بدأ نزيف الحافة باعتباره موبا ، يكشف عن نظرية النينجا \ n

(الصورة الائتمان: نظرية النينجا)

مع بدء الإصدار التجريبي من Bleeding Edge في غضون أيام قليلة ، أطلقت Ninja Theory سلسلة من مقاطع الفيديو الخاصة بالمطور. في هذه المذكرات الإفتتاحية الأولى ، ناقش مدير المنتجات Fran Mead والمدير الإبداعي Rahn Tucker مجموعة متنوعة من الموضوعات المتعلقة بالمشاجر الملون القائم على الفريق.

على الرغم من أن Overwatch غالباً ما تستخدم كأقرب مقارنة بـ Bleeding Edge ، إلا أن Tucker كشفت أن جذور المشروع موجودة بالفعل في MOBAs. قالت: “Overwatch هي لعبة رائعة ، نحن نحب لعب Overwatch” ، ولكن “Bleeding Edge لها جذورها أشبه بـ MOBA.” يصور Tucker حافة Bleeding ذات مظهر مختلف تمامًا مع “الأبراج والتوابع والممرات” لكنها قالت أخذت اللعبة شكلًا جديدًا أثناء التطوير ، مما أسفر في النهاية عن لعبة متهورة وثابتة من المشاجرة التي نعرفها اليوم.

يثير الفيديو أيضًا بعض التعديلات التي يمكن للاعبين تنفيذها على شخصياتهم المختارة من أجل احتواء أسلوب اللعب لديهم ، مثل التلف ، والتخفي ، والتعافي ، وغيرها من نقاط التركيز. عندما يتعلق الأمر بالتخصيص ، من المحتمل أن يتوقع اللاعبون التعاملات الدقيقة ، لكن تاكر أكد للاعبين أنه “لا يوجد شيء على الإطلاق في الوقت الحالي”. وأضافت أنها لن تضيف أبدًا أي شيء إلى اللعبة من شأنه تعطيل التوازن التنافسي أو جعله يدفع للفوز.

لقد ذكرت أن بعض مستحضرات التجميل متوفرة كمكافآت مسبقة الطلب ، لكنها لم تصل إلى حد التأكيد على أن متجر مستحضرات التجميل في اللعبة قد تم التخطيط له في وقت لاحق – على الرغم من أن هذا كان هو الاتجاه الحديث ، لذلك نتوقع أن نرى واحدة في نهاية المطاف. يضرب Bleeding Edge Steam و Windows 10 و Xbox One في 24 مارس ، وسيتم إطلاقه مباشرة في Xbox Game Pass لوحدة التحكم والكمبيوتر.

أملا في اللعب قبل الإطلاق؟ هناك ثلاث طرق للحصول على نزيف الحافة بيتا.

اقرأ ايضا  هي النهائيات على PS4 و PS5 و Xbox
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.