بعد إعادة طبعتين ، حان الوقت لـ Resident Evil 8 لتوجيه المسلسل إلى المستقبل

(حقوق الصورة: كابكوم)

لم تكن Resident Evil خائفة من التحول. للأفضل أو للأسوأ ، كل جزء رئيسي من السلسلة طويلة المدى كان انعكاسًا للعصر الذي تم تصميمه فيه. للنظر إلى تاريخ Resident Evil هو رؤية لقطة لتطور صناعة ألعاب الفيديو ، ومن خلال هذه العدسة ، يمكنك التقاط لمحة عن تصميم الميزانية الكبيرة بأكثرها طموحًا وأكثرها شرهًا. 

في السنوات الأخيرة ، حاولت Resident Evil احتضان إرثها من جهة وتكوين هوية جديدة مع الأخرى. ترى الماضي محترمًا في شكل رؤى الشر المقيم ، ناهيك عن إعادة صنع كل من الشر المقيم 2 و 3: العدو. المستقبل سيتحمل في Resident Evil 7: Biohazard – إصلاح الإصلاح الذي وصل في وقت بدا فيه كابكوم خائفا من تحدي التقاليد. إذا كان من المفترض تصديق Resident Evil 8: تسربات القرية الأخيرة ، فقد تكون تلك العوالم على وشك التصادم. 

ملاحظة جانبية ، نحن على وشك التطرق إلى حفنة من المفسدين Resident Evil 7. لقد تم تحذيرك.

انظر إلى المستقبل ولكن تعلم من الماضي

(حقوق الصورة: كابكوم)

تفاصيل Resident Evil 8 التي تتسرب عبر الشقوق رائعة ، سواء في العزلة أو في السياق الأوسع للوقت الذي تصل فيه. إذا كانت Resident Evil 8: Village هي بالفعل تجربة رعب شعبية مليئة بالميول الغامضة ، والعودة إلى نوع المواقع والأنظمة التي ساعدت على تسجيل Resident Evil 4 كأسطورة ، وتطور الميكانيكا التي دفعت السلسلة مؤخرًا من خلال أكثرها إثارة للإعجاب التحول في أكثر من عقد ، ثم يمكن أن تكون Capcom في وضع جيد لجعل السلسلة تتطلع مرة أخرى بعد بضع سنوات من الانبهار بالماضي. 

في حين أن الهدف من Resident Evil 2 و Resident Evil 3 Remake متجذر على الأرجح في الرغبة في الاستفادة من الحنين إلى عصر PS1 من Resident Evil بقدر ما هو أي شيء آخر ، فمن الصعب النظر إلى هذه الألعاب وعدم رؤيتها على أنها اختبارات المساعي الإبداعية في المستقبل. في حين أنه من الصحيح أن Capcom لديها عدد كبير من الفرق الداخلية التي تعمل في ألعاب Resident Evil ، مع وجود تداخل بسيط بينها تقليديًا ، فإنهم يعملون جميعًا نحو نفس الهدف – تحسين تقنيات التصميم ، واحتضان الأفكار الجديدة ، والتحسين المستمر لـ محرك RE الخاص الذي تم استخدامه لتشغيل آخر ثلاث ألعاب Resident Evil و Devil May Cry 5. وهذا يعني أن الاستوديو والفرق الموجودة فيه أصبحت أكثر ثقة وقدرة مع التكنولوجيا ، مما يحسن خطوط الأصول ، ويجرب أكثر مع التصوير الفوتوغرافي وروتين الذكاء الاصطناعي ، وتطوير أنظمة اللعبة والميكانيكا الجديدة كليًا. 

اقرأ ايضا  Dragon Age: The Veilguard - The Big Preview

هناك خيط بين Resident Evil 7’s Jack Baker ، و Resident Evil 2’s Tyrant ، و Resident Evil 3’s Nemesis. يتصرفون بشكل مختلف ولكن لديهم صدى لبعضهم البعض في الطريقة التي يتمكنون بها من مطاردة اللاعب بشكل موثوق به والتنقل عبر (وفي كثير من الأحيان) بيئاتهم الخاصة بقصد. مع وجود تسريبات تشير إلى أن Resident Evil 8 لديها طاغية خاص بها على شكل ساحرة يقال أنها تمارس مثل هذا الوجود الذي لا يتزعزع لدرجة أنه “يطارد” اللاعب بشكل فعال ، فمن الممكن النظر إلى العمل المنجز في هذه العناوين الثلاثة والحصول على شعور بالرعب الذي قد يشق طريقنا في المستقبل القريب. 

تمكنت Resident Evil 2 Remake من إحداث تدهور مذهل للأطراف ، حيث تمكن اللاعبون من تفكيك العظام عن طريق اللقطات الدقيقة. لم يكن هذا ممتعًا وجماليًا فحسب ، ولكنه خدم أيضًا غرضًا ميكانيكيًا. من خلال ذلك ، تمكنا من الاعتناء بشكل أفضل بسرب الزومبي الذين يتدفقون عبر الممرات الضيقة لقسم شرطة مدينة الراكون مع ما يزيد قليلاً عن مخبأ محدود للأسلحة والذخيرة. قطع رأس الضرب بالأسلحة سوف يؤدي إلى تغيير الأعداء في روتين هجومهم ، بينما إجبار الآخرين على السقوط على ركبهم سيخلق سلسلة من الأعداء الذين يسقطون فوق أنفسهم – الفيزياء وأنظمة الذكاء الاصطناعي من 2 Remake لا تزال تستحق التصفيق. 

(حقوق الصورة: كابكوم)

Resi 8 شائعات بالتفصيل

(حقوق الصورة: كابكوم)

تراث Resident Evil 4 يتصادم مع روح Resident Evil 7: Resident Evil 8: تسربات القرية تشير إلى أن المسلسل على وشك إجراء تحول جذري

عندما لم ينجح ذلك ، يمكنك دائمًا محاولة صعود النوافذ للمساعدة في وقف تدفق الأعداء الجدد للقتال. تشير تقارير Resident Evil 8 إلى أن أجزاء كبيرة من إصدار 2021 ستتم في قرية مكونة من مسارات مترابطة مليئة بحشود من الأعداء الذين يرتدون زي العصور الوسطى القادرين على إرباك اللاعب بسهولة ، مما يجبرك على الاستخدام الذكي لمحدودية الذخيرة ، حتى المتاريس في حين انتزاع ثانية للتفكير ووضع خطة جديدة للهجوم. 

في حين أن لعبة Resident Evil 3 Remake ليست تفكيرًا مستقبليًا مثل أي من سابقاتها من حيث ابتكارات التصميم ، يمكنك التعرف على مدى قدرة Capcom على تحويل بعض من أفضل الألعاب ذات المظهر بشكل موثوق صناعة. Resident Evil 3 مذهلة بصريًا مع بعض الإضاءة الأكثر روعة التي رأيتها في لعبة الحركة. تجذبك شوارع مدينة Raccoon بسهولة بمزيجها الأنيق من الحيوية والأحشاء. الجودة واضحة بشكل خاص في جميع أقسام الشخص الأول القصيرة للغاية من طريقة اللعب. الدقائق القليلة التي يمكننا فيها التجول حول شقة Jill Valentine من هذا المنظور تعطي إحساسًا حقيقيًا بمدى وصول أنظمة الشخص الأول والميكانيكيين من Capcom في السنوات الثلاث منذ هبوط Resident Evil 7. 

اقرأ ايضا  دليل رموز خزانة NBA 2K25 إلى عناصر MyCareer و MyTeam المجانية

مرة أخرى ، من الرائع رؤية ذلك ، نظرًا لأن Resident Evil 8: Village ستتبع خطى سلفها وسيتم طرحها من منظور الشخص الأول. إذا كانت Capcom قادرة على تعزيز إنجازاتها في Resident Evil 7 – لتنعيم الحركة ، وتحسين واجهة المستخدم المحدودة ، وتحسين ميكانيكا الحركة من منظور الشخص الأول – عندها سيتم إثباتها أكثر في قرارها التمسك بهذا التحول المثير للانقسام للعب في السلسلة . من المثير للإعجاب أن نرى كيف لا تصدق نماذج الشخصيات لإرجاع الشخصيات. ليون س.كينيدي ، كلير ريدفيلد ، وجيل فالنتين ، على وجه الخصوص ، تبدو وكأنها تفسيرات حديثة ومخلصة لنظيراتها المضلعة PS1 المضلعة. نظرًا لرد الفعل العكسي الذي تم فرضه على العرض الغريب الذي قدمه محرك RE لـ Chris Redfield في الدقات الختامية لـ Resident Evil 7 ، من الرائع أن تعرف أن Capcom أثبتت منذ ذلك الحين أنها قادرة على جلب الشخصيات القديمة إلى الحياة في حالة القيام بأي قفزة إلى Resident Evil 8 كما يشاع. 

بالنظر إلى مدى انشغال Capcom في إعادة إنتاج قصص النجاح السابقة في السنوات الأخيرة ، من المهم أن نتذكر أن Resident Evil 8 ستحتاج إلى الحصول على السلسلة مرة أخرى تبحث عن المستقبل بدلاً من العودة. من المحتمل أن تفعل ذلك عن طريق إجراء إصلاحات جذرية للعديد من أحجار الزاوية الرئيسية للامتياز ، تمامًا كما فعلت مع Resident Evil 7. ولكن حتى مع الرغبة في أخذ المسلسل في اتجاه جديد جريء ، فإنه من المريح التفكير في أن Capcom تأخذ كل شيء لقد تعلمت وتكررت وهندستها من خلال استكشاف ماضي ريسي للمساعدة في تأمين مستقبلها. 

هل أنت مهتم بانطباعاتنا عن أحدث إصدار في السلسلة؟ حسنًا ، أنت محظوظ ، لأن هنا مراجعة Resident Evil 3 Remake

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.