في عالم مكان هادئ: الطريق إلى الأمام ، فإن الحرمان الحسي هو عائق وأصل. يتم تكييف اللعبة بين أفلام Paramount Pictures الحالية التي تحمل نفس الاسم ، مع تجاوز الأرض من قبل المخلوقات الحساسة للضوضاء الذين يبحثون عن فريسةهم باستخدام الصوت وحده. إن خلق التباين بين الضوضاء والصمت يجعل من الفرضية المرعبة في أي فيلم رعب رائع ، ولكن كميكانيكي للألعاب ، فإنه يمثل تحديًا عادلًا. لحسن الحظ ، فإن المطور الإيطالي Stormind Games يعالجها وجهاً لوجه.
يقول مانويل مافيرو ، مصمم الألعاب الرائد: “كان أحد الأهداف الرئيسية هو خلق تجربة كانت مخلصة للأجواء والقواعد التي تم وضعها في الأفلام ، مع جلب شيء جديد مقارنة بألعاب الرعب الكلاسيكية الشبح”. “في لعبتنا ، يجب أن يختبئ اللاعب من الصوت بدلاً من البصر ، مما دفعنا إلى تقديم ميكانيكيين مركزيين: مفهوم” الغطاء الصوتي “، أو ضغط الصوت الطبيعي لكل بيئة ، و” phonometer “، الذي يقيسها شدة.
يسمح التزام ستورميند بـ “تكريم الموضوعات المركزية للأفلام ، مثل الأسرة والخسارة ، أثناء استكشاف قصة منفصلة” ، للاستوديو المحدد للحفاظ على التجربة في متناولهم ولكنه حقيقي. لكنني مضطر أكثر من هذا النظام الصوتي الفريد. نحن نعلم بالفعل أن الأمر يتطلب صفحة من Alien: Mechanic Mechanic Mechanic ، مما يعني أن المخلوقات يمكن أن تسمعك حتى عندما لا يمكنك رؤيتها أو سماعها. ولكن هناك ما هو أكثر لجعل واحدة من أفضل ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة من ذلك ، وبدأت عملية البحث عن شواهدها الرئيسية في مكان واحد حاسم: مع الأفلام نفسها.
همسات في الظلام
(الصورة الائتمان: ألعاب Stormind) في أي مكان الأولاد
(الصورة الائتمان: منتصف الليل فورج المحدودة)
تبدو لعبة “Hardcore للمحقق المتشددين” القادمة مثل Alan Wake 2 تلتقي La Noire ، ولكن مع آلهة الإسكندنافية الانتقامية لمواجهتها
من أصوات ذلك ، اقترب Stormind من الطريق إلى الأمام الأول مع الاحترام المفصل بشكل مخيف للمواد المصدر. يتذكر الرئيس التنفيذي لشركة Stormind والمؤسس المشارك أنطونيو كاناتا: “لقد بدأنا بتحليل إطار الفيلمين الأولين من الإطار ، وإجراء ملاحظات شاملة وإخراج المواقف والمواقف الرئيسية التي تحدد مكانًا هادئًا”. من هذا ، تمكن المطور من إخراج اثنين من الركائز الموضوعية الرئيسية: “قاعدة البقاء” الصامتة “، إلى جانب المخلوقات التي لا هوادة فيها وقدراتها”.
مع كون الحمض النووي السينمائي لمكان هادئ هو العامل الرئيسي ، بدأت المغامرة الرعب التي تعتمد على السرد ، والتي تعتمد على سرد أول شخص في التبلور. يوضح مافيرو ، “إنه” يتكشف في تسلسل خطي للمستويات من البداية إلى النهاية ، لكن [لحظات] داخل المستويات ، ومناطق الاستكشاف ، والألغاز ، وحتى المراحل التي توجد فيها مواجهات وثيقة مع المخلوقات ، تسمح للاعب باختيار طرق مختلفة والاستراتيجيات “. هذا يبدو مشابهاً للعديد من أفضل ألعاب الرعب على قيد الحياة ، ويقترن مع إعجابات إخفاء الذاكرة: The Dark Descent and Outlast ، تبدو وصفة Stormind جاهزة للتجول في شريط الصوت السينمائي كعامل تقلم ولعب رئيسي على حد سواء خطاف.
يقول مافيرو: “لقد انعكسنا كثيرًا على مفهوم الصمت ، في النهاية بالنظر إلى العلاقة بين [الصوت والافتقار إليها] كحقيقة نسبية”. “إلى جانب تطوير مفهوم” الغطاء الصوتي “والأداة لإدارته – المترونم – من وجهة نظر تصميم الصوت ، ركزنا على إنشاء عالم استجاب بصوت عالٍ لكل عمل لاعب.” هذا يعني أن كل خطوة تتخذها ، وكل تفاعل عنصر ، يمكن أن يكون كل اللحظات في الميكروفون هو الفرق بين الحياة والموت. “كمية الضوضاء التي ينتجها اللاعب تعمل بشكل فعال كمورد لإدارة والتحكم” ، يوضح مافيرو. “بناءً على الضوضاء التي ينتجونها أو تجنبها ، سيحصل اللاعب على مساحة أكثر أو أقل من المناورة وحرية الحركة نتيجة لذلك – والتي ستكون حاسمة خلال اللقاءات الوثيقة مع المخلوقات.”
نغمات الصمت
(الصورة الائتمان: صابر التفاعلي)
كان أحد الأهداف الرئيسية هو خلق تجربة كانت مخلصة للأجواء والقواعد التي تم وضعها في الأفلام ، مع تقديم شيء جديد مقارنة بألعاب الرعب الكلاسيكية.
مانويل مافيرو
وفقًا لمصممة السرد العليا لوكا إسبوزيتو ، فإن هذه اللقاءات مهمة لإعادة صياغة اللاعب في دور نشط وليس سلبيًا ، وبالتالي تمييزه عن أفلام المكان الهادئة. “كان هدفنا الرئيسي هو إثراء العالم المعروف من الأفلام ذات الشخصيات الجديدة والقصة الأصلية. مكون الرعب الخالص وطبيعة المخلوقات لا يزالان مخلصين للمواد المصدر. تكمن الحداثة في الأدوات الممنوحة لأليكس للتغلب على العقبات وكيف تتحدى البيئة اللاعب “.
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
بالنسبة إلى اللعبة التي كان لها “تأثير هائل” على Stormind ، لديك تخمين واحد-وإذا كان طوله طوله سبعة أقدام ومراوغة ، فأنت على المال. يقول إسبوزيتو: “بالتأكيد أجنبي: العزلة وأجهزة Xenomorphs الخاصة بهم ، والتي تشبه إلى حد كبير المخلوقات التي اضطررنا إلى إعادة إنشائها في مكان هادئ: الطريق إلى الأمام”. قد يشعر Xenomorphs الذي يصطاد Ripley في الحدود الرخوة من Sevastopol تجربة أكثر تشددًا من التجربة من أليكس يتجول في برية أمريكية شاسعة ، لكن المباراتين تبنيان الخوف والرهبة بطرق مماثلة. “ على سبيل المثال ، فإن المفهوم القائل بأن العدو يستمع يلعب دائمًا دورًا مهمًا في كلتا الألعابين: يستخدم Xenomorph الرؤية والرائحة والسماع لمطاردة بطل الرواية ، في حين تعتمد المخلوقات في مكان هادئ تقريبًا على شعورهم الحاد بالسماع للكشف عن أي صوت. ”
أما إذا كان من الممكن أن تأخذ الأمور في يديك والاستجابة بقوة لوجودها ، فإن Moavero ينصح ضدها. “تتمتع المخلوقات بالتنقل الشديد ، والجلد القاسي مثل الدروع التي تحميهم من أي سلاح ناري ، وعلى الرغم من عمىها ، فإنها تتمتع بسمع دقيق للغاية.” باختصار: “إنهم لا يقهرون عمليًا ، وأي مواجهة مباشرة معهم أمر لا يمكن تصوره. إن صرف انتباههم عن طريق الضوضاء مع Throwables هو خيار ، لكن عليك أن تفكر أخذ في الاعتبار “. لكن Stormind يضع بعض القتال على الأقل في أيدي اللاعب ، يلمح Moavero ، حيث يكتشف Alex ضعف المخلوقات في العناصر الإلكترونية على مدار اللعبة ويضعها لصالحها.
مع مكان هادئ: الطريق إلى الأمام هو مجرد واحد من أحدث إصدارات ألعاب الفيديو في عام 2024 ، فإنه ينضم إلى قائمة طويلة من ألعاب الرعب التي تستخدم هذا النوع لرواية قصص إنسانية للغاية. قد تكون رحلة أليكس دخولًا مختلفًا تمامًا إلى امتياز Place الهادئ ، ولكنها من الواضح أنها تتمتع بالكثير من الحب والكثافة الميكانيكية والاحترام لجذورها خلفها-وتلك العوامل وحدها تجعلها لا تختار من أجل هذا العقل يسقط.