قامت Baldur’s Gate 3 بتنشيط اهتمامها ليس فقط في CRPGs ، ولكن في الألعاب القائمة على الاختيار السرد حيث تشعر التفاعلات مع NPCs بأنها مهمة حقًا. آخر تعهدات لاريان ستاتووس ليست أول لعبة تتبع هذا النهج ، ولكن أحدهما يجب أن تجربه تمامًا إذا لم تكن بالفعل حرب النجوم: The Old Republic. على الرغم من أن أكثر من 12 عامًا ، فإن MMORPG هي بمثابة أعجوبة في كيفية تمكن من التفكير حتى في أكثر التفاصيل الدقيقة حول شخصيتك وأنت تتفاعل مع القصص الفريدة والزحف عبر الأبراج المحصنة مع الأصدقاء.
من أنظمة القصص واللعب الذي تعتمد على الاختيار ، تشترك Baldur’s Gate 3 و The Old Republic في هيكل ويمكن أن تتطابق مع عدد قليل من الألعاب القائمة على السرد ، وعلى الرغم من أنها قد لا تشارك في نفس النسب ، إلا أنها تشترك أكثر مما قد تتمكن يفكر.
لقاء بالصدفة
(الصورة الائتمان: EA) بوابات
(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)
6 ألعاب الطاولة و RPGs الطاولة مثل Baldur’s Gate 3 لمواصلة سعيك
انتهى بي الأمر إلى القفز مرة أخرى إلى اللعبة خلال العطلات أثناء قيامه بتوزيع القطط لصديق. أخذت جهاز الكمبيوتر المحمول معي حتى أتمكن من إنجاز بعض الأعمال ، لكنني شعرت بالتعبير لبدء تشغيل آخر من بوابة Baldur 3. لسوء الحظ ، لم يكن جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بي قادرًا على تشغيله ، لذلك قررت البحث عن ألعاب أخرى للعب . Dragon Age: جاء Origins إلى الذهن ، لكنني لعبت تلك اللعبة في الأرض عند الإصدار. لذا ، انتهيت بدلاً من ذلك إلى قضاء حوالي ساعة في استعادة حرب النجوم الخاصة بي: حساب الجمهورية القديم ، الذي سجل إلى العديد من حسابات البريد الإلكتروني المختلفة التي قمت بها على مر السنين ، للعثور على رابط إعادة تعيين كلمة المرور في النهاية حتى أتمكن من تنزيل اللعبة ومنحها أخرى يحاول. وكنت مدمن مخدرات من البداية.
مثل Baldur’s Gate 3 ، Star Wars: The Old Republic هي لعبة تركز على سردها والخيارات التي تصاحبها. إن The Old Republic هي لعبة BioWare إلى حد كبير ، لكن هل تعلم أنها كانت BioWare هي التي عملت في The Last Mainline Baldur Gating – Baldur’s Gate 2: Shadows of AMN ، التي تم إصدارها في 21 سبتمبر 2000. تتبع The Old Republic Biowar يوفر Formula للاعبين قصة فريدة من نوعها تستند إلى أصل شخصيتك أو في هذه الحالة ، الفصل البدء.
هناك شيء واحد سيلاحظه اللاعبون على الفور هو حقيقة أن يتم تقديم عجلة حوار عند التفاعل مع NPCs ، حتى الشخصيات الرئيسية والثانوية ، مع خيارات قائمة على المحاذاة حتى إلى حد تحديد علاقتك مع رفاقك (يمكنك أن تتمكن من ذلك الرومانسية ، بالطبع) ، وفي بعض الحالات مظهرك. على الرغم من أن جميع الخيارات لا تتخذ أو تنكسر عندما يتعلق الأمر بقصتك الخاصة في الفصل ، إلا أن الطريقة التي تتفاعل بها NPCs تتوسع معك إلى ما وراء دورك في الجمهورية القديمة.
(الصورة الائتمان: EA)
الآن ، لكي أكون واضحًا: لست أكبر مشجعي حرب النجوم على هذا الكوكب ، لكني أحب ألعاب BioWare. ويرجع ذلك في الغالب إلى مدى تعقيد ألعاب Mass Effect Studio ، ومقدار تركيزها على تفاعلات اللاعبين داخل عوالمهم. بعد إطلاق النار على الجمهورية القديمة لأول مرة منذ سنوات ، بدأت مع عميل إمبراطوري قاسي مما يعني أنني سأكون إلى جانب إمبراطورية سيث.
بشكل عام في MMORPGs ، فإن العرق أو الفصل الذي تختاره في الغالب غير منطقي لكيفية تفاعلك مع العالم من حولك ، خارج حفنة من الحالات. تقر Final Fantasy 14 ما هي فئة الوظائف التي بدأت بها في سعي في Stormblood ؛ لدى World of Warcraft حرفيًا NPCs التي ترفعك الطعام الفاسد إذا لعبت فارس الموت بسبب وصمة العار العامة والرابطة إلى King Lich. الجمهورية القديمة ، من ناحية أخرى ، قد خبزت في هذه التفاعلات في أسئلة الطبقة الشخصية وحتى أسئلة جانبية ، وحقيقة أن NPCs علقت فعليًا على شخصيتي بتفصيل كبير ، ذكرتني بكيفية تدحرج نصف الجودة في Baldur’s Gate 3 ، اكتسبني بعض خيارات الحوار المحددة مع رفيق Game Half-Elven Shadowheart.
حتى كونه وكيلًا إمبراطوريًا ، قام بتلوين تفاعلي مع NPCs ، مع وجود البعض أكثر حراسة ، خوفًا من الإبلاغ عن الإمبراطورية. إن الانخراط مع NPCs خارج الإمبراطورية يعني أيضًا أن شخصيتي ستغير تمامًا لهجتها ، مما يعزز دورها كجاسوس إمبراطوري. ومرة أخرى ، يمتد هذا خارج أسئلةك الشخصية ويمتد إلى الأبراج المحصنة.
الجمهورية الجديدة
(الصورة الائتمان: BioWare)
“لقد كان الثلاثة جميعًا في رهبة من كمية بناء الشخصيات التي قدمها زنزانة بسيطة”
عندما قمت بإعادة تشغيل الجمهورية القديمة لأول مرة ، أردت أن أكون المحقق الأكثر طموحًا والقرار هناك – مما يعني أن الكثير من NPCs من المحتمل أن يسقط على يدي ، مما يؤدي إلى مسار الأخلاق المشكوك فيه. هذا ينزف في القرارات التي اتخذتها في الأبراج المحصنة – والتي تسمى نقاط الفلاش هنا – معي أكثر من عدم اختيار خيارات الحوار الجانبي المظلم كلما قدمت الفرصة نفسها. عندما قمت بتشغيل نقطة فلاش مع بعض الأصدقاء ، ومحارب سيث وهنتر مكافأة ، تمكنت من رؤية مزيد من التفصيل ما ستعترف به اللعبة والرد عليها.
لقد فزت في أول لفة وأقرت واحدة من NPCs بأنني كنت أدير استطلاعًا للإمبراطورية. لقد قدموا انهيارًا سريعًا لما كان يجري ، ولكن بمجرد أن فاز محارب سيث لدينا لفة النرد وأصبح الصوت المهيمن للحزب ، تغير إيقاع NPCS على الفور. كانوا في حالة تقديس للسيث ، حيث أظهروا ولاءًا لا جدال فيه حتى عندما قرر إبقاء السجين على قيد الحياة والذي كان ينبغي إعدامه.
كان الثلاثة جميعنا في رهبة من كمية بناء الشخصيات التي قدمها زنزانة بسيطة. لقد ذكرني كيف أن بعض الخيارات في بوابة بالدور ستنزلق من خلال أعمال اللعبة الثلاثة للتأثير على ما يمكن أن تتفاعل مع NPCs أو لا يمكن أن تتفاعل معه ، أو ما ستعترف به اللعبة من حيث خيارات السردية بعض إنقاذ الليالي. تلتزم الجمهورية القديمة بالمنطق نفسه ، ومثل Larian’s Smash Hit CRPG ، ستشهد الصحابة تغادر حزبك اعتمادًا على الخيارات التي قمت بها – أو ما هو أسوأ ، قد ينتهي بك الأمر إلى قتلهم.
لم أكن في رهبة من حرب النجوم: The Old Republic عندما تم إصدارها في عام 2011 ، في الغالب لأن ألعاب BioWare كانت تخرج بوتيرة ثابتة نسبيًا ، ومع ذلك جاء اتجاه اللعب القائم على الاختيار. ولكن مع استمرار التخلص من BioWare في Dragon Age: Dread Wolf ، و Larian Studios التي تلتقط حيث توقفت مع سلسلة بوابة بالدور ، فقد توصلت إلى إدراك أن الجمهورية القديمة كانت في الواقع شيء مميز. لقد كان الأمر طموحًا على نوع مزدهر خلاف ذلك في ذلك الوقت ، وإذا كنت أعتقد أنه صعب للغاية حول كيفية قيام اللعبة بتسجيل اختياراتك الفردية ، صغيرة أو غير ذلك ، لنسجها إلى كيفية اعتبار رفاقك أو قصة NPCs الرئيسية ، أحصل على ملف صداع. إنه أمر شاسع للغاية ، ومثل Baldur’s Gate 3 متجذر تمامًا في اختيار اللاعب المعقد والمتطور.
إليك أفضل ألعاب حرب النجوم التي يجب أن تلعبها اليوم