السحرة والفيزيائيين وقراء التارو ومصممي الألعاب وعلماء النبات الهواة يزنون كيفية تصوير السحر في ألعاب الفيديو

عندما تعرف كيف يعمل كل شيء ، فإنه لا يزال سحريًا. بالنسبة للعالم والمؤلف فيليكس فليكر ، السحر هو “مخفي في مرأى”. من المفيد أن يصف هذا أيضًا شغف Flicker الشخصي ، فيزياء المادة المكثفة ، والتي هي أساسًا “دراسة الأشياء التي تدور حولنا” التي نعتبرها أمراً مفروغاً منه. على سبيل المثال: حقيقة أن الكائنات “الصلبة” ليست صلبة في الواقع ولكنها تتكون من جزيئات تجمعها الكهرومغناطيسية.

في كتابه ، The Magick of Matter ، يعيد Flicker تعريفًا غبيًا فيزياء المادة المكثفة كشكل من أشكال السحر ، مع استلهام من السحرة المسرحية ، والكتب الخيالية مثل ursula K Le Guin’s Earthsea Quartet ، وألعاب الفيديو مثل Half-Life 2.

فيزياء المادة المكثفة ونصف الحياة

نصف الحياة 2

(الصورة الائتمان: Valve) اشترك في مجلة Play

يلعب

(الصورة الائتمان: المستقبل ، الترفيه التركيز)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Play. لمزيد من الميزات والمقابلات الرائعة والمزيد من التسليم إلى جهازك الرقمي أو عتبة الباب ، اشترك في مجلة Play.

يبدأ الكتاب بتصوير معالج يستحضر الضوء من كائن واستخدامه للانفجار من خلال الباب ، قبل العودة لإظهار أن كل هذا ممكن تمامًا من خلال استغلال الخصائص الفيزيائية اليومية للمادة. هل هذا يفسد المرح؟ يمكن القول ، إنها تضيف إليها. يصف Flicker الفيزياء على أنها تمرين في كسر تعويذة عالمنا من أجل إعادة اكتشاف السحر على مستوى أعمق – مثل أداء مرحلة الناشئة من خلال خدعة أثناء التعجب من خفة الأداء الآخر. “إذا تعلمت كيف تعمل بعض هذه الأشياء ، فستعود إلى الشعور الأصلي بالعجب ، لأنها تقدر كل ذلك مع رؤية الساحر المحترف.”

أو ربما ، رؤية مطور اللعبة. يتم أسر Flicker من خلال كيفية تصوير زجاجات السوائل في نصف عمر: Alyx (لا يزال يشاع أنه يتجه إلى PSVR2 ، على الرغم من أن Horizon Call of the Mountain لها سلسلة مماثلة لقوسها). يقول: “يبدو السائل مثاليًا – إنه لأمر مدهش ، ولكن بعد ذلك تكتشف أنه في الواقع سطح الزجاجة الذي” يتحرك “. “ليس الأمر أنهم صمموا السائل داخل الزجاجة. إنها خدعة. لذلك يمكنك التوقف عند هذا الحد” هذا أكثر سحرية؟ لأن ، كما تعلمون ، السبب في أن اللعبة قادرة على الجري دون قوة معالجة لا حصر لها هو أنها تقوم بعمل حيل من هذا القبيل – عدم الاضطرار إلى محاكاة مجموعة كاملة من السوائل. ”

طرد الأرواح الشريرة و Ghostwire: طوكيو

Ghostwire طوكيو

(الصورة الائتمان: Capcom)

دون التفكير حقًا في الأمر ، سأقوم بهذا النوع من الحركة.

كينجي كيمورا ، مدير اللعبة

إن القدرة على تبديد الشياطين في يديك – أي إذا كنت تعرف ماذا تفعل معهم. Ghostwire: تعتمد Fisticuffs السحرية من طوكيو على Kuji-kiri ، وهي مجموعة من إيماءات ورموز اليد اليابانية اليابانية القديمة.

تستلهم اللعبة ليس فقط من الإيماءات الأصلية ، والتي كانت تستخدم في بعض الأحيان لإبعاد الأرواح الشريرة ، ولكن من إعادة اختراعها في الثقافة اليابانية الحديثة. العديد من الأشخاص اليابانيين تعرف على أفلام كوجي كيري من قبل المانجا والأنيمي والأفلام الحية مثل روروني كينشين ، كما أوضح كينجي كيمورا ، مدير لعبة Ghostwire. عندما كان طفلاً ، اعتاد أداءهم في الملعب أثناء لعب النينجا. يتذكر ، “إن مكافئ اللغة الإنجليزية سيكون رجال شرطة ولصوص – [بالنسبة لنا كان] النينجا والأشرار. وبدون التفكير حقًا في الأمر ، سأقوم بهذا النوع من الحركة بيدي ، لأن هذا شيء شعرت به فقط ستفعل النينجاس. وهذا جزء من ثقافتنا الإبداعية-إنه شيء تعرضنا له الكثير عندما نكون صغيرين ، دون أن نعلم حقًا أنه كان كوجي كيري في ذلك الوقت. ” Kuji-kiri هي ممارسة “قطع” رمزية. إن Kanji من أجل الإيماءات هي “الأختام” ، وتستمر Kimura: الفكرة هي أنك تقطع في وقت واحد من الوهمية الشريرة تفتحها وتغلقها ، بدلاً من إلقاء كرة من الطاقة ، كما هو الحال في العديد من الأنظمة السحرية المصممة الغربية. بعض حركات اليد تثير حرفيا السيوف التي يتم سحبها من الأغماد.

اقرأ ايضا  Silent Hill 2: كل ما نعرفه عن طبعة جديدة من رعب البقاء على قيد الحياة Konami

Ghostwire: يميل طوكيو أيضًا إلى تقسيم العمل في نظام Kuji-Kiri بين اليد المستقبلة والبث: يفضل بطل الرواية Akito يده اليمنى من أجل تعويذات الهجوم أثناء استخدام يساره للإيماءات الدفاعية ، والتراجع في النصب الروحية ، ويلتقط الأشياء. “قد يشعر الناس أن الشخصية هي اليسار في بعض الأحيان” ، مازح كيمورا.

سحر الموجة الجديدة

خلال تطور اللعبة ، جلب الجميع تجاربهم السابقة في الإيماءات والرموز إلى الطاولة ، مما يخلق إعادة تفسير جماعي معقد يثير الأفكار من الخارج. تتجول اللعبة على الفلاسفة اليونانيين القدامى أرسطو وأفلاطون ، على سبيل المثال ، مع تعويذات مقسمة إلى أربع فئات عنصرية ممثلة بأشكال هندسية مستوحاة من “المواد الصلبة الأفلاطونية” (المكونات الأساسية المفترضة للأرض والنار والماء والهواء). عند نقطة ما ، فكرت كيمورا في استخدام نظام العناصر الخمسة التي شوهدت في البوذية اليابانية ، لكنها شعرت أن لاعبين أوروبيين وأمريكا الشمالية يفضلون الأربعة.

هناك لمسة من الفضاء الإلكتروني للسحر أيضًا ، مرددًا لتصوير اللعبة لطوكيو نفسها كقوة تكنولوجية حديثة بالإضافة إلى مدينة متجذرة في التقاليد القديمة. تلعب معادلات الرياضيات على غرار مصفوفة في الخلفية عندما تقوم بإجراء عمليات انتقائية ، كما لو كنت تقوم بتقطيع أعدائك وإغلاقها وإعادة برمجة أعدائك مرة واحدة.

أنظمة التحويل والعالم تنتهي معك

أفضل ألعاب DS

(الصورة الائتمان: Square Enix)

ماذا يعني كل ذلك؟ هذا يرجع إلى الفرد ليقرر – السحر شخصي. Emily ‘Eni’ Torres هي مبرمج ومصمم مستقل مع إخراج متنوع لافت للنظر. من ناحية ، تقوم حاليًا بإجراء “محاكاة ADHD ، مما يعكس تجربتي الخاصة مع الخلل التنفيذي” ، بالإضافة إلى ألعاب السرد والألغاز للفرق الأخرى. من ناحية أخرى ، تعمل مع بطاقات التارو.

بالنسبة إلى توريس ، السحر يدور حول الرمزية المرنة. وتقول: “الطريقة التي يتم بها إدراك شيء ما والمعاني التي نطبقها […] على شيء أو فعل ما ستؤثر على نوع السحر الذي يمكن تنفيذه مع هذا الكائن”. إنها تؤثر على العالم ، كما تتابع ، يمكنهم أن يكونوا بمثابة نوع من مكبر الصوت. “من المفترض أن يساعد السحر ، ولن يفعل أي شيء دون أن نفعل شيئًا لتحقيق الأشياء. لا يمكن الحصول على وظيفة دون التقدم للحصول على وظيفة ، بغض النظر عن عدد تعويذة “الحصول على وظيفة” قد يلقي المرء! ”

صدام الرموز

في نهائي في السحر ، كل شخص [لديه] تجارب مختلفة للاستخلاص منها حتى لو كانت المواد هي نفسها.

إميلي توريس ، المبرمج والمصمم

ما الذي يجعل الساحر ساحرًا؟ ربما تكون القدرة على التدخل مع تلك المعاني المطبقة عمداً ، حتى الانفصال عن العرف الثابت. خذ الحكيم المحترق لتطهير شيء ما ، على سبيل المثال. هذه فكرة يمكن العثور عليها في كل مكان ، من طقوس تنقية الأمريكيين الأصليين إلى الطب اليوناني القديم. إنه يحمل وزنًا من التوقعات الاجتماعية ، ولكن مع استمرار توريس ، قد يجد الممارس الفردي طريقة لتجاوز هذه الارتباط ، وتحويل الحكيم إلى عنصر سام.

“إذا كانت تجربة شخص ما مع Sage تعكس بقوة الحصول على شيء متسخ ، ثم بدلاً من التطهير ، فقد يكون هذا الشخص قادرًا على تجاوز الاعتقاد الاجتماعي واستخدام Sage لشيء شيء ما.” تقوم Torres بذلك باستخدام بطاقات التارو: بدلاً من اتباع دليل ، فهي تبني قراءاتها على تفسيراتها الخاصة.

اقرأ ايضا  يعد تحديث Elder Scrolls Online الذكرى العاشر الكبير هو رحلة خريفية للمنزل لمحبي Oblivion وخطوة جديرة للأمام لـ MMO

تكتشف نهجًا مشابهًا في The Square Enix’s The World World Weend You ، حيث تكتسب الشخصيات قدرات مختلفة من خلال ارتداء دبابيس مزخرفة. “تشرح اللعبة ذلك من خلال الإشارة إلى أن كل شخص مستوحى من العمل الفني [الدبوس] بشكل مختلف ، وهذا بدوره ينتج عنه صلاحيات مختلفة حتى لو كان شخصان يستخدمان نفس الدبوس كمصدر للإلهام والقوة” ، يعلق توريس. “لذا فإن كل دبوس يمنح أشخاص مختلفين قدرات مختلفة ، حيث لا يكتسب بعض الأشخاص أي صلاحيات على الإطلاق لأن العمل الفني لا يلهمهم! هذا يجعل القوى شخصية لكل شخصية ، مثل كيف في مقاربي في السحر ، الجميع [مختلف] تجارب للاستخلاص من حتى لو كانت المواد متشابهة “.

السحر والوحش هنتر

الوحش هنتر ليشين

(الصورة الائتمان: Capcom)

قد يبدو إنزال الوحوش الضخمة على عكس السحر ، لكن الإعداد هو المفتاح. Damien Crawford (الذي يستخدم الضمائر Fae/Faer) هو منشئ RPGs Fantasy Eldritch مثل المحصنة المطهر المشهود ، وهي لعبة حول إرسال حفلات البطل إلى Hellmouth على حد سواء للنهب وإطلاق ذكرياتهم المدفونة. يمارس كروفورد أيضا السحر.

على عكس العديد من الأشخاص الذين نتحدث إليهم في هذه القطعة ، تستدعي Fae آلهة معينة لأغراض سحرية ، مثل ديانا ، آلهة الصيد اليونانية. يعتمد Faer Magic على نصوص غامضة مثل Aleister Crowley’s The Lesser Solomon والتقاليد مثل الوثنية ، ولكن تم تشكيلها أيضًا من خلال التجارب الشخصية الصعبة.

“كنت بلا مأوى لبضع سنوات. وكان من المفيد للغاية أن يكون هناك شخص ما للاتصال به عندما كنت [في] مواقف صعبة في الليل ، عندما كنت بحاجة إلى أن أكون في حالة تأهب”. طقوس كراوفورد السحرية بسيطة على السطح ، والتي تتضمن على ضوء الشموع ، والاستلقاء ، والتنفس وتركيز الاهتمام. “إذا كانت لدي مشكلة ، أفكر في من أحتاج إلى اللجوء إليه ، وما الذي يجب أن أقوله. وما إذا كان هذا ينتهي في الواقع مسألة تدخل إلهي ، أو ما إذا كان الأمر أنا فقط أعلن عن نيتي إلى الكون […] أقل أهمية بالنسبة لي من أنه يساعدني فقط ، لذلك ما زلت أفعل ذلك. هذا نوع غريب من المساحة التي يجب احتلالها ، كما تعلمون ، مجال التكنولوجيا حيث يكون الجميع ملحد تقريبًا “.

الوحش الصياد يرتفع

(الصورة الائتمان: نينتندو)

يعد التحضير وتنفيذ مطاردة الوحش نوعًا آخر من الطقوس.

بغض النظر عن أصله أو طبيعته ، يشعر كروفورد أن السحر يجب أن يكون أكثر من مطالبة تلك القوى بتقديم عطاءاتك. “أعتقد أن الإيمان بدون أعمال ليس إيمان على الإطلاق. لذلك من المهم ، إذا كنت ستطلب المساعدة من الآلهة ، لإعلامهم بأنك لا تتوقع منهم أن يفعلوا كل شيء من أجلك ، ولكن أعطيك يد ، لإخراجك من الحفرة التي وضعتها في نفسك. ”

من المناسب بالنسبة للساحرة التي تستدعي الصياد الإلهي ، وجد كروفورد أصداء لهذا النهج للسحر في سلسلة Capcom’s Monster Hunter. يقترح Fae أن التحضير وتنفيذ مطاردة لسقوط الوحوش العظيمة في السلسلة هو نوع آخر من الطقوس.

“أنت تختار هدفك ، وهو البحث ، وبعد ذلك تعرف ما هي الوحوش التي تصيدها ، وما هي الدفاعات الأولية التي لديهم ، وما إلى ذلك احصل على الأسلحة الصحيحة ، لأنها خلاف ذلك محصنة. ثم تتناول وجباتك للهواة المؤقتة ، وتأكد الوقت المناسب من النهار أو الليل ، مع التأكد من أن لديك المواد في متناول اليد ، مع التأكد من أنك في الحالة المناسبة. ”

اقرأ ايضا  يمكن أن تحول Hades 2 المفضل لدي Roguelike رأسًا على عقب ، وأنا أحاول معرفة شكل ذلك

علم النبات التجريبي ورنين Elden

حلقة الفين

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

لم يكن تناول الخضار الخاص بك جذابًا أبدًا ، أو كان لديه مثل هذه الإمكانات. مطورو زوي فارتانيان وبدرو ، من ألعاب المياه الجليدية ، مفتونين بالخصائص الصوفي للنباتات. لقد أمضوا سنوات في الدراسة ، وفي بعض الأحيان ، يستهلكون العديد من العلاجات العشبية ، مستوحاة من الدراسة الاجتماعية النسوية في سيلفيا فيدريسي كاليبان والساحرة ، والتي تنظر إلى كيفية وصف علم النبات من قبل البطاركة الخائفين.

في سياق البحث عن العديد من الألعاب ، بما في ذلك الزهرة البرية التي تم إلغاؤها الآن ، لعبت فارانيان وبدرو مع فكرة أن النباتات لها معاني أو رمزية محددة ، مثل “الأمل” في حالة بذرة نخطارات. كما هو الحال مع فرقة الجرعة في العديد من آر بي جي الخيال ، تتكون تجاربهم من خلط هذه السمات معًا لمعرفة ما يحدث. يطلق فارتانيان هذا “الطبخ البري” ، وهو بالتأكيد يبدو متوحشًا.

وتقول: “أنت تجمع بين الأشياء التي تعرفها لها سمات [مطلوبة] ، ولكن لا توجد بالضرورة وصفات محددة”. تختلف التلفيقات الناتجة اختلافًا كبيرًا. من ناحية ، قام المطورون بعمل طرف الراتينج وشاي القراص. من ناحية أخرى ، تمكنوا من تخمير تسمم Elderberry (“ليس عن قصد” ، يصر فارتانيان). علم النبات هو نوع من الوقت السحر ، حيث تعلم الفارانيان وبدرو من الفترات التي تقضيها في العيش بالقرب من الغابات خلال أوائل الربيع.

Elden Ring Gameplay

(صورة الائتمان: من برنامج FromSoftware / Bandi Namco)

في الألعاب ، السحر هو مجرد قوة ، وكل شيء يمكن التنبؤ به للغاية ، مثل البندقية.

زوي فارتانيان ، ألعاب المياه الجليدية

يتذكر فارتانيان: “كنا نسير عبر الغابة كل يوم ونرى براعم صغيرة في التربة ، ومشاهدة السلمون البري تأتي”. وتقول إن مراقبة هذه التغييرات الصغيرة “تبطئ الوقت لأسفل” ، لأن لديك كل نقاط المرجع هذه – هذا النبات هنا مختلف تمامًا الآن. وهذا نوع من الرائع ، لأنه بخلاف ذلك ، يسير الوقت بسرعة ، ويمكن أن تموت المواسم وميض العين. لتكون قادرًا على التباطؤ ، ومعرفة كل الأوقات المختلفة التي بدا فيها هذا النبات مختلفًا نوعًا ما. ”

يلاحظ بدرو أن لعبة الفيديو السحرية ليست عادةً هذه الشعرية. “في الألعاب ، السحر هو مجرد قوة. وهو يمكن التنبؤ به للغاية ، مثل البندقية أو السيف.” إنه أكثر اهتمامًا بالمناهج التي تعتمد على “تعليق واسع للكفر” من الألعاب التي يكون فيها السحر بشكل جيد للغاية ويمكن التنبؤ به.

على هذا النحو ، يتمتع بسلالات الغريبة من السحر التي تجدها في Elden Ring والتي لا يمكن التنبؤ بها مثل علم الأعشاب الهواة ، ويعتمد على “تعليق واسع من الكفر”. على الرغم من أن اللعبة لديها حصتها العادلة من كرات النيران المعيارية ، إلا أنها تحتوي أيضًا على تعويذات أقل وضوحًا ، مثل استحضار قرون من كتف العجلات ، أو تحول أسلحتك غير مرئية ، أو يقود خصومهم المجندين من الداخل إلى الخارج مع شعلة الجفاف ( مدرسة كاملة من السحر المحظور لها نهاية خاصة مرفق). أنت لست متأكدًا تمامًا مما يمكن توقعه. “أعتقد أن Elden Ring لديه هذا الإحساس بـ” يمكن أن يحدث أي شيء “. يبدو الأمر وكأن كل شيء منطقي ، ولكنه أيضًا مفتوح للغاية.”

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Play. لمزيد من الميزات الرائعة والمقابلات والمزيد ، اشترك في Play Magazine .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.