(صورة الائتمان: استوديوهات Hypixel)
ماذا يحدث عندما يحصل إعلان الإعلان الخاص بلعبة indie على 54 مليون مشاهدة – ويتم العد؟ حسنًا ، أولاً ، يحتوي موقع الويب الخاص بك على انهيار بسيط. يتذكر آرون ‘نوكسي’ دوناجي قائد المشروع قائلاً: “كانت هناك لحظة عندما وصل العد التنازلي إلى الصفر ، ولم ينطلق نص الموقع الإلكتروني تمامًا”. الجميع في فريق Hytale ، المنتشرين في جميع أنحاء العالم وتجمعوا على Teamspeak لهذه المناسبة ، احتفظوا بأنفاسهم لبضع ثوانٍ جيدة. ثم انطلق فريق الشبكة إلى حل المشكلة. “وكان هناك استنشاق – شاهدنا المقطورة مرة واحدة ، ولم يحدث شيء مثل ذلك ، في أول دقيقتين.” ولكن ، عندما بدأ الأشخاص في إنهاء الفيديو ، ظهر التعليق بعد التعليق بعد التعليق أسفله. بدأت أشرطة فيديو التفاعل تتدحرج بعد عشر دقائق. “لقد كان …” يخرج دوناغي. “النشوة هي بخس.”
كان خوفه هو أن Hytale – لعبة ذات أكثر من تشابه عابر لماين كرافت ، التي أنشأها العديد من الناس مع خلفية في تشغيل خادم Minecraft الناجح – سيتم رفضها كعنوان آخر مخصص لمقبرة لعبة الكتل المتنامية باستمرار. لكن المقطع الدعائي – الذي أظهر ميزات مثل عالمًا مضاءًا واقعًا ومتحركًا ، وأوضاع المغامرات والألعاب المصغرة ، وتعديلاً واسع النطاق ، وأداة للرسوم المتحركة داخل اللعبة ، وحتى البرامج النصية الحية على الفور – ظهر على الفور. “لقد أجرينا استطلاعًا داخليًا حول عدد المشاهدات” ، يقول دوناغي. “في رأسي ، أنت تعرف ، أي شيء أقل من 250،000 ، أشعر بخيبة أمل. 500000 ، أنا سعيد ، والمليون ، وأنا أحب ، سعيد للغاية.” في نهاية الأسبوع الأول ، وصلت المقطوعة إلى 11 مليون مشاهدة. إن أعين الآلاف من اللاعبين ، وبعض أكبر اللاعبين في صناعة الألعاب ، هم الآن في غاية المشروع الذي يقوده. يضحك قائلاً: “لا أريد أن أتحدث مثل ، أوه ، نحن مثقلون بكل هذا الاهتمام”. “لكنها تغير الأشياء. إنها تغير الأشياء بلا شك”.
من Hypixel إلى Hytale
قبل Hytale ، كان هناك Hypixel. بدأه سيمون كولينز لافلاممي وفيليب توشيت ، وكان أحد خوادم Minecraft التي صنعها الكثير من المعجبين والتي ظهرت في عام 2013. كان اللاعبون يجيدون استخدام أدوات إنشاء Minecraft – غالباً ما تكون ريدستون ، نسخة مبسطة من الإلكترونيات – قم ببناء موانع معقدة ودمجها في “خرائط المغامرات” ، وهي حملات مركزة يمكن للآخرين تنزيلها وتشغيلها ، شريطة أن يكون لديهم المعرفة الفنية لتشغيلها. لم يفعل الكثيرون: كانت عملية البحث عن المجلدات المخفية ، والتأكد من عمل تهيئة الخادم ، وأن وزارة الدفاع التي اخترتها متوافقة مع إصدار اللعبة التي كنت تستخدمها ، وكذلك العميل الذي كنت تستخدمه ، كانت بمثابة صداع. وهكذا قررت Collins-Laflamme و Touchette تشغيل خادم يعمل كمكتبة قابلة للعب لجميع خرائط المغامرات ، حيث يمكن للاعبين ببساطة الانضمام إلى الخادم للوصول إلى مجموعة من الألعاب.
سرعان ما أصبحت شعبية. في بعض الأحيان كان هناك مئات من الناس يصطفون في اللوبي في انتظار أن تبدأ مغامرتهم. لقد كانت فوضى. الحل؟ قدم ألعاب صغيرة قصيرة ومسلية لإبقاء الناس مشغولين: معارك كرة الثلج ، أو تحيات الزلزال ، أو حتى شيء فضولي يسمى “ألعاب الجوع” ، مستوحى من سلسلة أفلام جديدة ، حيث تخوض معركة لتصبح آخر لاعب يقف في سباق دائم انكماش الساحة. مما لا يدعو للدهشة ، بعد فوات الأوان ، سرعان ما أصبحت هذه الألعاب المصغرة القصيرة والسريعة والمجزية وحتى الاجتماعية هي القرعة الرئيسية للخادم. في الواقع ، لفتت هذه الفكرة إلى Donaghey أيضًا: أحد مطوري إيندي ولاعب Minecraft منذ الإصدار التجريبي ، وهو نوع من التجربة الاجتماعية الخادعة للخادم تسمى CivCraft “فتح عيني على إمكانيات الأشياء التي يمكن القيام بها في Minecraft”. انتهى به الأمر إلى الحصول على وظيفة في مضيف خادم الألعاب Multiplay للمساعدة في دعم العملاء ، على حد تعبيره ، “رجل Minecraft في الشركة”.
جزء من الوظيفة كان يحضر مؤتمرات مثل Minecraft Expo ، الذي كان جزءًا من مهرجان ألعاب الأرق. هنا التقى بفريق Hypixel. يقول دوناجي: “إنهم مثل ، نعم ، لدينا 20 ألف مستخدم”. “أنا أقول ،” أوه واو ، لديك 20،000 مستخدم حتى الآن. ” إنهم مثل ، “لا ، لدينا 20 ألف مستخدم عبر الإنترنت الآن.” أنا مثل ، “ماذا؟” “ليس كل يوم تقابله بعض الأشخاص الذين لديهم شيء مميز حقًا ، والذين ربما لا يفهمونه بالفعل في هذه المرحلة.” بالفعل جزء من الطريق إلى عملية المقابلة للحصول على وظيفة في Riot Games ، سأل Donaghey عما إذا كان يمكنه المساعدة في Hypixel في غضون ذلك. “وخلال تلك الأشهر التسعة ، وقعت في حب الفريق تمامًا ، لقد أحببت هذا المشروع ، ووقعت في حب المجتمع”. كان العمل ، الذي جعل الفريق يدور ألعابًا صغيرة جديدة في بعض الأحيان في أقل من أسبوع (SkyWars ، أحد أشهرها ، استغرق ستة أيام لإنجازه ، وتوجه على الفور تقريبًا بملايين اللاعبين) ، كان سريع الخطى وأداءً خلاقًا . وكان الخادم يحقق ربحًا جيدًا من المعاملات الدقيقة الخاصة به أيضًا. كان الدخل أكثر من كاف للحفاظ على الخادم ، وفريق من حوالي 40 شخص.
(صورة الائتمان: Hypixel)
دعم ألعاب الصحافة الطويلة الشكل
(صورة الائتمان: المستقبل)
ظهرت هذه الميزة Hytale لأول مرة في مجلة Edge. إذا كنت تريد المزيد من صحافة الألعاب الطويلة مثل هذا كل شهر ، وتسليمها مباشرة إلى عتبة داركم أو صندوق الوارد الخاص بك ، لماذا لا تشترك في Edge هنا.
وبعد ذلك ، حدث EULA. في محاولة لتقليص حجم الجهات الفاعلة السيئة التي تستخدم منصة Minecraft للوسائل الشائنة (بما في ذلك هجمات DDoS المدفوعة ، والتي ربما كانت Mirai الروبوتات هي المثال الأكثر شهرة) ، قدمت قواعد تجارية جديدة لخوادم Minecraft. هذه دفعت لكثير من استراتيجيات تسييل Hypixel. “لا يزال هناك تسييل في نطاق مستحضرات التجميل من الأشياء” ، ويوضح Donaghey. “لكن هذا بطبيعته يأتي مع التكلفة ، أليس كذلك؟ أقصد ، إنه ليس أروع شيء في العالم يقوله ، لكن من الأسهل استثمار شيء ما عن طريق تغيير متغير. وما كنا نفعله كان ،” مهلاً ، سنقوم أعطيك عملات مزدوجة مدى الحياة إذا أعطيتنا عشرة دولارات “. في عالم ما بعد اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي ، كان هذا ببساطة لن يطير. كانت وظيفة Donaghey ، قبل مغادرته لوظيفة جديدة في Riot ، إعداد Hypixel ومكافآت لعبها للعصر الجديد.
نجا الخادم ، لكن إيراداته انخفضت بنسبة مذهلة بلغت 85 في المائة. وفجأة ، كان على الفريق أن يعيد التفكير في كيفية تمويل منصة يسجلها عشرات الآلاف من اللاعبين كل يوم. واصل كل من Donaghey و Collins-Laflamme مراسلتهما ، حيث سأل الأخير الأخير عما إذا كان مهتمًا بالعودة لمساعدة Hypixel على العودة إلى المسار الصحيح.
“قلت إنني أردت ذلك حقًا ، لكنني لم أتمكن من الالتزام بالعمل في شركة – ويبدو الأمر متطرفًا بعض الشيء بالنسبة لي لأقول – أنني لم أكن أرى حقًا مستقبلًا. ليس لأنني لم أفعل ذلك أعتقد أن الشركة يمكنها أن تطفو وتنفذ ، لكن بالنسبة لي ، كان الأمر كذلك ، إذا كان مستقبلك سيكون مجرد خادم لماين كرافت ، فربما لا يكون ذلك مستدامًا بالنسبة لي كشخص. ” لكن كولينز لافلاممي لم يسبق له مثيل في لعبة من قبل ، “لقد كانت لدي خبرة هائلة في مشروعين مستقلين تحت حزامي ،” نكات Donaghey. اقترح أنهم سيحتاجون إلى حوالي سبعة أشخاص ، 18 شهرًا ، و 700000 دولار لجعل لعبتهم. “وقال ، حسنا ،”.
القتال ضد الغريزة
الصورة 1 من 3
(صورة الائتمان: Hypixel) صورة 2 من 3
(صورة الائتمان: Hypixel) صورة 3 من 3
(صورة الائتمان: Hypixel)
الشيء الوحيد الذي لم يرغبوا في القيام به بالتأكيد هو صنع لعبة كتل. يضحك دوناجي قائلاً: “كانت كل ألياف من أجسادنا مثل ،” لا ، لا تصنع لعبة جماعية! “. “دعنا نطلق النار من أعلى إلى أسفل!” ، كما تعلمون. ” يبدو هذا أمرًا لا يمكن تصديقه مع الأخذ في الاعتبار الواقع الحالي لـ Hytale ، والذي تم تسميته باسم “Minecraft 2.0” من قبل جحافل من المعجبين المتحمسين: إنه يبحث عن العالم بأسره مثل تشغيل محسوب في عمل تتمة مربحة بشكل لذيذ مع واحدة من أكبر الألعاب في كل العصور . لكن تفسير دوناجي لتردد فريق Hypixel حقيقي.
“أعتقد أنه كان فخرًا – لا أقصد أن أقول إننا فخورون جدًا بصنع ماين كرافت. لكننا كنا كثيرًا في العش. وعندما تريد مغادرة العش ، تريد الابتعاد عنك” العش ممكن ، أليس كذلك؟ وهكذا بدأ بعض الموديلات الأكثر شهرة في العالم في Minecraft في التعايش مع بعض المفاهيم للألعاب غير الخاصة بـ Minecraft ، مع الاستمرار في لعب ساعات من الألعاب الحرفية مثل Terraria. “إن إدراكنا هو نوع من الضرب – لماذا نحارب شيئًا ما هو طبيعتنا؟ مثل ، طبيعتنا هي أننا نريد أن نذهب ونصنع شيئًا لهذا المجتمع الذي نعرفه ونفهمه ونقدره ونقدره كنزًا حقيقيًا ، ولدينا أفضل فريق في العالم لعمل شيء يمكنه بالفعل دفع هذا النوع إلى الأمام “.
“كل ألياف من أجسادنا كانت مثل” لا ، لا تصنع لعبة بلوك! فلنصنع مطلقًا ثنائي الأبعاد من أعلى إلى أسفل “
لذلك بدأوا في صنع لعبة blockgame. وإذا كانوا سيضعون لعبة جماعية ، فيجب أن يكون التركيز أكثر على تمكين المجتمع من أي نوع آخر. سيتعين عليها القيام بما لم تستطع Minecraft ، أو لم تفعل ، تقديم مجتمعها عن قصد المرونة المفرطة التي كانت تحاول التخلص من هذه الألعاب. بينما قام منافسون آخرون لعرش Minecraft ببناء جهودهم في Unity أو Unreal ، فإن الفريق في Hypixel كان يعلم من خلال خبرته الكبيرة في المصارعة مع نهاية Minecraft الخلفية أنه لم يكن هناك محرك في الوجود يمكنه التعامل مع تعقيدات لعبة voxel- منصة مائلة أرادوا القيام بها.
لم يكن هناك شيء يمكن أن يتعامل مع عمليات الربط والتحميل الضخمة التي يعتمد عليها نظام “المنطقة” العالمي الذي أنشأته Hytale لإنشاء عوالم مفصلة للاعبين لاستكشافها. ولذا سيتعين عليهم ترميز محرك من الصفر. يقول دوناغي: “أتمنى لو عرفنا مدى صعوبة ذلك”. “ولكن إذا فعلنا ذلك ، فلن يكون Hytale موجودًا. إذا علمنا أن هذا سيكون هو الطريق الذي سنعتمده وسيكون هذا صعبًا ، لما وصلنا إلى هناك. لكن هذا النوع من الجهل المتفائل انتهى به الأمر كواحد من أفضل الأسلحة لدينا ، والآن يبدو الأمر كذلك ، حسنًا ، لذلك نجحنا في أن نكون واحدًا من 100 ، أو واحد من بين 50 من صنع ذلك خلال هذه العملية ، والآن علينا أن نجعل ما تبقى منه فعليًا “.
كيف يلعب Hytale
(صورة الائتمان: Hypixel)
إنه غسق في Hytale ، سلمي وبنفسجي وهادئ ، باستثناء غصن الصراصير في كل مكان. بينما نتعجب من العشب الطويل المحيط بمخيمنا وهو يتمايل في النسيم ، ومشاهدة قطيع من الطيور تتدفق فوقه ، يبدأ المطر في الانخفاض. ترتفع التلال والهضاب المولدة من الناحية الإجرائية من حولنا. يؤدي المحتوى شون مكافيرتي – الذي يتحرك شخصيته المذهلة بطريقة أكثر واقعية بكثير من سابقيه في لعبة Minecraft – بدأ في السير بنا عبر حلقة صياغة اللعبة: يسمح نظام المراكب الميدانية بإعداد أدوات البقاء الأساسية أثناء التنقل ، بما في ذلك طاولة العمل التي تتيح لنا الوصول إلى وصفات صياغة أكثر تعقيدا. يكشف الحفر عن نظام كهف تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية ويتخلله نباتات فضولية وهوابط. كما أنها مليئة بالعفاريت اللطيفة ، التي يتم إرسالها بعد ذلك ببضع تقلبات من سيف ذو مظهر وحشي بشكل خاص – أو بشكل غير معتاد – انفجار موجه بشكل جيد من فريق سحري. حتى الآن ، حتى Minecraft ، إذن – ربما إذا كنت قد نجحت في تحميله بعدد كبير من التظليلات الهائلة وبعض تعديلات الرسوم المتحركة.
ومع مرور الوقت ، تصبح الاختلافات عالية المستوى واضحة. على بعد مسافة قصيرة إلى الشرق ، نقع عبر كوخ صغير ساحر – ثم ، بعد ذلك ، حصن مدمر. يحرسه هيكلان عظميان مملوءتان ببركان ، وهناك نهر يمتد إلى الطابق السفلي ، مما يخلق نوعًا من غرفة الكنز نصف الغارقة. يخبرنا مكافيرتي: “الجاهزة التي رأيتها على الجانب الأيسر ، ذلك المبنى المفرد – ربما تم إعدادها بنفس الطريقة تمامًا مثل هذا المبنى الأكثر تعقيدًا”. “إنها مجرد فرصة لما حدث. مثل هذه واحدة -” هو يشير إلى المبنى الصغير – “كان له عقدة واحدة فقط ،” الوالد “، في حين أن هذه واحدة -” قفز نحو الحصن – “كان بها الكثير من الأطفال. لذلك بشكل أساسي سيكون لديك قطعة مركزية أو سيكون لديك جزء أساسي من اللغز ، أليس كذلك؟ قد يكون أو لا يفرخ الأطفال ، وسيتم ربط هؤلاء الأطفال “.
هناك حوالي 7000 قطعة جاهزة في اللعبة حاليًا ، كما يخبرنا ، وستكون لكل “منطقة” من الخريطة مجموعاتها الخاصة من الغرف ومداخل الأبراج المحصنة وما إلى ذلك ، ولكن كل واحدة منها سيكون لها أشكال متعددة يمكن إنشاؤها. (يتم إنشاء خرائط Hytale من الناحية الإجرائية ، ولكنها تتبع دائمًا بنية خشنة: المنطقة الأكثر اعتدالًا في الوسط ، والغابات الساخنة والصحاري الجافة في المنطقة 2 إلى الجنوب ، والمنطقة المجمدة 3 إلى الشمال. أيضًا ، استفد أكثر من ذلك بدرجة أكبر في الرحلات التي تقوم بها ، وصعوبة المهام ومكافآتها بشكل أكبر.)
(صورة الائتمان: Hypixel)
“إن عيون الآلاف من اللاعبين ، وبعض من أكبر اللاعبين في صناعة الألعاب ، أصبحت الآن تشوبها شائبة على المشروع المقبل”
إنه لقاء في حد ذاته ، مع خصوم للقتال والكنز للنهب – المظهر الجري للمبنى الذي يشير إلى مستوى صعوبة العدو الأدنى. كوخ مدهش جميل مدهش في مكان آخر يلفت انتباهنا كمشروع تجديد محتمل. ولكن يمكن أيضًا ربط المباني الجاهزة بأهداف محددة ذات موقع جغرافي – على سبيل المثال ، برج “المستوى الثاني” الذي نركض عبره ، وهو عبارة عن هيكل يشبه الكاتدرائية والذي يقزم بسهولة أي مبنى رأيناه تم إنشاؤه في Minecraft. تظهر مواجهات البرج هذه في كل منطقة ، ولكن يتم تمييز كل منها بشكل مختلف (يمثل هذا العنصر بالتحديد عنصر الأرض الذي تتركز المنطقة 1 حوله) ويرافقه إطارات منبثقة تشرح مهمتك ، وكيفية ارتباطها بجزء من العالم الذي تكمله فيه. إذا كان أحد معسكرات Trork (أحد أكثر السباقات عدائية في Hytale) ، فقد يُطلب منك تدمير عشرة Trorks ، أو إنقاذ رهينة Kweebec سلمي.
قد تحصل أيضًا على خريطة الكنز من قبل بائع ، أو من خلال البحث عن مكافأة ، حيث يمكنك تتبع عدو وتدميره مقابل مكافأة. القتال ، أيضا ، يهدف إلى أن يكون خفض أعلى من معظم blockgames الأخرى. يقول ماكافيرتي: “نحن نأتي من خلفية ألعاب صغيرة ، و PvP جزء كبير وكبير من ذلك”. “لا يقتصر الأمر على هذا التصرف المتمثل في تأرجح السيف: بلوكيب PvP هو أكثر من ذلك بكثير. إنه يتعلق بالأشخاص الذين يمكنهم وضع الكتل بسرعة البرق – مثل ، يمكن أن يكون لديك رجل يأتي نحوك نحوه مع دروع أفضل ومعدات أفضل ، و يمكنك حجب نفسك للخلف عبر فراغ ثم البدء في ضرب الكتل التي يسير عليها لإسقاطه … ما نريد القيام به هو أن نتحمل المسؤولية عن نوع “النقر غير المرغوب فيه” للسلوك ، ومنحنا المزيد من العمق قليلاً “.
يقال لنا إن لعبة Combat in Hytale – بمساعدة الرسوم المتحركة البقعة – ستتمحور حول كونها رد فعل واستباقية ، مما يتيح للاعبين الاستفادة من الهجمات المشحونة ، والتقطيع ، والحظر ، و “ربما حتى التسلل”. يتم تقسيم الأسلحة الموجودة في Hytale إلى عائلات ، ولكل منها نمط هجوم خاص به لإتقانه: سيوف بيد واحدة ، سيوف طويلة طويلة اليدين ، محاربي حرب لديهم هجوم أبطأ واسع النطاق للسيطرة على الحشود ضد الأعداء الأضعف ، والفؤوس التي لديهم نطاق محدود من الحركة ولكن القطع الرأسية تتعرض لأضرار مدمرة.
احتضان محتوى تم إنشاؤه
(صورة الائتمان: Hypixel)
الآن خالية من القيود المفروضة على لعبة شخص آخر ومحرك عليها ، واستمر الفريق في Hypixel Studios ، في طريقه. يتم عرض الأبراج المحصنة المعيارية الخاصة بنا ، سواء فوق الأرض أو تحت الأرض ، والتي يتم الإشارة إليها بواسطة الأبواب العملاقة وسيتم ملؤها بغرف النهب والرئيس. بينما نتفاجئ ، فنحن نركض في غرفة الكنز ، حيث تطارد عفريت الكنز المتهور ماكافيرتي الذعر بشكل خفيف. في المنطقة 2 ، تزحف الضباب فوق مجموعة من الينابيع الحارة بالقرب من مستوطنة مليئة بأشخاص من سباق الثعلب المعروف باسم فيران. على عكس Kweebec الودود ، علينا أن نعمل بجد أكبر لبناء حسن النية: موقفنا معهم محايد حاليًا ، لكننا سنكون قادرين على تقديم هدايا من اللحوم أو تقديم عروض لآلهةهم للوقوف معهم. (ومع ذلك ، فإن Kweebec ليسوا من رعاة حرب: “إذا بدأت في ذبح أطفالهم ، فإنهم يطلقون على هؤلاء الأشخاص الذين يطلق عليهم Razorleaf Rangers ، الذين هم صعبون مثل المكسرات” ، يضحك ماكافيرتي.)
في المخلفات الشمالية الجليدية للمنطقة 3 ، نلتقي بفصيل آخر من NPC ، هو Outlanders ، الذين يؤدون طقوس غامضة تحت جنح الظلام. الأنهار الجليدية الضخمة تلقي بظلالها الضخمة على الأوساخ التي غطتها الثلوج ؛ اليتي خلط حولها في المسافة. في وقت لاحق ، حصلنا على لمحة موجزة عن “دائرة حجرية” كبيرة ترهيبًا في المنطقة الرابعة من اللعبة اللاحقة ، والتي تحيط بها حوافها جميعها شلالات اللافا المتوهجة اللزجة. كجزء هام من سرد Hytale ، هناك ضمان بأن تكون دائرة حجرية في كل منطقة: هذه المنطقة التي تمثل عنصر النار ، تبدو تقريبًا كأنها تاج ضخم مسنن ومحاط بالأشجار المحترقة. ترفرف أشفال على الأرض في كل مكان ثم نوضح ما يوجد أسفل المنطقة 4: منطقة أخرى كاملة ، غابة جوفية مليئة بالنباتات المورقة المتألقة التي تتجول خلالها الديناصورات بحرية.
وكل هذا قبل أن ندخل في إمكانية إنشاء محتوى للاعبين: Hytale ، بعد كل شيء ، يهدف إلى أن يكون منصة بقدر قدر كونه لعبة. يؤدي النشر (والمساهم السابق في Edge) كريس ثورستين إلى تحرير محرر الأصول. يقول: “لذلك هذا هو نوع من واجهة التعديل ، وظيفياً ، أو واجهة التخصيص التي تمس كل جانب من جوانب اللعبة تقريبًا ، ويمكن استخدامه على الطاير لتغيير جحيم الكثير من الأشياء.” يجهز شخصيته بسيف الكوبالت والدرع ؛ تعرض الواجهة جميع المعلومات التي يمكن أن نهتم بمعرفتها ، بما في ذلك حجمها وما هي تأثيرات الجسيمات التي تستخدمها وما هي النماذج التي تستخدمها وكيف يتم إعدادها وما هي الموارد التي يحتاجها. ستتمكن بعد ذلك من تغييره بطرق مختلفة مذهلة لتناسب نوع تجربة اللعبة التي تريدها على خادم Hytale. “هذا مجرد مثال أساسي حقا.”
(صورة الائتمان: Hypixel)
طابوقة اخرى
(صورة الائتمان: Hypixel)
حرص Donaghey على عدم استعداء شيوخ Hytale ، والتأكد من أن Hypixel Studios دفعت مستحقاتها إلى أقصى حد ممكن: في إعلان اللعبة ، شكرت بشكل علني Mojang و Microsoft. يقول لنا: “هذه قصة أعتقد أن الكثير من أفراد المجتمع ربما لم يتوقعوها”. “عندما رأينا أشخاصًا في طريقهم لاستخدامه كنوع من البرامج للهجوم ، كنا مثل ،” مهلا ، من فضلك لا تتصل بنا Minecraft-killer. إنهم يقومون بعمل رائع حقا ، ونحن ممتنون ل ، على نحو فعال ، الفرصة “.” كان موجانج يقدر بشكل واضح ، إعادة تغريد مناشدات Hytale للمجتمع. “لقد كانوا ودودين للغاية. لا توجد نصيحة أو صيغة رئيسية: إن معاملتهم مثل البشر كانت ، مثل ، الخطوة الأولى والخطوة 100”.
تصبح الأمور أكثر تعقيدًا عندما يتحول Thursten إلى حمامة. هذا ما يخبرنا به ماكافيرتي حيث يعدل ثورستن نموذج شخصيته ليُظهر لنا شكله وصندوقه الضريبي ورسومه المتحركة وحتى زاوية الكاميرا المرتبطة به ، وهو أمر قياسي إلى حد ما في ألعاب Hytale devs. اللمسة الأخيرة هي خنجر حديدي مدسوس تحت جناح واحد – ويمكن استخدامه بشكل مطلق في القتال. “يجب أن تعمل أي من الأسلحة مع أي من الشخصيات” ، يشرح مكافيرتي: يحتوي الاستوديو على اتفاقية تسمية – يتم تسمية أجنحة الحمام على أنها “أسلحة” – مما يتيح للعبة مشاركة الرسوم المتحركة عبر طرز مختلفة حتى يعملوا بشكل لائق في شكلها القياسي فقط. يقول Thursten: “إذا كنت تريد إنشاء خادم مخصص لك ولأصدقائك ، أو لعبة صغيرة ، يكون كل شخص فيها دب” ، فهذا جيد.
إنها تتجاوز مجرد تبديل الأصول والخروج منها: سيكون من دواعي سرور منشئي machinima أن يعلموا أنه يمكنك التحكم في الطقس والوقت من اليوم من خلال الواجهة ، بحيث لا تتسبب الطبيعة في أخطاء الاستمرارية عند التقاط الصور. لقد أظهرنا حاملًا يتيح للاعبين إنشاء تدرج لوني في السماء لغروب الشمس المثالي ، وميزة تحدد ملف PNG المستخدم للقمر ، أو الزخرفة والتلوين المستخدم في السحب. نشاهد أثناء قيام Thursten بالتحقق من مربع لنقل الطقس المتساقط الذي رأيناه سابقًا في المنطقة 4 إلى المنطقة المورقة والمعتدلة 1 ، ثم يقوم بتعديل المعلمات وترتيب التسلسل القتالي لسباق صولجان.
وبشرط أن يكون لديهم أذونات من مالك الخادم ، يمكن للاعبين القيام بكل ذلك دون الحاجة إلى إعادة تحميل اللعبة. يقوم Mcafferty بتغيير نسيج عشب على جهاز الكمبيوتر الخاص به عن طريق محرر الأصول ، وبالتأكيد ، يظهر الملمس الجديد على شاشتنا بعد بضع ثوانٍ فقط. يوضح Thursten “ما يعنيه هذا وظيفيًا ، هو أنه لا يوجد إرسال ملفات بين المودمات أثناء عملهم في لعبة مخصصة.” إلى جانب Hytale Model Maker – والتي هي أساسًا مُحرر مستندات Google لإنشاء الأصول ، مما يتيح لأحد المبدعين العمل ، على سبيل المثال ، في الرسوم المتحركة لنموذج بينما يرسم الآخر على الجانب الآخر من العالم وجهه – من الواضح أن Hytale هو أكثر من مجرد لعبة بلوك. هذه مجموعة هائلة من الأدوات التي تجعل التعاون الإبداعي بشكل لا يصدق في اللعبة ممكنًا في الوقت الفعلي ، وسيؤدي ، بمساعدة مجتمع مخصص ، إلى تحقيق نتائج حتى Minecraft dar not dreamt of.
دفع اتفاقية النوع الماضي
(صورة الائتمان: Hypixel)
استغرق الأمر ثلاث سنوات من العمل ، في السر ، مع فريق منتشر في جميع أنحاء المملكة المتحدة وإيرلندا وكندا وفرنسا وروسيا وأستراليا وأكثر من ذلك ، في حين واصل فريق Hypixel منفصل تشغيل خادم Minecraft. يخبرنا Donaghey أن جزءًا كبيرًا من ذلك الوقت كان مجرد مصارعة وتكرار بشأن “فكرة النوع مقابل الألعاب. عندما تنظر إلى النوع – على سبيل المثال ، أول شخص يطلق النار – هناك بعض الأشياء التي هي بالتأكيد نوع ، و هناك أشياء معينة هي بالتأكيد اللعبة “. يشير إلى مفتاح R على لوحة مفاتيح يجري “إعادة تحميل” لكل من ألعاب Call Of Duty وألعاب Borderlands. “سيكون لديك دائمًا مثل هذه السلوكيات المتأصلة التي تتوقعها ، ولكن الشيء المثير للإعجاب حقًا هو أنه لا يوجد سوى شاغل واحد من هذا النوع ، ولم يكن هناك سوى شاغل واحد من هذا النوع ، وأحيانًا لا يكون واضحًا تمامًا بشأن ما الاختلافات بين النوع واللعبة هي. وما نريده حقًا هو – على الرغم من كونك منافسًا في لعبة Minecraft – لا نريد أن يفكر الناس بأننا مثلنا ، بناء Minecraft 2. “
الرغبة في التعبير عن اختلافات Hytale – قدر أكبر من محتوى overworld ، بدلاً من إخفاء كل شيء تقريبًا في كهوف تحت الأرض ؛ التركيز على منح المجتمع إمكانية الوصول إلى أدوات إنشاء قوية من البداية – يتجلى في فكرة واحدة معينة. أول ما سيحدث في Hytale ، قرر الفريق ، أن اللاعب سينتج أمام الشجرة. لعبة Blockgames هي لعبة blockgames ، ثم يقوموا بلكم الشجرة ، متوقعين أن تنقسم إلى مواد حرفية. بدلا من ذلك ، فإن شخصياتهم يقول ، “ملكك” “لقد ظننت أن الأمر كان مثل أذكى شيء على الإطلاق” ، يضحك دوناغي. “لقد أظهرنا للاعب عدم توقع Minecraft. ثم جرب ذلك مع شخص ما ، وهو مثل ،” لا يمكنك فعل ذلك! ” وهذه صورة مصغرة لألف الأشياء الأصغر التي يجب أن نقررها في كل مرة: هل هذا شيء يمثل جزءًا من هذا النوع ، أو شيءًا ما جزءًا من اللعبة؟ وأدركنا أن الفرصة الفريدة لدينا هي أن نصل إلى نوع من تقرر “.
وكان لديهم مساعدة. أوضح روب باردو ، كبير المسؤولين المبدعين السابقين في Blizzard ، الذي ظهر في نهاية المطاف كواحد من مستثمري Hytale ، لـ Donaghey and co. أن الاختلاف من أجل الاختلاف لم يكن بالضرورة فكرة جيدة – من الأفضل ببساطة إضافة شيء ما إلى المعادلة . “بالنسبة للعديد من مطوري الألعاب المخضرمين ، يبدو هذا شيئًا واضحًا نسبيًا – ولكن بالنسبة لنا ، كان الأمر كذلك ، قف.” في الواقع ، في عام 2016 ، بينما كان Donaghey يزور لوس أنجلوس من أجل Minecon ، أرسل رسالة فورية إلى صديقه Mark Hillick ، الذي يعمل في infosec في Riot Games ، يسأل عما إذا كان يمكن أن يعرض شخصًا في Riot عرضًا تجريبيًا على Hytale.
(صورة الائتمان: Hypixel)
“القتال يدور حول كونه رد فعل واستباقية ، والسماح للاعبين الاستفادة من هجمات التهمة”
لقد أدرك وجود توازي بين كيفية انتقالهم من تعديل Minecraft إلى جعل Hytale ، و League Of Legends كونه خلفًا لدوتا بشكل أساسي ، وأراد أن يطلب المشورة بشأن “كيفية القيام بهذه العملية باحترام. لم نكن نريد الإزعاج Microsoft أو شيء ما. إذا كان عليك أن تفكر في هذا بطريقة سيئة ، فهذا يشبه ، “مهلاً ، نحن نأخذ كرة القدم الخاصة بنا ، ونحن نغادر!” “انتهى الأمر بـ Hillick في عرض Hytale لشخص ما في Riot أثناء وجوده في الحرم الجامعي لورشة اللياقة البدنية. يضحك Donaghey: “إنه يقوم بشكل أساسي بعربة عربة مع هذا الشخص الكبير ، وهو ينصب ،” يا صديقي في البلدة وهو يعمل في هذه اللعبة ، وكان يحب التحدث إليك “.
انتهى الأمر إلى أن تكون أعمال الشغب واحدة من النجوم البارزين في الصناعة الذين التقى بهم فريق Hytale واكتسبوا نظرة ثاقبة – وبعد ذلك – من الاستثمار. في البداية ، كانت غريزتهم هي رفض عروض الدعم المالي من “مجموعة من المستثمرين الكبار” ، روب باردو ، والدكتور أنتوني بوركيز من جامعة جنوب كاليفورنيا والرئيس التنفيذي لشركة Super League Gaming آن هاند. يقول دوناجي: “سوف يطرحون أسئلة مثل ،” ما شكل طاولة الغطاء؟ “. “وأنا مثل ،” ما هو غطاء الطاولة؟ ” اعتقدت أنه كان بمثابة مخطط للمسؤوليات ، لأن الناس يرتدون قبعات مختلفة في شركة ، كما تعلمون! واتضح أن هذا يعني ، “كيف يبدو هيكل حصتك؟” هذه المحادثات – كانوا لا يزالون ينهون محركهم ، ويعملون على أساسيات اللعبة. لم يعرفوا كيفية البدء في التفكير في الشركات الكبيرة.
ثم ، في أبريل 2018 ، تم فرض أيديهم مرة أخرى. “كان هناك هذه اللعبة ، أنا لا أعرف إذا كنت قد سمعت عنها؟ إنها تسمى Fortnite ،” نكات Donaghey. ثم ، بشكل أكثر جدية: “بحيث يكون عدد لاعبينا إلى النصف. نصف واحد. في مساحة مثل ، شهرين ، ثلاثة أشهر.” كانت إضافة وضع المعركة الملكي شائعة جدًا لدرجة أنها كان لها تأثير ملموس على ربحية خادم Hypixel – وبالتالي ، مستقبل Hytale. “كانت تلك الوسيلة المريحة الصغيرة التي حصلنا عليها حيث كنا نكسب ما يكفي من المال مع خادم Minecraft لتمويل Hytale فجأة مثل ، طفرة ، وكسر. ليس الأمر أننا لم نكن واثقين من القدرة على المتابعة ، لكننا لم نشعر مثل أننا يمكن الاعتماد بأمان على ذلك. ” لقد احتاجوا إلى التمويل ، وشطبوا منهج Kickstarter باعتباره غير مسؤول ، بالنظر إلى إخفاقات الألعاب الأخرى في الماضي في تقديمها ، وحقيقة أن جمهور لعبة الكتل تميل إلى تحريف الشباب. وهكذا عادوا إلى المستثمرين الذين التقوا بهم في عام 2016 وقالوا ، نعم من فضلك ، إذا كنت لا تمانع. بشكل لا يصدق ، أغلقت جولة التمويل في اليوم السابق لنشر إعلان مقطورة.
احتضان النجاح
(صورة الائتمان: Hypixel)
بعد المقطع الدعائي ، يخبرنا دوناغي ، “بدأت كل أنواع الأشياء التي لم نتوقع حدوثها ، مثل يوم خمسة أو ستة أو سبعة”. أولاً ، كانت هناك رسائل البريد الإلكتروني: بدلاً من شخص واحد كل بضعة أسابيع يسأل عن العمل في الاستوديو ، كان دوناجي (والعديد من المطورين الآخرين) يتلقون 800 طلب في نفس الإطار الزمني. ثم حدثت الفوضى الناجمة عن ما وصفه دوناجي بنوع من الاندفاع الذهبي لمنشئ المحتوى: “كان بعض الناس يفترضون فقط ، كما تعلمون ، أننا سنكون مثل Minecraft ، ونفعل أشياء مثل ذلك تمامًا. مثال على ذلك ، كما تعلمون ، ذهب شخص ما إلى طريقه ، مثل hytaleserverlist.com. ” (في الواقع ، تظهر Google سريعة مواقع متعددة مماثلة.) “لقد قمت بذلك دون التحدث إلى أي شخص ، دون إذن منهم. لقد قمت ببناء هذا المتصفح الضخم والمخصص والمخصص للخادم وسكب قلبي وروحي فيه”. ثم تحب ، انتظر ثانية – لدينا متصفح خادم في اللعبة. ”
بدأ التحليل المفرط في الظهور ، والذي كان من الصعب التعامل معه. “الكل يعرف قصة جاك وشجرة الفاصولياء السحرية ، أليس كذلك؟” يقول دوناغي. “عندما يجلب جاك بقرة إلى سوق المزارعين ويقول شخص ما” مهلا ، سأعطيك هذه الحبة السحرية للبقرة “. الشيء الذي أثار اهتمام جاك كان هو الإمكانية – لقد تخيل كل الأشياء التي يمكن أن تكون عليها هذه اللعبة ، أو قد يكون هذا الفاصوليا ، فهو يشبه قوس قزح ذو إمكانيات 360 درجة – والواقع هو أن الشيء الفعلي الذي يمكن أن يصبح هو شرائح XYZ فقط من ذلك قوس قزح. وما نحاول القيام به على الأقل هو توفير ما يكفي من قوس قزح يمكن للناس بناء ما تبقى منه.
“بيان مهمتنا هو” المجتمع الأكثر تمكينًا في العالم “، يتابع. “لكن لا أحد أصبح معتدلًا دون أن يكون هناك جمهور. كما تعلمون ، لدى ستاركرافت 2 بعض ما سأقوله أفضل أدوات التعديل في العالم. لكن الناس لم يغيروا هذا الأمر كثيرًا ، لأن الجمهور لم يفعل لن يتم تعديلها. لذا فإن نطاق إطلاق الإطلاق: يجب أن نقدم شيئًا من شأنه تسهيل المجتمع لفترة كافية حتى يتمكنوا من الذهاب وبناء الأشياء الخاصة بهم. ” في العام الماضي ، أعلنت Hypixel Studios أن Hytale ستصدر في عام 2021 ، بدلاً من التقدير الأصلي لعام 2019 ، لإعطاء المطورين مزيدًا من الوقت للتنفيذ على النطاق المطلوب ليصبح Hytale نوع النظام الأساسي الذي يمكن أن يكون.
ولكن كانت هناك فوائد ضخمة لهذا الإعلان مقطورة. بطبيعة الحال ، عندما تحصل لعبة indie على 54 مليون مشاهدة على YouTube ، تأتي أكبر الأسماء في صناعة الألعاب. يقول دوناجي: “فجأة ، مثل ، لم نضطر إلى شرح أنفسنا بعد الآن”. “لقد أصبح هذا بوفيهًا للإحتمال. هذا الشخص ، من هذه الشركة ، يريد التحدث معك. وكما تعلمون ، فجأة ، يتم تقسيم رأسك في كل اتجاه. والمهم حقًا هو المجتمع – وبقدر ما أقدر حقًا كل الاهتمام الذي نحصل عليه ، فقد كان تصرفًا فعالًا. لكننا … “توقف دوناجي. “نظرًا لأننا توصلنا إلى أنه يتعين علينا تحسين مستوى ما ، فقد علمنا أننا بحاجة إلى مساعدة. ولكن فجأة ، كنا في هذا الموقف المحظوظ بشكل لا يصدق من حيث القدرة على اختيار ماهية تلك المساعدة الصحيحة”.
(صورة الائتمان: Hypixel)
لا توجد صور
(صورة الائتمان: Hypixel)
يعمل الجميع في Hypixel Studios عن بعد في جميع أنحاء العالم ، لكن بعضهم بالكاد يعرفون وجوه بعضهم البعض. يستخدمون TeamSpeak و Discord ، وكاميرات الويب محبطة فعلاً (يُطلب منا إيقاف تشغيلنا أثناء مكالمتنا). يشرح دوناغي ذلك من خلال تشبيه “الأوركسترا العمياء” ، حيث يقوم الشخص الذي يستمع إلى الاختبارات بعمل ذلك مع ظهورهم للموسيقيين: “لم يكونوا متحيزين ، لقد ساعدنا ذلك. نحن نتعامل مع الكثير من الانطوائيين – الحماية إن ثقافة الانطوائيين [عند التوظيف] والسماح لهم بالازدهار أمر بالغ الأهمية ، مثل ، لدي كوابيس شرعية حول هذا النوع من الأشياء التي تسوء. ” غير أن حلم Donahey يتمثل في أن Hypixel Studios يمكنها في النهاية إنشاء مركز عمل مؤقت لأعضاء الفريق لقضاء بعض الوقت معًا في شخص.
مما لا يثير الدهشة ، كانت هناك اجتماعات عمل وفيرة حول العديد من العقود المستقبلية المحتملة لهيتيل. ولكن كانت هناك أيضًا مواجهات ، على المستوى الشخصي ، قد وضعت ما يفعله الفريق مع Hytale في منظور حاد لـ Donaghey. “” تقابل أشخاصًا ، عندما كان عمري 18 عامًا ، كانوا مثل الحلم المطلق في العمل معهم. أتذكر أنني قابلت هذا الشخص وهو يسير في الطريق السريع E3 ، شخص ما قدم لي بسرعة. لقد ذهب ، “أوه ، واو ، أنتم يا شباب من Hytale – نحن نولي اهتمامًا حقًا لما تفعلونه يا رفاق”. وهذا هو الشخص المسؤول عن ، كما تعلمون ، Fortnite. “بالنظر إلى ظاهرة معركة الفوضى لألعاب Epic Games التي نشأت على خادم Minecraft في Hypixel ، يجب أن تكون هذه لحظة لذيذة خاصة بالنسبة لـ Donaghey.” ولكن في الوقت نفسه ، الأمر كله واهية ، أليس كذلك؟ لأنه ما لم تقم بنسخها احتياطيًا من خلال تقديم شيء ما لهذا المجتمع فعليًا ، فما الذي يستحق ، في النهاية ، في النهاية؟ “
يضحك ويعتذر عن سبره. ولكن هذا التركيز المستمر على تمكين المجتمع هو بالضبط ما حفز ألعاب مكافحة الشغب على الاستثمار في تطوير Hytale. من الواضح أنها وضعت أموالها في مكانها ، واثقة من أن Hypixel Studios يمكن أن تقدمها. بعد أن شاهدنا العرض التوضيحي ، فإننا نميل بهذه الطريقة لأنفسنا – لكن كيف يشعر Donaghey ، بالنظر إلى أن حصيلة لعبة blockgame body body لا تظهر إلا في الارتفاع؟ يقول: “إن كلمة Minecraft-killer هي المصطلح الذي نرفضه أكثر من غيره”. “لكننا بالتأكيد في هذا الفضاء ، وعندما تقول ،” حسنًا ، ما الذي يمنحك هذه القدرة على المنافسة في هذا الفضاء؟ ” ذلك لأننا في هذا الفضاء ، لقد نمت من هذا الفضاء ، وهي مساحة جديدة ، أليس كذلك؟ حتى يومنا هذا ، لا تزال هناك لعبة واحدة فقط في هذا الفضاء.
“الشيء الذي أعتقد أنه ينتهي به هو الخطأ الأساسي الذي يرتكبه الناس” ، يتابع ، “هو أنهم ينظرون إلى هذا النوع ، وهم ينظرون إلى Minecraft كشيء تفتحه وتلعبه ، وتذهب وتحصل على الماس الخاص بك و تذهب إلى النهاية ، حلقة اللعبة – هذه هي الطريقة التي ينظرون بها إلى Minecraft ، ولكن هذا ليس ما Minecraft. هذا ليس ما هو هذا النوع. هذا النوع هو ما صنعه المجتمع. علينا تقديم شيء سيكون قابلاً للتطبيق بشكل أساسي على هذا النظام الإيكولوجي بأكمله في نفس الوقت ، وهذا هو التحدي. هذا ما يبقيني مستيقظًا ليلا. ” ما نحاول قوله ، نقترح ، أنه بينما تبنى آخرون لعبة الكتل ، فقد ولدوا فيها – مصبوبون بها. “إنها بالتأكيد قصة أصل لعنة ، نعم!” يضحك.
بصرف النظر عن النكات الرهيبة ، ولهذا السبب يبدو مستقبل Hytale مشرقًا للغاية: إنه فريق يتمتع بأفضل فرصة حتى الآن لإعطاء مجتمعهم ما يريده بالضبط ، لأنهم فعلوه من قبل بمستوى غير مسبوق من النجاح. بفضل تجربة لعبة blockgame العالمية ، واقتراح المزيد من المساعدة في تنفيذ رؤيتها ، قد تقوم Hypixel Studios بتطوير شجرة الفاصولياء السحرية. يقول دوناغي: “أحلم أنني في يوم من الأيام أقوم بتسجيل الدخول إلى خادم Hytale ، وأرى هذا الطيف الجديد من الاحتمالات”. “يمكنني أن أذهب إلى حملة منضدية محلية لشخص ما ، أو لعبة آر بي جي تشبه عالم الخيال العلمي ، أو مستوحاة من Studio Ghibli. الحلم هو دفع نوع لعبة blockgame إلى الأمام ؛ هذا هو الهدف الفعلي في اللعبة. نجاحنا الهدف هو أن Hypixel 2 يأتي من Hytale. ” يضحك. “ربما في غضون عشر سنوات ، كما تعلمون ، عندما نكون شيخوخة ومتداعية ، نشاهد إعلانًا على الإنترنت ، وهو يشبه ،” يا ، شخص ما سيحصل على Hytale “. سيكون هذا هو الحلم الحقيقي لنا ، أليس كذلك؟ هذا هو شريط نجاحنا هناك. “
اشترك في مجلة Edge فقط 9 دولارات لثلاث قضايا رقمية وأظهر دعمك لصحافة الألعاب الطويلة