو إعادة اختراعها بواسطة VR ، كما يقول Valve.

مثل معالج الطاقة ذو نقطة الصفر ، يمكن أن يبدو VR أحيانًا بمثابة اختراع مهزوز للاستخدام من قبل الخبراء فقط. إذا كان هناك أي شيء يعرفه Alyx Vance ، فهو كيفية تحويل الأداة إلى لعبة.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.