إعادة تشغيل Hellblade مباشرة قبل Hellblade 2 يجعلها تشعر وكأنها prequel ، ولا يمكنني انتظار تضحيات Senua لتصبح Senua’s Saga

هناك شيء ما حول Hellblade: تضحيات Senua التي تجعل من استمتاعها بها غريبة. إنه ليس نوعًا من العلف بعد الظهر الذي تلعبه للاسترخاء خلال عطلة نهاية أسبوع كسول ، كما أنه لا يتيح لك العيش خارج خيال القوة الديناميكي كما هو الحال في العديد من أفضل ألعاب الحركة. ليس حتى ما أسميه لعبة ممتعة معظم الوقت ؛ في الواقع ، إنه عكس ذلك تمامًا.

اللعبة هي تجربة واقعية ، توجه اللاعبين عبر مراحل الحزن حيث يكون الألم الأكثر حدة. ونتيجة لذلك ، رآني أول ذهابي إلى Hellblade في صراخ رأسي ضد الألغاز البيئية والوحوش ذات القرن بدافع المؤامرات أكثر من المتعة ، والترحيب بجشع على العلم الذي يتدلى من عالم Senua المشهور وحطمت نفسية مع شفاه محفوظة بينما ينفجر قلبي على طول مع راتبها. ولكن مع إطلاق Senua’s Saga: Hellblade 2 في أسبوع واحد فقط ، ربما كانت النهاية التي وجدت أكثر قسوة من الشفاهية هي مجرد البداية؟

الظلام قبل الفجر

معاينة كبيرة: Hellblade 2

Hellblade 2

(الصورة الائتمان: نظرية النينجا)

بعد 6 سنوات من استحواذها ، أصبحت Ninja Theory جاهزة لوضع معيار جديد لسلسلة Xbox Series X مع Senua’s Saga: Hellblade 2

أنا لا أقول أن Hellblade هي لعبة صغيرة سعيدة ، لكنها لم تعد تجربة للتعذيب النفسي كما اعتقدت ذات مرة. كان من الصعب بالنسبة لي أن أفلت من هذا الشعور بالرهبة من الجسم بالكامل في المرة الأولى ، لكن إعادة تشغيله في عام 2024 مع التتمة قاب قوسين أو أدنى ، لقد عازمة على أن أشهد رحلة Senua الأصلية بشعور من الإدراك. تحقيقًا لهذه الغاية ، تشعر تضحيات Senua الآن وكأنها مقدمة من الملحمة لم يأت بعد – وهذا يجعل هذه القصة الخلفية المأساوية.

بالتنقل في أنقاض قرية Picthing ، بذل جهد متضافر للاستماع عن كثب إلى كل من ذكريات الماضي التي أفتحها. إن سماع قصة شعب Senua والألم الذي عانوا منه هو نوع فريد من غير المريح ، لكن هذا أكثر أهمية إذا كنت أرغب في الحصول على الصورة الكاملة لهامارتيا Senua ؛ عيبها المميت ، الذي يعزز دورها كبطل مأساوي في هذا الكرنفال من أهوال الخيال المظلم. أعلم بالفعل أن Hellblade 2 سيرى أن Senua يرتفع كنوع مختلف من بطلة لعبة الرعب ، وتجد قبولًا ذاتيًا واستخدام ضعفها المتصور كقوة كبيرة. ومع ذلك ، فإن Hellblade هو أكثر من محاربة الوحوش.

اقرأ ايضا  يجب أن تقتل أو تجنيب اللبن في Cyberpunk 2077 فانتوم ليبرتي علاج الأعراض

اللعبة الأولى هي حفر طويل ومؤلم للأمراض العقلية والحزن والشعور بالذنب ، ولكنها تظهر أيضًا أفضل وأسوأ نفسية Senua: إنها غارقة ومدفوعة ، ولكن تتغلب عليها أيضًا عن طريق الغضب والحزن والعطش المؤلم للانتقام . سوف يتبع هذا العطش سينوا في Hellblade 2 ، ولكن في Hellblade 1 ، فإنه يشوبها مشاعرها الساحقة من الكراهية الذاتية والعار. استمع إلى كيف تتحدث الأصوات الموجودة في رأسها – The Furies ، كما لو كانت من الأساطير اليونانية – تتحدث معها في Hellblade 1 ، ومن الواضح أن Senua خائف منهم كما هو الحال بالنسبة لها. إنها ترفضهم لأنها تعلّمت ذلك ، لكنها فقط بمساعدتها هي أنها قادرة على إكمال رحلتها إلى هيلهايم.

Hellblade: تضحيات Senua

(الصورة الائتمان: نظرية النينجا)

يثبت وجود Hellblade 2 أن Senua ربما ليس شخصية مأساوية ، ولكنها شخصية مخولة.

أقوم بتشغيل كل هذه الأفكار في ذهني وأنا أشق طريقي خلال اللعبة ، وبدأت جميع مسارات التواء في الظهور كما لو كنت في نهاية المطاف حيث بدأت مرارًا وتكرارًا. أموت مرة أو مرتين ، وأراقب تعفن الأسود على ذراع Senua ، وتبدأ في الانتشار ، وتذكر كيف اعتقدنا جميعًا أنه في حالة وصول العفن إلى قلبها وفقًا للتحذير الذي تم تقديمه في بداية اللعبة ، سيتم القضاء على إنقاذك بالكامل. هذا ، مثلما يشبه إلى حد كبير مشاعر Senua الخاصة بالرهبة القادمة المشؤومة ، ليست أكثر من خدعة من العقل التي صنعت لارتفاع الرهان.

لكن الكارثة من الموت في لعبة فيديو مثل هذا يجعل كل حركة عاجلة ، سواء كان ذلك بمثابة لفة دودج سيئة التوقيت أو تجوبها بالقرب من النار ، وأشعر باليأس التكافلي مع بدء Senua. أعرف كيف تنتهي الأمور ، وأنا أعلم أن أيا منا لا يكون في خطر حقيقي ، لكن Hellblade 1 يجعلك تنسى ذلك. تورط اللعبة اللاعب في صراعات Senua بعمق لدرجة أن الخاتمة الدرامية تضرب إلى المنزل أكثر صعوبة ، وكل ما تبقى هو البكاء.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

إن طلاء Senua كبطل مأساوي يعني أنك تتوقع أن تموت في النهاية ، وأخيراً سقطت فريسة على هذا العيب المميت من الكراهية الذاتية. هذا بالتأكيد كيف تشعر الأشياء في نهاية Hellblade 1 بالقيمة الاسمية. لكن وجود Hellblade 2 يثبت أنه ربما ليس Senua شخصية مأساوية ، ولكنها شخصية مخولة. لقد تغلبت على احتمالاتها الخاصة (على الأقل في الوقت الحالي) من خلال تحويل الخلل إلى ميزة ، والخروج من طريقها الخاص حتى تتمكن من الالتحاق بهدف أوسع. بالطبع ما زلت أرغب في أن تنتقم Senua للانتقام لعائلتها ، كما نعلم أنها تنطلق في Hellblade 2 ، لكنني أحبها أن تسعى إلى الانتقام من آخر مدى الحياة بأكثر الطرق سلمية: من خلال السعادة أخيرًا و حر. أكثر من أي شيء آخر ، أريد فقط أن تكون تضحياتها تستحق ذلك – وأعتقد أننا سنكتشف ذلك قريبًا بما فيه الكفاية.

اقرأ ايضا  يقدم Payday 3 المزيد من السطو الخفي والدقيق ، لذا من الطبيعي أن تركت أكوامًا من الجثث في أعقابي

تحقق من بعض ألعاب Xbox القادمة لمشاهدتها في عام 2024 ، من Star Wars Outlaws إلى Assassin’s Creed Shadows

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.