القيمة الخفية للقوائم الرئيسية لألعاب الفيديو ، وأسرار التصميم التي تدفعك إلى اللعب

(حقوق الصورة: Sony Santa Monica)

قراءة المزيد

(حقوق الصورة: Bungie)

الصلصة السرية وراء تألق ديستني 2؟ القوائم والخرائط وإدارة المخزون

لا يحتاج أي شخص كان على موعد أو أجريت مقابلة معه في أي وظيفة إلى تذكير بأهمية الانطباعات الأولى ، لكنهم يشترون أكثر من التفاعل البشري أكثر مما نعتقد. اكتشف علماء النفس ، على سبيل المثال ، أن البشر متقلبون بما يكفي لتطوير أحكام كاملة حول شخص غريب تمامًا بناءً على أول كلمة تخرج من أفواههم.

إذا كنا بهذا قصر النظر عندما يتعلق الأمر بعمل ملاحظات أولية عن أشخاص آخرين ، فلماذا لا ينطبق الشيء نفسه على ألعاب الفيديو؟ قد تبدو عملية بدء التشغيل روتينًا عاديًا إلى حد ما كان منذ فترة طويلة تقليدًا لأي شكل من أشكال الترفيه التفاعلي ، ولكن – تفسيره في هذا السياق – إنها واحدة من أهم الميزات التي يمكن للمطور أن يبتكرها.

يوضح مصمم الألعاب ومضيف البودكاست Level Design Lobby podcast ماكس بيرز: “عندما يطلق اللاعبون لعبة لأول مرة ، هذا هو الذوق الأولي الذي سيحصلون عليه لما سيأتي”. “من فهم النغمة ، إلى لمحة عن نمط الفن العام ، يتم التعبير عن كل هذا في تلك القائمة الافتتاحية.”

“إنها شاشة متكررة سيشاهدها اللاعبون بشكل متكرر ، لأن معظمهم لا ينهون مغامراتهم في جلسة واحدة. لذلك ، علينا كمصممين أن نتأكد من أننا نبقيها مسلية أو نساعد في مواصلة السرد مع اللاعبين.”

(حقوق الصورة: Activision)

من المؤسف إذن أن معظم الألعاب لا تستغل هذه الفرصة إلى أقصى حد ، ولكن عندما تفعل ذلك ، فإنك تلاحظ ذلك حقًا. فكر في القائمة الرئيسية لـ Call of Duty: Black Ops ، والتي تتم من منظور بطل الحملة في نقطة رئيسية في حملة قصة مطلق النار من منظور الشخص الأول.

لا يبرز تنسيقه الفريد على الفور فقط من واجهة المستخدم النظيفة والبسيطة المتوقعة من لعبة Call of Duty ، ولكن الأمر برمته مليء ببيض عيد الفصح وتحف نصية ميتا ، والتي تتويجها هي عصا مزدوجة كاملة لعبة صغيرة مطلق النار يمكن اكتشافها بمجرد هروب اللاعبين من حدود كرسي الاستجواب الخاص بهم. بشكل بالغ الأهمية ، يتناسب الغرور بالكامل بشكل مثالي مع نغمة Black Ops الأكثر قتامة وأكثر حدة وإعداد الحرب الباردة الذي يغذيه جنون العظمة ، حيث يشير الكمثرى إلى هذا التناسق في النكهة كهدف رئيسي لتصميم قائمة طعام رئيسية فعالة.

اقرأ ايضا  هل يهم ما إذا كنت ساحرة أو معالج Legacy Legacy؟

ويشرح قائلاً: “عند إنشاء الألعاب ، هناك شيء واحد يجب التأكد منه هو أن الركائز الأساسية التوجيهية للتجربة الخاصة بك مثبتة على الحجر”. “من خلال فهم هذه الركائز الأساسية ، يمكنك تطبيق هذا القطار الفكري على [تصميم] قائمتك الرئيسية.”

الحلقة الدراسية الاولى

(حقوق الصورة: Yager Development)

“من فهم النغمة ، إلى لمحة عن نمط الفن العام ، يتم التعبير عن كل هذا في تلك القائمة الافتتاحية.”

ماكس الكمثرى

يقوم اللاعبون بتمهيد مطلق النار في Yager’s 2012 ، Specs Ops: The Line ، لأول مرة بتحية صورة جندي وحيد يستريح فوق جثم القناص ، يرفرف العلم الأمريكي المقلوب برفق في الخلفية بينما ينظر عبر الرمال- غطت سهول دبي التي مزقتها الحرب.

إنها ملائمة للمشهد لقصة مستوحاة من قلب الظلام قادمة ، لكن عبقرية القائمة الحقيقية تصبح أكثر وضوحًا مع مرور الوقت. مع استمرار اللاعب في متابعة نزول بطل الرواية جون كونراد إلى الهذيان ، تتطور لوحة القائمة الرئيسية جنبًا إلى جنب ، وتكشف عن نفسها لتكون أكثر من مجرد مقدمة ثابتة للأحداث الرئيسية ، ولكن مشهدًا يحدث بالتزامن مع القصة نفسها.

مع ظهور الأحداث ، تصور القائمة الجندي نائمًا ، ويقوم بإجراء الاستعادة ، واستخدام بندقيته ، حيث يتحول النهار إلى ليلة قبل أن تبدأ تطورات تصرفات اللاعب في إعاقة موقفه بشكل أكثر حدة. لم يمض وقت طويل قبل أن تشتعل ناطحة السحاب في الخلفية أمام سماء مظلمة ، حيث لا يمكن رؤية الجندي في أي مكان ، واستبداله فقط بعش الطيور. في النهاية ، انهارت ناطحة السحاب بالكامل ، جثم القناص دمر بالكامل ، وهذا العلم الأمريكي الممزق بالكاد يمكن رؤيته بين الأنقاض.

(حقوق الصورة: بليزارد)

إنه جهاز ذكي لكنه خفي يقر كلاهما بتقدم اللاعب بينما يسمح أيضًا لقائمة Specs Ops الرئيسية أن تعكس بشكل أكثر واقعية نغمة قصته المستمرة. ما يمكن أن يكون مجرد ضرورة هيكلية أخرى هو الآن قطعة فنية زئبقية منسوجة في نسيج خرافة ياجر المعاصرة. أكثر من أي شيء آخر ، فإنه يوضح فقط مدى فعالية القوائم الرئيسية لألعاب الفيديو كأداة لإثراء الحرف ، وكم من الإمكانات المتبقية في هذا الجانب الذي تم تجاهله إجراميًا من تصميم ألعاب الفيديو.

نافذة على عالم آخر

يحرص بيرز على التأكيد على أنه “لا يوجد مقاس واحد يناسب الجميع” عندما يتعلق الأمر بقواعد تصميم قائمة رئيسية فعالة. يمتلك مطلق النار متعدد اللاعبين احتياجات مختلفة جدًا ويهدف إلى لعبة تقمص أدوار خيالية ، على سبيل المثال ، وتحتاج واجهة المستخدم الخاصة به أن تعكس تلك الطلبات المفصلة وتوجهها نحوها على التوالي.

اقرأ ايضا  وايلد هارتس شفرت دليل أسلحة واجاسا للمبتدئين

وبالمثل ، كما يوضح Pears ، فإن القوائم الرئيسية “تحتاج إلى إيجاد توازن صحي بين جذب اللاعبين واسترضاء رغبتهم في الوصول إلى اللعبة في أسرع وقت ممكن. فأنت لا تريد إبطائهم كثيرًا ، لأن السبب الرئيسي اشترى لعبتك هي اللعب “.

بكلمات أخرى ، كل شيء جيد وجيد أن يكون لديك تجربة سمعية بصرية شاملة لقائمة رئيسية تستهلك طاقة تشغيل وحدة التحكم ، ولكن إذا كان الصوت الحسي والضوء يخلقان عائقًا أمام الحدث الرئيسي ، فعندئذ الإضرار باللعبة ، وعدم مساعدتها.

(حقوق الصورة: Naughty Dog)

للعودة إلى Call of Duty كمثال آخر ، استلهمت القائمة الرئيسية لـ Black Ops 4 من شقيق Activision السابق ، Destiny 2 ، اعتماد واجهة قائمة على المؤشر حيث يمكن للاعبين التنقل عبر خياراته المختلفة عبر مؤشر على غرار الكمبيوتر الشخصي. عند تنفيذها بشكل جيد ، كما هو الحال في Destiny ، فهي تحول سلس حريري عن القاعدة التي تسمح للعبة بالتبرز من معاصري وحدة التحكم الخاصة بها ، مع تخفيف الضغط على إدارة المخزون في لعبة Bungie’s Looter Shooter.

لسوء الحظ ، لا يُترجم هذا الجهاز الملاحي إلى Call of Duty ، خاصةً لأن شاشة Black Ops 4 عالية الدقة لطرازات الشخصيات واكتظاظ واجهة المستخدم في قائمتها الرئيسية يعني أن التعتلات ذات معدل الإطارات كانت شائعة على PS4 أو Xbox One ، وتمتد الوقت بين تشغيل اللاعب للعبة والدخول في مباراة. وكما يوضح بيرز ، فإن تحقيق التوازن الدقيق بين سهولة اللعب وتأثير الاستفزاز أمر بالغ الأهمية.

ومع ذلك ، مع وصولنا إلى الهاوية من الجيل التالي ، حيث من المقرر إطلاق PS5 و Xbox Series X في وقت لاحق من هذا العام ، لا يوجد سبب للتفكير في أن الألعاب لا يمكنها إنتاج قوائم رئيسية مثيرة للإعجاب بصريًا وسليمة من الناحية العملية وبديهية من الناحية الهيكلية كله مره و احده. غالبًا ما يتم تصميم نقاط الدخول هذه على أنها فكرة لاحقة ، ولا تعتبر أكثر من شرط أساسي قديم مثل الوسيط نفسه ، ولكن – عند معاملتها كجزء من تجربة اللعبة – يمكن للقوائم الرئيسية أن تسمح للترفيه التفاعلي بالاستفادة من هذا التفاعل والارتقاء فوق الإبداع الآخر الوسائط. يجب على المطورين البدء في التعرف عليهم على هذا النحو ، بحيث يكون تشغيل لعبتك المفضلة أكثر من مجرد الضغط على زر.

اقرأ ايضا  يقود شقي كلب آخر منا تحية لآني ويرشينغ

للمزيد ، تحقق من أكبر ألعاب جديدة لعام 2020 وما بعد في الطريق ، أو شاهد أدناه الحلقة الأخيرة من خيارات الحوار.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.