إليكم كيف تم استوديو البولندي المنعزل إلى طبعة جديدة

خلال نصف العقد ، عمل في CD Projekt Red ، وارتفع Jakub Rokosz إلى رتبة مصممة كبار المهزلة وساهم في مغامرتي جيرالت المحبوبة: The Witcher 2: Assassins of Kings and the Witcher 3: Wild Hunt. ومع ذلك ، لم يستطع أن يهز الشعور بأنه وصل متأخراً. يقول: “لقد أزعجني دائمًا أنني فاتني أول لعبة [Witcher]”. “أردت فرصة لمنحها العدالة التي تستحقها.” بعد عدة سنوات-وبحلول ذلك الوقت ، التقى الرئيس التنفيذي لاستوديوه الخاص-مع عدد قليل من الزملاء السابقين لتذكيرهم بالمتعة التي قاموا بتطويرها واحدة من أفضل آر بي جي على الإطلاق. وبعد بضعة أسابيع فقط ، استدعى رئيس CDPR Studio Adam Badowski اقتراحًا: أن Rokosz وفريقه يعالجون طبعة جديدة من لعبة Witcher الأولى. الشخص الذي لم يتمكن من وضع طابعه.

يطلق عليه روكسز الصدفة ، وهناك قدر معين من الرومانسية في سرد ​​قصته. ومع ذلك ، فهو واضح حول المهمة المقبلة. يقول: “أولاً وقبل كل شيء ، نحتاج إلى تحليل صادق ومتواصل مع الأجزاء التي هي ببساطة سيئة أو عفا عليها الزمن أو معقدة بشكل لا لزوم ، يجب الاحتفاظ بها ، أو هي أعمدة رئيسية مباشرة لا يمكن التخلص منها. ” بعد ذلك ، يمكن أن تبدأ نظرية Fool في عملية إعادة التصميم: “هذا يتضمن إزالة الأجزاء السيئة وإعادة ترتيب الأشياء الجيدة لإنشاء شيء مرضي ولا يزال يتردد صداها مع شعور الأصل”.

الصدفة

ما بعد السقوط: الجنون

(الصورة الائتمان: مجرد لعبة GmbH)

إن تطوير اللعبة يدور حول إلقاء العمل بعيدًا كما يخلق شيئًا جديدًا. هذا درس تعلمه روكوس في وقت مبكر ، إلى جانب المؤسس المشارك للمؤسس والمدير الفني لشركة Fool Krzysztof Maka ، عندما ساهم كلاهما في مشروع يديره المنتدى يدعى بورجوا. في البداية ، تم تجويف آر بي جي متساوي الأكل بعد النواة من قبل مشجعي Fallout ، مع مرور الوقت إلى لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة-والتي حصلت على تمويل وتم إصدارها في عام 2011 على أنها مثبتة: الجنون.

يقول روكوس: “كان هذا بمثابة درس حقيقي لي في نطاق المشروع”. بعض هذا الفريق تشبث بحلم صنع آر بي جي في المدرسة القديمة. وهكذا ، بعد أن صنعت المهن في وارسو من أمثال CDPR و Flying Wild Hog ، لم شملهم في مسقط رأس Bielsko-Biała في Rokosz لتأسيس استوديو جديد ، مع الأصدقاء الذين تجمعوا على طول الطريق. يقول روكوس: “لقد سئمنا من الحياة الكبيرة في المدينة والساعات المضحكة التي قضاها في التنقل على حركة المرور”. لا يمكن أن تكون وتيرة الحياة في Bielsko-Biała أكثر اختلافًا: يقع بين جبال Beskid الغابات في جنوب بولندا ، ويعتبر عدد سكان المدينة أمرًا أصغر من العاصمة.

كان هنا ، العمل كفريق مكون من خمسة ، نظرية Fool تصور سبعة: الأيام التي انتهت منذ فترة طويلة. مثل البورجوازي قبل ذلك ، كان هذا عالمًا مروعًا ما بعد المروع الذي تم استكشافه من منظور متساوي القياس ، مستمدًا من “هوس مع تصميم اللعبة النظامية وحرية الاختيار التي تقدمها سلسلة Fallout”. لقد أصبح ذلك ممكنًا من خلال شراكة مع الناشر Imgn.Pro ، الذي يمكن أن يشكل موظفوه نظرية الأرقام الخداع. يقول روكوس: “كما هو الحال ، كان المطورون الذين يعملون في هذا القسم أصدقاء طفولتي الذين أردت دائمًا إنشاء لعبة”. المزيد من الصدفة. “لكي تكون قادرًا على جعل لعبة أحلامك ، مع أصدقاء الطفولة ، في مسقط رأسك؟ من لا يوافق؟”

اقرأ ايضا  كيف تقتل شواحن في Helldivers 2

يشترك

أحدث غلاف من Edge ، والذي يتميز بـ Star Wars: Outlaws

(الصورة الائتمان: Future PLC)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge. لمزيد من المقابلات الرائعة المتعمقة والميزات والمراجعات وأكثر تسليمها مباشرة إلى بابك أو جهازك ، اشترك في Edge .

كان سبعة ، من خلال اعتراف روكوس ، “طفلي القبيح من الخيال ، والخيال العلمي وإلهام Cyberpunk ، مع قصته في المقام الأول كخلفية لأنظمة اللعبة”. فرك خلسة على الطراز الغامرة على السطح على السطح والزار وقحه يشارك رأسه مع الذكاء الاصطناعى. يمكن للاعبين فتح السفر السريع عبر عالمها المفتوح عن طريق اختراق نظام العبور الخاص به. لم يشرق كل عنصر ، ولكن ضد الاحتمالات ، اجتمع كل شيء-لعبة دون أي زميل واضح ، على الأقل حتى ركب Weird West إلى المدينة بعد أربع سنوات. يقول روكوس: “كان سبعة مشروعًا فوضويًا خياليًا في بعض النواحي”. “لكننا نحبها كلها ، وما زال المشجعون يقدرونه حتى يومنا هذا.”

على الرغم من أنه ليس بالضبط نجاحًا تجاريًا ، إلا أن Seven وضعت نظرية Fool على رادار الاستوديوهات ذات العقل المتوسطة مع جيوب أعمق. من السهل رؤية التقاطع الفلسفي مع زملائه في الاستوديوهات اللاتيين الجهازية ، والتي كلفت نظرية Fool من خلال تطوير DLC المجاني من أجل الألوهية: Original Sin 2 وتخليص ميزات برمجة Baldur’s Gate 3. أثبتت المهمة السابقة صعبة ، بالنظر إلى أن لاريان ترك القليل من العقارات في ريفيلون غير مسمى من خلال القصص الجانبية أو لقاءات قتالية. ومع ذلك ، فإن نظرية Fool’s Gove Two Work بشكل رائع في اللعبة الحالية ، ومع ذلك: لعب أسئلةها أثناء حملة Divinity ، قد لا تدرك أبدًا أنها تعرضت للضغط بعد الحقيقة. يقول روكوس: “إن إتاحة الفرصة للتعرف على الأعمال من [لاريان] سوين فينككي كانت تجربة رائعة”.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

إبقاء أصدقائك قريبًا

thaumaturge

(الصورة الائتمان: استوديوهات 11 بت)

كما لفتت سبعة انتباه بقيمة 11 بت استوديوهات ، والزبراء البولندي وراء حرب الألغام هذه ، و Frostpunk ، ولعبة حافة الحافة الأخيرة The Alters. سمح نجاح إدارة البقاء على قيد الحياة المروعة على 11 بت بالاستثمار في المواهب المحلية كناشر ، وأدى إلى توقيع اللعبة القادمة لنظرية Fool ، The Thaumaturge ، وهو RPG بعد ديسكو إليسيوم في مباراة خارقة للطبيعة ، بدوره-OF- النسخة القرن من المدينة ذاتها كانوا يهربون من هؤلاء المطورين: وارسو. منذ ذلك الحين ، تضاعفت 11 بت من استثماراتها ، حيث حصلت على 40 في المائة من أسهم نظرية Fool ومساعدة الاستوديو “الانتقال من أيامنا المستقلة وسير العمل إلى شركة تتم إدارتها بشكل صحيح”. وقد مكن هذا الاستقرار نظرية Fool من النمو إلى 80 موظفًا مع الحفاظ على حريته الإبداعية.

اقرأ ايضا  كيفية العثور على Dammon في بوابة بالدور 3 وتجلب له الحديد الجهنمي

يقول روكوس: “إن ثومورج هو شقيق أكبر سبعًا وأكثر حكمة وأكثر وضوحًا”. “السرد أكثر نضجًا. يتم تطوير الشخصيات بشكل أفضل.” حيث تم سحب سبعة من الخيال العلمي في العصور الوسطى للمؤلفين مثل مارك لورانس وسكوت لينش ، فإن ثومورج متجذر في الأحداث الحقيقية في التاريخ البولندي ، وأدب أوائل القرن العشرين. أجرت مديرة التصميم Karolina Kuzia-Rokosz وفريقها أبحاثًا مكثفة ، والتي أبلغت بدورها عالم اللعبة للجنود الروس ، والتجار اليهود ، والبلدة البولندية ، والشياطين المكشوفين المرتبطين بالمضيفين البشريين.

يحدد Kuzia-Rokosz موضوعات متداخلة مع سبعة. وتقول: “نحن نتمتع بالفكاهة البارعة والروافين الصفيق”. “غالبًا ما تدور قصصنا حول الخيارات الغامضة أخلاقياً والصراع الداخلي وجوهر ما يجعلنا إنسانًا”. ربما يخبرنا أن لعبة نظرية كل كذبة تتميز بحفلة ، وهي الطريقة المثالية لاستكشاف القدرة البشرية لكل من الطرافة والصراع في مكان واحد. يقول كوزيا روكسز: “لا شيء ببساطة أسود أو أبيض”. “إن عيوب الشخصيات البشرية هي ما يدفعنا إلى سرد القصص المعقدة ، مما يسمح للاعبين بالارتباط بهم بطريقة أو بأخرى ، وآمل أن تكون كل قصة درسًا من نوع ما.” وبالفعل ، جانبا الحفلات ، فإن thaumaturge هي حكاية أغمق من سبعة ، وهي ، على الرغم من تقديمها بطل الرواية الثابت في ويتور Szulski ، يترك مجالًا لتحديد شخصيته بقراراتك الخاصة.

لتكون قادرًا على جعل لعبة أحلامك ، مع أصدقاء الطفولة ، في مسقط رأسك؟ من لا يوافق؟

جاكوب روكوس

بين مشاريع مثل Thaumaturge وبناء المدينة السلافي Gord ، كان هناك تحول واضح في الألعاب البولندية نحو الاحتفال بماضي البلاد والفولكلور. ولما لا؟ ابتكرت The Witcher شهية دولية ضخمة لقصص معقدة غامضة من الناحية الأخلاقية مستوحاة من خلفية بولندا كدولة محتلة ، وكذلك السحر الغريب لأساطيرها. لنظرية Fool ، يمثل هذا التحول فرصة للهروب من الزخارف المعتادة للخيال العالي ، مع Wyrms و Knights في الدروع.

يقول روكسز: “لا يوجد شيء خاطئ بطبيعته في التنين العام ، لكننا نسعى دائمًا إلى إنشاء محتوى يعكس ويبني على تجاربنا الخاصة والبيئة التي نعيش فيها”. بطبيعة الحال ، إذن ، التفتوا إلى خرافات وطنهم ، وإلى تاريخها الصاخب ، “لأن تلك العناصر شكلتنا في النهاية في المطورين الذين نحن اليوم”. من المفيد ، نتخيل أن نظرية Fool تعمل على مقربة من ماضي بولندا ، حيث تعمل من نفس المبنى في القرن التاسع عشر في مركز Bielsko Biała حيث بدأ الاستوديو. يقول روكوس: “التغيير الوحيد ، هو أننا انتقلنا إلى مستوى واحد من العلية حيث بدأنا”.

لا يزال Rokosz يتحدث بحزن عن “أيام المرآب” لتطوير اللعبة البولندية ، قبل المحركات المفتوحة والدروس التعليمية عبر الإنترنت ، عندما كان من الصعب الحصول على الأدوات والمعرفة. يقول: “لقد تعلمت إما التغلب على التحديات التي لا يمكن التغلب عليها على ما يبدو ، أو انتقلت إلى مهنة مختلفة”. “بصراحة ، لسنا وحدنا في هذه العقلية. إنها سمة شائعة بين العديد من مطوري الألعاب البولنديين الذين بدأوا حياتهم المهنية في نفس الوقت تقريبًا.”

اقرأ ايضا  أوضح اختيار Starfield emissary أو Hunter

سبعة أيام ذهبت منذ فترة طويلة

(الصورة الائتمان: imgn.pro) ذات الصلة

تقوم نظرية Fool حاليًا بتطوير نسخة جديدة من The Witcher ، ولكن لا يزال هناك الكثير مما يخرج من هذا الكون. تحقق من جميع ألعاب CDPR القادمة لمعرفة المزيد.

العديد من الأصدقاء الذين التقوا مؤسسو نظرية Fool الذين التقوا بالعمل على ما بعد السقوط ، أو عبروا المسارات خلال السنوات التي تلت ذلك ، يديرون الآن شركاتهم الخاصة – أو المسؤولون عن المنتجات الناجحة التي أصبحت الصناعة البولندية معروفة. “أعتقد أننا تعلمنا في وقت مبكر جدًا في حياتنا المهنية أنه من خلال الإعداد الكافي والثقة بالنفس ، يمكن تحقيق أشياء عظيمة.” يشير Rokosz إلى منشئ Tetris Alexey Pajitnov ، إلى جانب Shigeru Miyamoto و John Carmack – الرواد الذين لم يكن لديهم طرق راسخة لمتابعة. يقول: “في هذا الصدد ، نحن مجرد أطفال يقفون على أكتاف هؤلاء العمالقة”. “عندما تفكر في ما حققه أسلافنا ، فإنك تدرك أن المشكلة ليست طموحًا ، إنها نقص في التحضير المناسب.”

الآن ، عندما تختتم نظرية Fool العمل على thaumaturge وتحول انتباهها إلى طبعة جديدة من Witcher ، فإن الإعداد هو أمام العقل. أعلن Badowski من CDPR عن مشاركة الاستوديو في عام 2022 ، مع ضجة كبيرة وليس ضغوطًا صغيرة: “إنهم يعرفون المواد المصدر جيدًا ، وهم يعرفون مقدار ما يتطلع إليه اللاعبون لرؤية النسخة الجديدة التي تحدث ، وهم يعرفون كيفية جعلهم لا يصدق وطموح الألعاب. وعلى الرغم من أن الأمر سيستغرق بعض الوقت قبل أن نكون مستعدين لمشاركة المزيد حول اللعبة ومن اللعبة ، إلا أنني أعلم أن الأمر يستحق الانتظار “. يرى Rokosz أن المشروع خطوة أخرى في نمو الاستوديو. يقول: “بطبيعة الحال ، نحن بحاجة إلى التوسع ، من حيث حجم الفريق والقدرات التكنولوجية.”

تخطط نظرية Fool للتوسع على مدار السنوات القليلة المقبلة ورفع عدد الموظفين إلى 140 ، وهو رقم يمثل مقاعد جديدة في كل من أقسام التطوير في الاستوديو ومكتبها الخلفي. في حين أن روكوس لا يتوقع العودة إلى وارسو ، إلا أنه يعترف بأن “الإعداد المعزول” لبييلسكو-بياا يمثل تحديًا للتوظيف في البداية. تم حل هذا ، جزئياً ، من خلال التحول في عقليات المطورين التي جلبتها الوباء ، واعتماد الاستوديو للعمل عن بُعد. (“لا نطلب من أي شخص الانتقال ،” يقول روكسز. “على الرغم من أننا نوصي به بشدة. إن جبالنا رائعة.”) التحدي الآن لنظرية Fool لن يكون فقط للارتقاء مع توقعات عشاق Witcher ، ولكن للقيام بذلك مع الحفاظ على الصوت الذي اكتسب أذن أقرانه في المقام الأول. وهي ، قد نقترح ، نفس الصفات التي دفعت بطل الرواية سبع ، تيريل: طموح جريء ، يقابلها ابتسامة صفيق وقدرة رابحة على ثقلها.

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge . لمزيد من الميزات الرائعة ، يمكنك الاشتراك في Edge هنا أو التقاط مشكلة واحدة اليوم .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.