بعد مرور 21 عامًا ، لا تزال أفضل لعبة عرضية شريرة مقيمة هي الأكثر استخفافًا

لم أكن أعتقد مطلقًا أنني سأهرب من سقوط الشبكات الرقيقة من الخناجر المتحولة ، ولكن مرة أخرى ، نحن هنا. Morpheus is Resident Evil: خصم Dead Aim الرئيسي ، وعلى الرغم من أن خطوته المحفورة قد لا تضرب نفس الخوف في قلبي كما هو الحال في سلسلة أساسية أخرى ، إلا أنه الطاغية الوحيد الذي أدركه على الطفرة التي تنطوي على زراعة زوج من المرتفعات الدائمة الكعب.

جانبا الجاهزة الجاهزة للمدرج ، هناك شيء عن الهدف الميت الذي أجده مبهجة للغاية. لقد كنت أعيد تشغيله بشكل سلبي على مدار الأيام القليلة الماضية ، وأعجبت بمدى عدم تسجيل التجربة ، إلا أنه لا يزال دخول كابوم الرابع في سلسلة عرض الناجين من الناجين ، ومحاولة وضع إصبعي على سبب كونها دائمًا واحدة من المفضلة لدي . إنها ليست لعبة Elder Evil الأكثر تميزًا ولا أفضل لعبة Resident Evil ، وهي ليست دائمًا أكثر لعبة لا تنسى للأسباب الصحيحة. في جوهرها ، يظهر Dead AIM أن السلسلة كانت تتحرك في الاتجاه الصحيح. أيضا ، إنها مجرد متعة واضحة.

الرجوع إلى الأساسيات

الشر المقيم: الهدف الميت

(الصورة الائتمان: Capcom) Headshot إلى Headshot

أفضل أبطال ألعاب الفيديو

(الصورة الائتمان: Capcom)

Resident 2 و Resident Evil 4 Remakes هي روائع ، ولكن أيهما أفضل؟

Resident Evil: يحتوي Dead AIM على مجموعة من الأفكار التي سيتم تحسينها قريبًا إلى شيء أفضل. Fong Ling هو مجرد الميزانية Ada Wong ، و Bruce الرملية ذات الشعر الرملي والبنيق هو النسل الوراثي غير المقدس لليون وكريس (إذا كان بإمكانهم أيضًا المشي أثناء استهداف أعيادهم في عام 2003) ، ويمكنك أن ترى كيف أن الزومبي- مهدت Spencer Rain Cruise Liner الطريق لتناول الكشف عن سفينة الأشباح ، الملكة Zenobia. إنها أيضًا تجربة خطية ومكثفة أكثر بكثير من لعبة Resi الرئيسية ، لذلك لا أحكم على مؤامرة Dead Aim التي يمكن نسيانها بقسوة – خاصةً عندما تحدد الكثير من الصناديق الأخرى.

قد يكون الأمر غريبًا وخبزًا ، لكن الحمض النووي للعبة هو Resident Evil. يتحرك Dead AIM عبر ثلاثة مواقع محصورة ، ويخطط لطفرة وتنكس سيء كبير شامل ولديه علاقات مع شركة المظلة ، ويعزى مع الزومبي لإطلاق النار في الرأس مع إمدادات محدودة من الرصاص المسدس. يمكنك حتى التخفي في الزومبي غير النشط ، وهو ميكانيكي لا يزال لدي الكثير من الوقت حتى يومنا هذا. لا تستطيع ان تحبه؟ حسنًا ، بعد الوصول إلى نقطة معينة في مهمتي لإعادة اكتشاف ، أدرك أنني لست مجنونة للغاية بشأن الركض إلى نخبة هنتر مرة أخرى. هذه الوحوش البرمائية هي نفس القبيح كما أتذكر من آخر مرة ، تنفجر من أوعية الاحتواء الخاصة بهم مثل ثلاثية من الأوتار الرصاصة الخطاف.

اقرأ ايضا  شخصيات Mortal Kombat 1: كل مقاتل مؤكد على القائمة

يرسل لي مشهد Hunter Elite لفات الركض عبر سطح السفينة للابتعاد عن هجمات المشاجرة المعاقبة. أنا أفضل أن أقاتل زوجًا من اللعقات – قلت تقريبًا . ومع ذلك ، فإن القتال عبر عدو صعبة للغاية مع واحد أو اثنين من المراوغات الفريدة ، مما يقلق طوال الوقت بشأن ما إذا كان لديك ما يكفي من الذخيرة أو الأعشاب الخضراء لتجاوزها … وهذا يدور حول الشر المقيم كما يحصل.

البنوك الطاغية

الشر المقيم: الهدف الميت

(الصورة الائتمان: Capcom)

لا أستطيع إلا أن أفترض أن تأنيث مورفيوس كان من المفترض أن ينظر إليه على أنه مثير للصدمة وليس تقدمية.

على الرغم من أنها قد تكون سيئة السمعة ، فإن نخبة هنتر ليست الشيء المفضل لدي في الهدف الميت. يذهب هذا الشرف بشكل مباشر إلى Morpheus D. Duvall ، وهو عقل المدبر السابق الذي تحول إلى مجرم مع طموحات كبيرة لنفسه ولعالم. يعد Morpheus ، مثله مثل كل شرير تقريبًا في لعبة Resi المطلوبة ، الشخصية الأكثر إثارة للاهتمام في AIM Dead. قد يبدو وكأنه كتابك الهزلي النموذجي Crook ، حيث يستفيد من سلاح عضوي حيوي ضد القوى العظمى العالمية في مقابل مبلغ متوحش من المال ، لكنه أيضًا عبارة عن جماعة مناسبة للذات. يؤكد هذا السعي لتحقيق الجمال الحقيقي الذي لا يمكن تحقيقه بما يحدث لمورفيوس عندما ، عند إصابته بجروح قاتلة ، يضخ نفسه بمزيج تجريبي من فيروسات T و G.

على عكس جميع الآخرين المعروفين بأنهم مصابون بفيروس السلف ، فإن هذه النسخة المعدلة لا تتسبب في تحوير مورفيوس في بعض الرعب المميت. بدلاً من ذلك ، يرتفع Morpheus ثدييًا ، والوركين ، والشعر الطويل ، وشبه الأحذية ذات الكعب العالي الدائم. يتفادى من أحد عارضة الأزياء إلى عارضة الأزياء ، وأنت تعرف ماذا؟ أنا أعشقها تمامًا حتى يومنا هذا.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

إن تحول Morpheus غير العادي هو مساهمة AIM الأكثر إقناعًا في Canon Resident Evil. لا يتم تقديم تفسير داخل اللعبة عن سبب أن يصبح سيدة طاغية بدلاً من وحش ؛ لا يمكننا إلا أن نفترض أن هذا هو وجهة نظره لما ينطوي عليه الجمال المطلق ، وبطريقة ما ، أخذ فيروس T+G ذلك في الاعتبار. ولكنه يمثل أيضًا خطوة طموحة لـ Capcom – أحد الناشر الذي ربما لم يكن الناشر ينوي أخذه.

اقرأ ايضا  أحدثت Forza Motorsport ثورة في استخدامها للتعلم الآلي لصياغة مسابقة السباق الأكثر واقعية حتى الآن

الشر المقيم: الهدف الميت

(الصورة الائتمان: Capcom)

Dead AIM هي لعبة يابانية تم إطلاقها في عام 2003 وبالنظر إلى كل هذا السياق ، لا يمكنني إلا أن أفترض أن تأنيث Morpheus كان من المفترض أن ينظر إليه على أنه مثير للصدمة بدلاً من التقدمي. هذا لا يهمني في عام 2024 ، لأنه عندما يطاردني مورفيوس عبر هذا المختبر اللامع في أسفل المحيط ، تتأرجح حذائه عن قصد ضد الأرضيات البيضاء المصقولة ، كل ما أراه هو رمز مثلي الجنس قبل وقتهم و حار على أعقابي. لقد وصل في النهاية إلى شكله الأخير: النقطة غير المتبلورة المميزة التي يجب أن تصبح جميع الأشرار في المدرسة القديمة في نهاية المطاف ، وفقًا للتقاليد ، لكنني سأتذكره دائمًا باعتباره سيدة التي تضربني أسوأ من السيد X على الإطلاق.

لقد كنت أحب كل لحظة من شرير السكان: Dead Aim Replay ، لدرجة أنني أميل بالفعل إلى البحث عن إدخالات الناجين الأخرى (أسوأ). هذه سلسلة معروفة بمعسكر B-Movie ، وهدف Dead لديه ذلك في البستوني. لقد ذكرني بمدى متعة هذه الإدخالات المنفصلة في الجدول الزمني للسكن الشر ، وبينما ننتظر لعبة الخط الرئيسي التاسع ، لا يسعني إلا أن أتمنى أن تنعش هذه المقتطفات التي تعطينا شيئًا آخر لمضغه في هذه الأثناء. حتى لو كانت لعبة الفيديو الأكثر تفكيكًا في العالم.

من المدارس القديمة Resi إلى Alan Wake 2 ، فإن أفضل ألعاب الرعب على قيد الحياة هي أكثر من مجرد زومبي.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.