الإستراتيجية RPG Unicorn Overlord هي بلدي goty حتى الآن ، وكنت أعلم أنه سيكون من اللحظة التي كنت مستيقظا حتى الساعة الواحدة صباحا في معركة لمدة 3 ساعات بشكل ميؤوس منها بشكل يائس

لقد ربطني Unicorn Overlord مثل سمكة. استراتيجية Vanillaware الرائعة RPG قد أكلت بالفعل أكثر من 72 ساعة من حياتي ، وبدأت للتو في تحرير الثالث من بين خمس دول ، والتي أعني بها حرفيًا معركة واحدة في أرض قزم. ( Ed. ملاحظة: هذه مشكلة في أوستن ؛ أنا في نفس المكان الذي لعبت فيه أقل من 20 ساعة. ) عندما لا ألعب هذه اللعبة ، أفكر في لعب هذه اللعبة ، أو إيجاد عذارات للكتابة عن هذا اللعبة حتى أتمكن من التفكير في الأمر أثناء العمل.

إنني بطيء عن عمد ، وأفرط في التحليل عن علم كل قرار استراتيجي وأهتز على خيارات التفصيل ، فقط لجعله يستمر لفترة أطول. إنها لعبة شديدة الانهيار ، لكنني أقوم بتقليصها كما لو أنها جوز الهند الأخيرة في جزيرة مهجورة. حتى الآن ، إنها غوتي في عام 2024 على بعد ميل ريفي ، وقد كانت منذ معركة شديدة بشكل خاص في وقت مبكر بكثير من اللعبة التي جعلتني أحرق زيت منتصف الليل في فترة ثلاث ساعات في الوقت الذي لم يكن فيه مستويًا بشكل ميؤوس منه.

كانت هذه هي المعركة الأولى التي أدركت فيها على الفور أنني كنت مشدودًا

سأحاول التمسك بالميكانيكا عالية المستوى في المعركة حتى لا أفسد كل شيء أو أتجول إلى الأبد. اسمحوا لي أن أرسم صورة أساسية. لقد كانت واحدة من مهام Drakenhold المبكرة حيث تضغط لتحرير مناطق متعددة في وقت واحد ، واحدة من المستويات الأكثر تعقيدًا وصعبة لهذه المرحلة من اللعبة. هناك ثلاثة أهداف رئيسية: حامية إلى الشرق ، وبلدة إلى الجنوب ، ومدينة أخرى إلى الجنوب الغربي. ونعم ، لقد حفظت كل هذا بعد التحديق في الخريطة لفترة طويلة.

يتم الدفاع عن كل نقطة من خلال أنواع مختلفة من القوى ، ومعظمها مزيج من النشرات والرماة والمشاة الدبابة ، والحامية الشرقية بعيدة بشكل خاص ، ليقول شيئًا عن القاعدة الفرعية في الطريق التي يمكن أن تفرخ الأعداء بالقرب من قاعدة البداية الخاصة بك . قسّم وقهر اللعبة هو اسم اللعبة ، لكن هذا ليس بهذه البساطة كما يبدو ، خاصة عندما تجعل الأمور أكثر صعوبة على نفسك. كانت هذه هي المعركة الأولى التي أدركت فيها على الفور أنني كنت مشدودًا واضطررت إلى إعادة التشغيل ، وأستطيع أن أخبرك الآن أنها لم تكن الأخيرة. إذا شعرت أنني قمت بعمل فوضى من الأشياء ، فسوف أرفع أحيانًا زر النبضات الحمراء الكبيرة في نبضات القلب ، على الرغم من أنني أتجول في احتضان حالات الفشل والإنقاذ ، وأتعلم حبه. هذا جزء من سحر هذه اللعبة.

اقرأ ايضا  Assassin's Creed Mirage ليست لعبة قديمة من جديد ، من المقرر تجديدها وإضافة المزيد إلى جانب

لعبة رميات

يونيكورن أوفرلورد

(الصورة الائتمان: Vanillaware)

لقد خططت في البداية لاتخاذ القاعدة الجنوبية ، القاعدة الفرعية الشرقية ، وحامية واحدة مع قوات الانقسام ، ولكن كانت هناك مشكلة واحدة لم أحسبها-لأنني لم أواجهها من قبل. كان جميع الأعداء من المستوى 10 بينما كنت فقط من المستوى 7 أو 8 في المتوسط ​​، مع استمرار عدة أحرف في نطاق 4 – 5. إنها كل الأشياء منخفضة المستوى ، لكنني في الأساس أحضرت فريقًا صغيرًا في الدوري إلى التصفيات في المدرسة الثانوية. لقد كنت ألعب أيضًا على أعلى صعوبة في اللعبة بأكملها ، مما يجعل الاختلافات الطفيفة في المستوى أكثر صرامة للتغلب عليها. لم يعد هناك فوزات مفضلة ، مثل الرماة الدفاعين ضد النشرات ، لم يعد مضمونًا ، لذا كان نشر قواتي رقيقة فكرة سيئة للغاية. اضطررت إلى إعادة تعيين خطة معركة جديدة وتركز على كل شيء على أخذ الحامية أولاً حتى أتمكن من استخدامها كقاعدة جديدة للاعتداء على النقاط الجنوبية المجاورة ، وحتى ذلك الحين كان صراعًا.

أعتقد أن هذا هو السبب في أنني لعبته لأكثر من 40 ساعة في الأيام الخمسة الماضية

لن أسير بك خلال المعركة التي تبلغ مدتها 200 دقيقة بأكملها خطوة بخطوة. العواطف التي أثارتها هذه التجربة تهم أكثر من الإجراءات لحظة إلى أخرى. لقد كانت لحظة تكوينية بالنسبة إلى لعبة Unicorn Overlord الخاصة بي ، ليس فقط لأنها كانت أصعب مواجهة لي حتى الآن ، ولكن لأنها أظهرت لي حقًا ما أجده جذابًا للغاية – موصى به – حول هذه اللعبة ، وذكرني أيضًا لماذا أميل إلى تفضيل الأعلى إعدادات الصعوبة في معظم الألعاب.

حتى في أسهل ارتباطات Unicorn Overlord ، سأتوقف عن القتال لدقائق في وقت واحد ، مع ترتيبات فرقة لإلحاق أضرار إضافية بنسبة 5 ٪ أو صحة من معركة ، وأحمل برمجة القاتل التلقائي لكل شخصية من أجل الطوارئ المتعددة. سأقوم بملحقات الذهب والذهاب إلى XP في نهاية المعارك الكبيرة لتعزيز المكافآت ، ثم أستعيد كل شخصية بسرعة بعد ذلك منذ أن حصلت على تحميلات جيش Dang بالكامل في شبكية العين في هذه المرحلة. إلى حد ما ، سأفعل كل هذا فقط من أجل المتعة ، لكن في أعماق أريد أيضًا سببًا للتحسين. أريد التغلب على التحدي – هذا أحد الأعمدة الأساسية للعب التي أشير إليها دائمًا مع ألعاب الفيديو. حقق Unicorn Overlord توازنًا مثاليًا في تحفيز التحدي وحرية الرمل ، وأعتقد أن هذا هو السبب في أنني لعبته لأكثر من 40 ساعة في الأيام الخمسة الماضية.

اقرأ ايضا  هل أنا فقط ، أم أن صمت الراديو حول Call of Duty 2023 يبدو غريبًا بعض الشيء؟

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

ألعاب الفيديو: رائعة جدًا

لقطة شاشة خريطة Unicorn Overlord تتميز بلدة وألعاب نارية

(الصورة الائتمان: Atlus/Vanillaware)

أن معركة Drakenhold وضعت الضوء على هذا. لقد أمضيت أكثر من ثلاث ساعات في ضرب رأسي على جدار أطول مني بكثير ، لكن الدروس كانت تستحق ذلك ، وما زلت أفكر فيها عندما أدخل أرض قزم بعد 40 ساعة على الأقل. لقد جعلني أطرح الأسئلة الصحيحة. كيف يمكنني توزيع الفرق أثناء توجيهها أيضًا في المعارك الفردية؟ كيف يمكنني موازنة سرعة حركة كل فرقة مع تأثيرات المساعدة الفريدة الخاصة بهم؟ ما مدى سهولة تجميع الفرق الخاصة بي وتكثف بعضها البعض؟ متى يجب أن أنفق نقاط الشجاعة على نشر فرق جديدة مقابل دعم تلك الموجودة بالفعل في الميدان؟ ثم هناك أصعب سؤال: متى أرمي فرقة عن عمد في مباراة سيئة فقط لتحسين احتمالات هجوم متابعة فرقة أخرى؟

أنظر إلى جيش أنيمي الصغير بنفس الطريقة التي أقوم بها بأرفف السجلات والمانجا

صلصة يونيكورن أوفرلورد السرية هي كيف تلعب شخصياتك بعضها البعض مثل هذا. إنها مجموعة من الأنظمة الجميلة التي تتفاعل بشكل جميل. يمكن أن تجعل إحدى الطابعات الاستثنائية أسوأ تنافس على قيد الحياة ، أو تحويل مباراة لائقة إلى انفجار. اللعبة عبارة عن تقطير مبتكر لقصص حرب خيالية لا حصر لها حيث يمكن لبعض الأبطال البارزين أن يتأرجحوا تمامًا ، ولكن في الوقت نفسه ، يجعل من الواضح بشكل كبير أنك تحتاج أيضًا إلى بعض الأجسام الدافئة للاحتفاظ بها. ومع مرور الوقت ، عندما شاهدت قصة شخصية تتفوق عليها ووضعها في فرق مختلفة ورأيتها تكتسب مهارات جديدة ، لقد اكتسبت احترامًا جديدًا حتى فصول الجندي والأرخام الأكثر تواضعًا. إنه نوع من التوصيف الملموس الذي يغذيه الوكالة الذي يمكن أن تنطلق فقط من الألعاب ، ولن أتاجر به لأي شيء.

الهدف النهائي ، بالنسبة لي ، هو جعل كل شخصية استثنائية ، من وحدات القصة الحصرية إلى المرتزقة المختومة. لا يمكنني إعطاء الجميع أفضل الأسلحة والدروع والملحقات المطلقة ، لكن يمكنني منحهم جميعًا دورًا قويًا باستخدام أفضل المعدات التي لدي ، ويمكنني دائمًا جعل برامجهم ذكية قدر الإمكان.

اقرأ ايضا  Fran Bow هي لعبة رعب مقلقة للغاية مرتبطة بشريط باستيل وردي ، وهو أفضل في المرة الثانية

أنا جامع في القلب ، لذلك أنظر إلى جيش أنيمي الصغير بنفس الطريقة التي أقوم بها بأرفف السجلات والمانجا – سبب كبير آخر أجد أن هذه اللعبة مقنعة للغاية ، بلا شك. ماذا يمكنني أن أفعل مع هذا؟ ماذا سيذهب هنا بشكل جيد؟ كم من هؤلاء يمكنني وضعه؟ مثل هذه الاعتبارات أكثر متعة بكثير من الخناقف المكتوبة في فرقة سلاح الفرسان في كل شيء وتسميها في اليوم ، وهذا الأسطوري (لي وأنا وحدي) يقاتل Drakenhold بصوت عالٍ للغاية ما يحدث إذا شعرت بالرضا. هذا مُنحت بقية لعبتي ، وهو نوع من اللقمة لم تتطابق مع أي لعبة أخرى بالنسبة لي هذا العام.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.