الخالدة من Aveum هي FPs متطورة وملهمة أكثر من “Call of Duty with Magic”

في الساعات الأربع التي قضيت فيها ألعب الخالدين من Aveum في مقر San Francisco من EA ، لم أكن أعتقد مرة واحدة ، يبدو هذا وكأنه Call of Duty with Magic . هذا لا يعني أن الوصف لا يعمل كملعب للمصاعد ، فإن العنوان الأول من Ascendant Studio هو مطلق النار من شخص واحد لاعب واحد مع تعويذات بعد كل شيء ، إنه يبيعه بشكل كبير.

هناك أجزاء من الخالدين من Aveum التي تذكرني بالهالة الكلاسيكية ، مثل قطعها الدرامية ، وتشكيلة متشددة من خيارات القتال ، وتصميم المستوى الخطي. يحارب رئيسه الخيالي الملحمي و “Hub and Spoke” الاستكشاف الذي يستدعي إله الحرب ، في حين أن الشخصيات التي يمكن أن تُحمل الحوار المليء بالحيوانات ، تُعرف على الأذهان Forspoken’s Frey and Cuff-فقط أفضل قليلاً ، تشكر السماوات. تعيدني تعويذات شخصية اللاعب المشفرة بالألوان إلى محاربة Yokai في Ghostwire: Tokyo ، على الرغم من أنه تجدر الإشارة إلى أن Immortals بدأوا في التطور قبل سنوات من إطلاق لعبة Tango Gameworks الخارقة للطبيعة.

وأخيراً ، نعم ، يمكن أن يشعر “Gunplay” المستند إلى الدقة بالشلل مثل Call of Duty ولكن مع القوى الأولية بدلاً من الرصاص. لكن ما لا يزال يثير إعجابي عندما أتذكر وقتي العملي مع الخالدين من Aveum هو كيف تمكنت من مزج الكثير من التأثيرات وعناصر اللعب في ككل متماسك ، والواحدة التي لديها القدرة على تجاوز مجموع أجزائها.

يعمل مثل السحر

"الخالدين

(الصورة الائتمان: EA)

لكي نكون واضحين ، يبدو أن Ascendant Studio ليس لديه أي مخاوف مع مقارنات مع Call of Duty ، وكذلك Lord of the Rings (التي ألهمت بعضًا من تصميم الفن) ، وعدد كبير من الامتيازات الأخرى التي ستجدها آثارًا في الخالدين Aveum.

“أعتقد بشكل عام مفهوم Call of Duty مع Magic لم يتم القيام به من قبل” ، تخبرنا المديرة الفنية المساعد جوليا ليشبلو. “أعتقد [1995 Fantasy FPS] Hexen هي آخر لعبة حقيقية تقترب من هذا الأمر. لذلك كان من الصعب تضييق الخالدين من Aveum إلى كلمة موجزة واحدة لوصف ماهية لعبتنا ، لأنها تسحب من كل هذه الأشياء المختلفة التي نحبها جميعًا كاعبين. ”

“هذا يبدو وكأنه لعبة ممتعة حقًا أريد أن ألعبها” ، يضيف Lichtblau. “وهذا ما ربطني قبل خمس سنوات عندما كان [المخرج الإبداعي] بريت روبنز يمنحني الملعب. لأنني رأيت أنه كان لديه تلك العناصر ، لكنها كانت ستنمو إلى ما هو أبعد من ذلك.”

اقرأ ايضا  يوم الدفع 3 موقع محرك أقراص فلاش

مع استمرار الكثير ، من الطبيعي أن يكون لدى الخالدين من Aveum مجالًا لشعوره بشكل مفرط أو مفكك ، لكنني وجدت أنه سلس ومركّز بشكل مدهش. أظن أن هذا يمكن أن يعزى إلى حقيقة أن هناك مكونًا واحدًا من مكونات اللعب يحتل مركز الصدارة ويجعل كل شيء آخر يشعر بالتكميلية.

على الرغم من أنها تستمد بشكل بارز من عدد قليل من الأنواع المختلفة ، إلا أن الخالدين من Aveum هو بلا شك مطلق النار أولاً ، والسبب الرئيسي في ذلك الآن على رادارتي للألعاب الجديدة لعام 2023 هو أنه يحصل على البيو كلها بشكل صحيح للغاية. أظن أن هذا ليس جزءًا صغيرًا لأن Bret Robbins قام بتقديم ثلاثة ألقاب Call of Duty في Sledgehammer Games (Modern Warfare 3 ، 2014 Advanced Warfare ، و WW2 لعام 2017). ومع ذلك ، مع وجود نظام سحري بسيط ولكنه فعال يقود طريقة اللعب ، فمن الصحيح أنه من الممكن أن تشعر بالانتعاش على الرغم من جلبه الجديد إلى الطاولة ميكانيكياً.

هزة!

"الخالدين

(الصورة الائتمان: استوديوهات Ascendant)

يخلط الخالدين من Aveum دعابة ألعاب مدتها 6 دقائق “وضع القتال القائم على الإملائي على اللعبة” على العرض الكامل ”

هناك ثلاثة ألوان حرفية في Spellcaster: الأحمر والأخضر والأزرق ، والتفاعل بين وظائفها المتميزة وتنوع العدو يجعل المعارك متورطة باستمرار واستراتيجية. على سبيل المثال ، تعتبر هجمات Homing Homing السريعة من Green Variety مثالية للتحكم في الحشود ، في حين أن القناصة التي تطلق سهامك من قمم المباني أفضل معالجة باستخدام Sigil الأزرق طويل المدى. بدلاً من ذلك ، لقد اعتمدت بشدة على القوى التي تشبه بندقيات Red Ability القصيرة في معارك Boss ، والتي تضمنت معركة النقل الفضائي ومخلوق يشبه التنين الذي أدى إلى النيران في كل اتجاه.

على عكس Call of Duty ، فإن القليل جدًا من الخالدين من لعبة Aveum تتضمن العثور على غطاء أثناء المعارك. أكثر تشابهًا مع الرماة في الساحة مثل Doom و Wolfenstein ، يتم تشجيعك على الجري في طريقك من خلال المستويات والتعامل مع العديد من الأعداء في وقت وجهاً لوجه ، والقفز بين نقاط الأفضلية ، والانحراف عن هجمات مع درع الطاقة المستنفدة ، ودرع الطاقة المستنفدة ، و باستخدام قدرتك التي تشبه Lasso على جذب أعداء بعيدة عن ضربة النهاية.

هناك تهديد ضئيل في واحد أو اثنين أو حتى ثلاثة أشرار في وقت واحد ، ولكن من السهل أن تغمرها جحافل كبيرة. في هذه الحالات ، وجدت نوبات ثقيلة ، أحدها يرسل انفجارًا واسع النطاق من المسامير ، مفيدًا بشكل خاص في إعطاء بعض غرفة التنفس. لقد لعبت أيضًا مع التسلسل مع الهجمات والضربات من الأعداء ، لكن لم يكن لدي ما يكفي من الوقت لإتقان هذه الميكانيكا.

اقرأ ايضا  أنظمة RPG المتداخلة من Unicorn Overdlord والفن الرائع المظهر لملء الفتحة على شكل شعار في حياتي

يشعر الخالدون من Aveum أيضًا بالارتياح للعب من منظور عن طريق اللمس ، على الأقل مع وحدة تحكم Xbox. هناك وزن مرضي وارتداد متصور عند استخدام الانفجارات الثقيلة ، نتوء ناعم ولكن ملموس مع لقطات طويلة المدى ، ومرافقة دموع قوية ترافق هجمات سريعة.

أي عام هذا؟

"الخالدين

(الصورة الائتمان: استوديوهات Ascendant)

“مع وجود الكثير ، من الطبيعي أن يكون لدى الخالدين من Aveum مجالًا ليشعروا بشكل مفرط أو مفكك ، لكنني وجدت أنه سلس ومركّز بشكل مدهش.”

إذا كان لديّ قبضة واحدة كبيرة حول تجربتي الموجزة مع الخالدين من Aveum-بصرف النظر عن الأوقات التي تحطمت فيها أثناء لعبتي-فهذا كله يشعر بعناد “لعبة فيديو” بطريقة قد تغضب بعض الأشخاص وخدش حكة هذا الارتداد للاخرين.

أحد الأمثلة الكبيرة على ذلك مرتبط بقصة اللعبة ، والتي تدور حول بعض “everwar” الكارثي بين البلدين المتحاربين. أنت مجند جديد حاد ، والذي يحتاج إلى تعلم كيفية استخدام السحر لأنك لم تولد معها-كما تعلمون ، ليس على الإطلاق لأنه بمثابة سرد مفيد للبرنامج التعليمي. كجزء من ترتيب النخبة من السحراء المكلف بإنقاذ العالم ، أنت … حسنًا ، ربما سمعت هذا من قبل. بعد قضاء بضع ساعات كجاك ، أنا استثمرت بما يكفي لرؤية رحلته من خلال – ومن يدري ، قد يفاجئني حتى – لكن ما رأيته حتى الآن هو RPG Fantasy Fantasy.

لم أشعر أن اللعبة التي مررت بها قد كسرت الكثير من الأرضية الجديدة أيضًا ، ولكن مرة أخرى ، قد يتغير ذلك مع فتح شجرة المهارات وتصبح المستويات أكثر تعقيدًا في اللعبة. يبدو إطلاق النار رائعًا ، لكن أيا من القدرات جديدة على أي شخص لديه تجربة FPS غير الرسمية. وبالمثل ، في معاينة اللعب الخاصة بي ، تتألف الألغاز إلى حد كبير من إيجاد بلورات ملونة وتفجيرها باستخدام السحر من نفس اللون ، وأحيانًا تتلاعب بالبيئة باستخدام قدرة الرموش على اجتياز المناظر الطبيعية.

ومع ذلك ، فإن بعض هذه الآثار لا تعمل إلا على تعزيز الخالدين من سحر Aveum كلاعب لاعب واحد على ما يبدو من عصر ما. اعتبارًا من الآن ، لا توجد خطط مؤكدة للاعبين المتعددين ، ولا أي DLC أو خريطة الطريق للمحتوى المستقبلي. أعلم أن Ascendant Studios قد ألمحت إلى توسيع عالم الخالدين من Aveum في المستقبل ، ولكن ما إذا كان ذلك يتخذ شكل التوسعات أو لعبة جديدة كاملة ، فإن مقدمةنا إلى هذا الملكية الفكرية الجديدة تشعر بأنها المدرسة القديمة المنعشة ، خاصةً من صانعي Anthem EA.

اقرأ ايضا  5 الأشياء الأكثر إثارة للإعجاب حول مقطورة GTA 6

لدي الكثير لأرى قبل أن أتمكن من إصدار حكم نهائي على الخالدين من Aveum ، ولكن العينة الصغيرة هي Let’s Let’s Play واعدة. القصة والشخصيات لم تبهرني بعد ، ولم يكن هناك أي لعبة “القرف المقدس” لحظات اللعب ، لكن ما كنت أفعله 90 ٪ من الوقت-إطلاق النار-لا نهاية له. وبالحديث عن القتال ، بالكاد خدشت سطح نوبات الـ 25 و 80 مواهبًا متوفرة في اللعبة الكاملة ، لذلك أنا متحمس بشكل خاص لمعرفة كيف يتوسعون ويتطورون على الأساس الممتاز الموجود بالفعل.

Immortals of Aveum Launch في 20 يوليو لـ PS5 و Xbox Series X/S و PC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.