إليكم كيف أعادت Nightdive “الرعب إلى صدمة النظام” في طبعة جديدة من الخيال العلمي FPS Classic

Nightdive هو استوديو في مهمة نبيلة: تحديد حقوق الألعاب المنسية ، وإعادة تهيئةها للعب على الأجهزة الحديثة ، وجلبها إلى جماهير جديدة وقديمة على حد سواء. ولكن بالنسبة للمؤسس المشارك والمخرج ستيفن كيك ، بدأت هذه الرحلة بعيدة عن المكان الذي توجد فيه حاليًا.

يقول عن مساعيه لعام 2012 للعثور على كلاسيك عام 1999: “كانت System Shock 2 هي أول لعبة تم إصدارها على الإطلاق”. “إنها تحفة ألعاب فيديو رعب من عصر ما في هذه المرحلة. ولكن نعم ، كانت ألعاب الفيديو الرعب بشكل عام دائمًا جزءًا كبيرًا من الحمض النووي الشخصي الخاص بي.” تم تسميته على اسم ستيفن كينج ، بعد كل شيء ، الذي ترعرع به من قبل الوالدين الرعب على اتباع نظام غذائي ثابت من الكوميديا ​​الأوروبية وأعمال HP Lovecraft. يبدو أن النبوة التي تحققت ذاتيا تفخر باحتضانها.

يعد NightDive’s System Shock Remake دليلًا على ذلك ، حيث تم إطلاقه على لوحات المفاتيح في وقت سابق من هذا الأسبوع بعد إصدار الكمبيوتر الشخصي في عام 2023. توفر اللعبة تجربة FPS أكثر رعبا ، و Gorier ، ومحسّنة تمامًا مقارنةً بـ Glass Studios الأصلي ، ووفقًا لـ Kick ، ​​وفقًا لـ Kick ، كان يميل إلى عناصر الرعب أمرًا بالغ الأهمية لنجاحه.

النزوات التقنية

مراجعة صدمة النظام

(الصورة الائتمان: استوديوهات NightDive)

هناك ما هو أكثر من الخوف من الدم والشجاعة ، لكن ركلة وجدت أن مكانًا رائعًا للبدء. يقول عن التصميم والتغييرات المحيطة التي تسعى جاهدة في طبعة صدمة في نظامها: “أحد الأشياء التي عبرت عنها للفريق كان هناك الكثير من الأشياء”.

“حتى في الأصل ، هناك جثث على الأرض. إنها عفاريت ذات بكسل ، لكن لا يزال هناك دم ، تجد رؤوسًا مقطوعة ، تجد جماجمًا ، تجد عظامًا. قلت إنني أريد أن أرى فيسسيرا ، أريد ذلك شاهد مستويات المساحة الميتة من المذبحة ، ونحن ندفع ذلك حقًا إلى أقصى الحدود “. الهدف من ذلك يرجع إلى شيء واحد: “الجو ، هذا الشعور المروع بالاستيقاظ على متن محطة فضائية ، معزولة تمامًا وحدها ، حيث كانت الشركة الوحيدة هي جثث زملاء الطاقم إما ملقاة على الأرض على الأرض ، أو الخزانة يقول كيك: “لقد أعادنا الرعب إلى صدمة النظام ، على وجه التحديد ، وكان ذلك [وصولاً إلى] مزيجًا من الإضاءة والأجواء والموسيقى ربما أكثر من أي شيء آخر.”

اقرأ ايضا  بعد لعب ثلاث ساعات من المطارد 2 والموت بكل طريقة يمكن تخيل

أدوات Cyberscares

DarkWebStreamer

(الصورة الائتمان: لقد عشنا دائمًا في الغابة)

DarkWebStreamer هو “روغويلي سرد” يستجوب مروحة الرعب المتلصص فينا جميعًا

موسيقيا ، إنها بعيدة كل البعد عن الأصل. لقد أثار مظهر الزجاج شعورًا بمغامرة الخيال العلمي المستقبلية أكثر من أهوال انحباس بطل الرواية ، مع وصف ركلة النتيجة الموسيقية لعام 1994 بأنها “متفائلة” ، و “تقريبا مثل نوع مبكر من الموسيقى التصويرية. تم إحضاره بالتأكيد أكثر جذرًا في الأجواء ، وهو نوع من موسيقى رعب الأوركسترا التي ستستخدمها في [سماع] في فيلم أو لعبة معاصرة مثل Resident Evil أو Silent Hill. ” تخيل أن كل هذا يقترن مع أنفاق صدى من المعادن المقطوعة ، وتمتد على أنها تلاشي من القناع في Machinery Sound لشيء ما قاب قوسين أو أدنى.

“كان الرعب بالتأكيد شيء أردنا دفعه – حدث شيء ما على متن المحطة التي كانت مروعة حقًا. أردنا أن نضعك في أحذية الأشخاص الذين اضطروا إلى تجربة ذلك. وأعتقد أن ، كما تعلمون ، بالنظر إلى المزايا التكنولوجية التي اضطررنا للعمل معها والأدوات التي لدينا ، أعتقد أننا دفعناها إلى هذا الحد. ” من ناحية اللعب ، على الرغم من ذلك ، لا تنحرف طبعة جديدة من صدمة النظام. لا يزال رعبًا من أول شخص يطلق النار في الفضاء في الفضاء ، على الرغم من أن عناصر التحكم في الخزانات تبادلت بشكل مبارك للماوس والمزيد من الملفات الصوتية التي تمت إضافتها إلى الجسد وتشديد رواية القصص.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

قش للمستقبل

صدمة النظام

(الصورة الائتمان: استوديوهات NightDive)

مع كون مفهوم الرعب وحشًا متغيرًا باستمرار ، والثني والتشويه ليعكس المخاوف المجتمعية مرة أخرى في الجماهير في أي وقت من الأوقات ، قد تتوقع أن يكون Nightdive قد قام بتعديل موضوعات System التي يبلغ عمرها 30 عامًا على الأقل. ولكن بصرف النظر عن هذا التركيز الأكثر تشددًا على رعب الجسم ، والغرور ، والتوتر الجوي ، فإن اللعبة تؤثر على مخاوفها المواضيعية لإظهار أنها لا تزال ذات صلة بهذا اليوم.

اقرأ ايضا  كيفية إصلاح Silent Hill 2 Jukebox في Bar Neely

يقول كيك: “أعتقد أن قرارنا بإعادة تشكيل صدمة النظام جاء في الوقت المناسب حقًا في التاريخ أيضًا”. “الجانب الآخر من عملة الرعب هنا هو الرهبة الوجودية. إنه وجود الذكاء الاصطناعي في حياتنا.” يستغرق Kick لحظة لتقييم كلماته ، على الرغم من أنني لا أختلف مع غريزته الأولى.

يقول: “إنه … لا أريد استخدام كلمة” المصاب “، لكنها أصبحت جزءًا من الحياة اليومية” ، باستخدام الطبيعة المتطورة للفن المولد من الذكاء الاصطناعى كمثال على القلق التطورات التقنية الحديثة. “تدور قصة صدمة النظام حول الذكاء الاصطناعي الذي يزيل قيوده الأخلاقية. وهي ، مرة أخرى ، قضية حقيقية للغاية يجب أن نفكر فيها وعلينا أن نتحدث عنها ، لأنه إذا كان الذكاء الاصطناعي له طريقه و هل يمكن أن تفعل كل ما تريده؟ الوجود؟ في نهاية اليوم ، تعتبر صدمة النظام بمثابة تذكير صارخ بأن المخاوف المعاصرة لم تتغير إلى حد كبير. “هناك الكثير من المجهولين في مستقبلنا ، وهذا مستقبل محتمل يمكن أن ننظر إليه.”

مراجعة صدمة النظام

(الصورة الائتمان: استوديوهات NightDive)

“أحد الأشياء التي عبرت عنها للفريق كان هناك الكثير من الغور.”

ستيفن ركلة (استوديوهات ليلية)

فيما يتعلق بموضوع المستقبل ، كان علي أن أسأل ركلة إذا كان يرى أن Nightdive يتفرع مع عنوان IP الأصلي من تلقاء نفسه ، وسط سلسلة من عمليات إعادة التثبيت الممتازة-شيء على شكل رعب ، ربما ، بالنظر إلى كل الفن الميكانيكي والتذكارات الغريبة هو يجلس في مكتبه؟

“نعم ، لقد نشأت كثيرًا” ، تبتسم الابتسامات. “مقدمةنا التي نلعبها قبل جميع الألعاب هي هذه الجمجمة التي تجلس داخل خوذة غوص قديمة في أسفل البحر يتم سحبها من قبل هذا اللامس في الظلام. كان من المفترض أن يثير هذا الفكرة أن هناك هذا الكنز ، هناك أشياء في الظلام لاكتشاف ما إذا كنت على استعداد لتحمل المخاطر.

“لكن عندما بدأنا في طرح الألعاب ورأى الناس هذا ، كان أول ما عاد إلي هو ،” أوه ، يجب أن تصنع لعبة حول هذا. سيكون ذلك مثاليًا لشيء من هذا القبيل. وهكذا كان الأمر في مؤخرة ذهني ، ربما مثل الـ 11 عامًا الماضية. ” يقول أخيرًا الكلمات التي كنت أنتظرها لسماعها. “إذا فعلنا عنوان IP الأصلي ، فستكون بلا شك لعبة رعب. ربما في مكان ما ، كما تعلمون ، تحت البحر ، وللتعرف على الأشياء القديمة التي تنام. لا ميتة ، ولكن الحلم”.

اقرأ ايضا  كيفية حل لغز صندوق الموسيقى Silent Hill 2

IP Lovecraftian في الأعمال من Nightdive؟ نحن ، أيضا ، يمكن أن نحلم.

تحقق من أفضل ألعاب رعب البقاء على قيد الحياة التي ستبقيك على أصابع قدميك ، من آلان ويك إلى سايلنت هيل 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.