بعد افتتاح القصص الخيالية ، يعد ACT 2 بوابة Baldur 3 تغييرًا بائسًا في السرعة

يمكن أن يصبح الفعل الأول من بوابة بالدور 3 مظلمة للغاية. اعتمادًا على الخيارات التي تتخذها ، يمكنك ذبح مجموعة من الأبرياء ، وترك امرأة محاصرة في قفص محترق ، وحتى سنجاب في شجرة. ولكن حتى لو اخترت ارتكاب كل هذه الفظائع ، فأنت تفعل ذلك على خلفية قصص خيالية. اذهب إلى الأماكن الصحيحة ، وهي مغامرة على طراز الأخوة غريم مليئة بالفكاهة وكمية كبيرة من الحفلات. وأنا هنا لأخبرك أن كل شيء يأتي إلى توقف في الفصل 2.

إذا كنت قد قضيت أكثر من بضع ساعات مع بوابة بالدور 3 ، فستعرف أنك تُشير إلى مكان يسمى Moonrise Tower ، إلى الغرب من المنطقة التي تبدأ اللعبة فيها. دون إعطاء الكثير ، إنه مكان تعرضت له أنشطة خيالية مشكوك فيها إلى حد ما ، وأنا لا أستمتع.

الجانب الضعيف

BG3

(الصورة الائتمان: لاريان)

لسبب واحد ، هناك صعوبة كبيرة في الصعوبة. بالنسبة لمراجعة Baldur’s Gate 3 الخاصة بي ، قضيت وقتًا طويلاً في الفصل 1 ، وفحص كل خيط قصة يمكن أن أجده ، وبحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى تقليل القمر ، كنت أشعر بالقلق من أنني كنت في الرؤية. لا داعي للقلق – في مرحلة ما تجولت في مبنى مهجور للعثور على حافلة صغيرة ثلاثة أضعاف حجم حتى أعضاء الحزب الأكبر ، الذي كان بإمكانه الركض بسرعات شريرة ولا يشعر بأي ألم على ما يبدو. هربت من هناك إلى مبنى آخر ، حيث حاولت مخلوق مدرع بغيض – ظاهريًا أخت الوحش الذي كنت أركض منه للتو – أن ألتزم بي قبل أن تصطدم بجدية أكبر من أي شيء في الفصل الأول.

لقد ارتدت من MiniBoss إلى Side Seque لفترة من الوقت ، على أمل مواصلة استراتيجيتي المتمثلة في رؤية أكبر قدر من بوابة Baldur ، لكنني قررت في النهاية التوجه إلى البحث الرئيسي. كان أملي هو أنه ربما أحصل على ما يكفي من التروس أو XP لدفعني بالقرب من منطقة راحة RPG الخاصة بي – وهو مكان لا يزال يتعين علي فيه إشراك عقلي للفوز ، لكن حيث أحافظ على ميزة قوية على خصوائي. لسوء الحظ ، لم يكن هذا هو الحال ، وقضيت ما كان يجب أن يكون ساعات في زنزانة كانت تفرض ضرائب على كل من حزبي وفصوصي الأمامية لأنها تجمع بين المعارك الصعبة ، والألغاز المعقدة ، وتطوير الشخصية المروعة.

اقرأ ايضا  بعد ما يقرب من 400 ساعة مع Elden Ring ، وجدت أن عدو RPG الأكثر صعوبة - فارس النقل عن بعد غير ضار وعشوائي قد فاتتك بالكامل

كل ذلك كان مرتبطًا بعالم بائس بصراحة. في حين أن الشمس تشرق بشكل مشرق على بساتين الدهان ومعسكرات العفاريت في القانون 1 ، فإن الفعل الثاني يحدث في جزء من ساحل السيف المملوء بحفرة غامضة حرفيًا. تتجول بعيدًا عن المسار الذي تم ضربه وسيتم معاقبتهم على القيام بذلك حتى قبل أن تتعثر بطريق الخطأ في معركة الرئيس. جنبًا إلى جنب ، أدى ذلك إلى مقتل رغبتي في الاستكشاف ، وعلى الرغم من أن بعض أفضل أجزاء الساعات الأولى مع اللعبة هي الأشياء التي ستجدها عن طريق الصدفة تقريبًا ، إلا أنني أشعر أنني لن أعرف أبدًا ما هي الأسرار التي تختبئ حول برج Moonrise ، لأنني ببساطة لا أرغب في قضاء أي وقت إضافي هناك. وبالمثل ، فإن نهج BeLine الخاص بي تجاه البحث الرئيسي يعني مجموعة من المهام الجانبية المثيرة للاهتمام تلقائيًا ، مما يعني أنني سأحتاج إلى تشغيل آخر إذا أردت رؤيتها في العمل. في الوقت الحالي ، على الرغم من ذلك ، فأنا أركض نحو بوابة بالدور ولا أنظر إلى الوراء.

ضوء القمر

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان)

بقدر ما أنا حريص على وضع أبراج القمر ورائي ، فإن لديها بعض الميزات الاسترداد. يقدم هؤلاء الأشقاء البشعة (وأخائهم) مجتمعة بعضًا من أكثر آليات العدو إثارة للاهتمام وخيارات cutscene التي رأيتها في اللعبة حتى الآن ، وبالتأكيد تبرزت ادعائي بأنه يجب أن تكون لعبة Baldur’s Gate 3 الأولى من أجل قدرتها على ذلك أن نتحدث حولها بدلاً من مواجهة وجها لوجه.

هناك أيضًا زنزانة ممتازة حقًا ، بسهولة واحدة من الأفضل في اللعبة. مرة أخرى ، لن أذهب إلى منطقة المفسد ، لكنه يربط بسلاسة بالسعي الرئيسي مع قصص شخصين من الشخصيات الأصلية. إنها قفزة طويلة ومعقدة تختبر جميع مهاراتك إذا كنت ترغب في الحصول على أقصى استفادة منها ؛ القتال ، وحل الألغاز ، والكلام ، وصيد الكنوز ، وفحص المهارات-ستحتاج إلى النجاح في كل منهم إذا كنت ترغب في الحصول على أقصى استفادة من هذا الزنزانة بالذات. تصميمه البصري واضح وفعال لدرجة أنه جعلني أشعر بأن Deja Vu لجيل كامل من CRPGs لدرجة أنني لم ألعبها أبدًا. وكل ذلك يتوج بقتال مدرب معقد وقرار قد يكون مؤلمًا ؛ لقد تعثرت من هذا الزنزانة على ركبتي تقريبًا جسديًا وعاطفيًا ، ودفعت إلى حدود ما تقدمه بوابة بالدور 3.

اقرأ ايضا  تركت لفات النرد في الحياة الواقعية تقرر مصير بوابة Baldur 3 ، والآن سأذهب (العودة) إلى الجحيم

هذه اللحظات – إلى جانب بعض القصص الخيالية الكلاسيكية – هي فقط على وشك استرداد ACT 2 ، لكنني ما زلت أشعر بخيبة أمل قليلاً. إنني أتسابق حرفيًا للابتعاد عن أبراج Moonrise ، ويمكنني أن أشعر بمقدار اللعبة التي أفتقدها في هذه العملية. من الواضح سبب حدوث ذلك – إذا كان الفصل 1 يوضح لك ما يمكن أن تكون عليه هذه اللعبة ، فإن ACT 2 يقوم بإعداد المخاطر قبل الفصل 3. ولكن بعد النغمة الخيالية المبهجة من السابق تركني أشعر وكأنني رأيت كل شيء كان يجب أن تقدم ، أشعر بخيبة أمل لمعرفة أنني أفتقد تلك التجربة في الأخير. في الوقت الحالي ، تتفوق بوابة مدينة بالدور نفسها ، وأريد فقط العودة إلى صندوق الرمل المغامر الكامل الذي قدمه لاريان في تلك الساعات القليلة الأولى بعد تحطم Nautiloid المشؤوم.

والخبر السار هو أنني صنعت بطريق الخطأ أفضل حفل ممكن من بوابة بالدور .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.