إليك شيء أحاول ألا أتذكره: الفضاء الميت قديم. أكثر من 10 سنوات ، إذا كنت تستطيع تصديق ذلك ؛ أعلم أنني لم أستطع عندما نظرت إلى اللعبة بعد الإعلان عن النسخة الجديدة. لقد مرت بضع سنوات منذ أن ألعبه الثالث ، وربما الرابع من كلاسيك فيل كلاسيك لعام 2008. آخر مرة قمت بتمهيدها لكسر شريط صوت جديد لتلفزيون بلدي – عفوًا – انتهى به الأمر إلى اللعب طوال الأمر. لقد كنت مدمن مخدرات على الفور مرة أخرى ، لكن يمكنني أيضًا أن أتذكر أنني فوجئت بصدق بمدى تأريخها على آخر جولة لي ، ذكريتي ذات الحنين إلى الماضي تصطدم بالواقع الذي يتراجع الآن. هل تبدو حقا مسطحة جدا؟ هل كانت هذه الشخصيات حقًا هامي؟ لقد مر وقت طويل لدرجة أنني أشعر أنني لا أستطيع الوثوق بذكرياتي عن الأصل.
اجعلنا كلنا
(الصورة الائتمان: EA)
لحسن الحظ ، لم أعد مضطرًا إلى الاعتماد على الذكريات بعد الآن ، لأن Dove’s LOLE LOST وأسقطت نسخة جديدة رائعة تثبت ، إلى جانب ظل شك ، أن الفضاء الميت كان على الأقل قبل 15 عامًا من حان الوقت. إلى جانب تحديث الرسومات والصوت ، بالكاد كان هناك حاجة إلى تغيير شيء لهذه النسخة الجديدة. أظن أن الكثير من الناس كانوا على ما يرام مع Remaster قياسي ؛ ما عليك سوى الاستعداد وشحنها ، مما يسهل اللعب على المنصات الحديثة. لكن التغييرات التي كان لدى النسخة الجديدة التي كانت لها الثقة التي لجعلها قد حولت كلاسيكيًا من وقتها إلى الكلاسيكية الخالدة بلا شك.
لقد وجدت دائمًا إعادة تشكيل ألعاب الفيديو رائعة بشكل خاص مقارنةً بإعادة التقدم والإحياء في وسائل أخرى ، ومن هذه النقطة ، سأشير إلى الفضاء الميت كلما سأل الناس عن السبب. ربما يكون هذا هو أفضل مثال حتى الآن على كيفية قيام المحاولة الثانية ، المدعومة بالتكنولوجيا الحديثة والرعال من قبل المبدعين العاطفيين ، إلى تحسين شيء رائع دون التغلب على الأصل. لا أعتقد أنه من الخطأ القول إن هذه النسخة الجديدة هي نسخة أفضل من Dead Space ، لكنني أيضًا لا أعرف ما إذا كانت هذه هي الطريقة الصحيحة لقول ذلك. بالنسبة لي ، يبدو الأمر كما لو أن عالم الميت الفضائي كان لديه المزيد لتقديمه ودافعه قد استفاد من هذه الإمكانات.
بمعنى ما ، هناك الكثير من الإثبات على أن المساحة الميتة لديها المزيد في الخزان. بعد كل شيء ، حصلت على تكملة قامت ببعض التحسينات والإضافات البارزة ، وقد تم الآن تطعيمها بأثر رجعي على طبعة جديدة. بطل الرواية إسحاق كلارك لديه صوت ويتصرف مع وكالة وشخصية أكبر. أقسام الجاذبية الصفر الآن مجانية وأكثر متعة. الفوائد القتالية بشكل كبير من إضافة رميات التحريك التي يمكن أن تحول الأطراف المقطوعة والأنابيب الفضفاضة إلى أسلحة قيمة. لم يكن أي من هذه الأشياء جديدة عندما انتقدت مساحة ميتة في جلستين ؛ لقد شعرت بالطبيعية ، مثل الأشياء كانت دائمًا بهذه الطريقة. لقد عاد Doveive بشكل أساسي في الوقت المناسب وأضاف هذه الأشياء إلى اللعبة الأصلية ، ويمكن أن يشعر أن الاستوديو فعل ذلك باستخدام آلة زمنية بدلاً من التكنولوجيا الحديثة.
الوافدين الجدد
(الصورة الائتمان: EA)
إنه لأمر مدهش مدى ملاءمة هذه الإضافات ، ولكن الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو المحتوى الجديد تمامًا الذي يملأ هذا التجسد للمساحة الميتة. بالنسبة للمبتدئين ، تغني Ishimura تمامًا كبيئة سلسة ومترابطة. قامت النسخة الجديدة بعمل ممتاز في توصيل ما كان عليه مستويات متباينة بشكل منطقي وملء تلك الاتصالات بمحتوى مثير ، مما يجعل السفينة تشعر بأنها أكثر دراية وعاش في النهاية. هذه أشياء غامرة من فئة SIM ، وهذا يعززه فقط نظام Metroidvania-lite من أبواب الأمن التي تراك تعيد النظر في المناطق القديمة التي تبحث عن نهب جديد. جزء مني يفتقد ذاكرة التخزين المؤقت لموارد عقدة الطاقة القديمة ، فقط لأنها جلبت إدارة الموارد إلى الاستكشاف بطريقة رائعة ، لكنني أعتقد أنني أرى ما هو الدافع الذي كان يحدث.
مدير الشدة الذي يعمل تحت غطاء محرك السيارة مثل قائد الرعب الصغير هو إنجاز تتويج هنا. أريد تكريس هذا النظام جنبًا إلى جنب مع شجرة عدو الظل في War. لأن الرعب الناتج بشكل منهجي يبدو غير واقعي. بالتأكيد سوف تصبح قديمة أو يمكن التنبؤ بها ، كنت أخشى. تمامًا كما تحتاج فقط إلى إلقاء نظرة على الأصابع عند تحديد الفن الذي صنعته آلة ، بالتأكيد ستكتشف في طبقات ، أنماط جميعها ، ورؤية الرعب قادمًا. لكن لا. استغرق الدافع الاستجابة العاطفية التي تجعل الرعب مقنعا للغاية و modulared. يتم رش الرهبة والإغاثة والخطر في الطبقة مثل ، مما يؤدي إلى تباين مع هوامش Ishimura و – لا يختلف عن نظام العدو ، وإن كان على نطاق أصغر – حقن قصصًا فريدة في تجربة كل لاعب.
مراجعة الفضاء الميتة
(الصورة الائتمان: EA)
تحقق من مراجعة Full Dead Space لمزيد من التفاصيل حول ما الذي يجعل هذه اللعبة مزيجًا رائعًا من المرعبة والمألوفة والمخيفة.
والأسئلة الجانبية! أوه ، Quests . هذه الطريقة الأنيقة لتوجيه اللاعبين من خلال القصة الموسعة حديثًا مع الاستفادة من البيئة المعززة في وقت واحد. وهذه القصة تقرأ بشكل أفضل هذه المرة ، أليس كذلك؟ تعد كنيسة Unitology موضوعًا أكثر توحيدًا ، حيث يتم زرع النهاية بشكل أكثر فعالية – وبالنظر إلى بعض التوابل من خلال نهاية بديلة مرتبطة بـ New Game Plus – والشخصيات لها خطوط عاطفية أوضح لها صدى.
أنا لست مطورًا للألعاب ، لكن من خلال هذه الوظيفة ، تعلمت أن تطوير ألعاب الفيديو غالبًا ما يقترب قدر الإمكان إلى فكرة باستخدام المهارات والموارد المتاحة لك. هذا ليس ما تريد القيام به ، ولكن ما يمكنك فعله. هذا هو السبب في أن نسخة جديدة حديثة للعبة القديمة هي فرصة واعدة. طبعة جديدة ليست فقط ما ستبدوه اللعبة كما لو تم صنعها اليوم ، بل ما سيكون عليه. ما هي الزوايا ، المقطوعة بدافع الضرورة ، يمكن استعادتها؟ ما هي الأفكار ، غير الواقعية في ذلك الوقت ، التي يمكن توسيعها؟ لذلك لا أريد أن أقول إن هذا مجرد إصدار آخر من Dead Space ، لعبة الفيديو مع رسومات أفضل والمزيد من الأشياء. إنه بالتأكيد ، لكن بالنسبة لي – مجرد معجب لا يمكنه التحدث عن المبدعين – إنها لعبة تدرك بشكل أفضل فكرة المساحة الميتة ، وتضييق الفجوة بين ما كان متصلاً وما يمكن شحنه.