بعد 23 عامًا ، لا يزال Hogs of War كلاسيكيًا غير مرجح من عصر PS1

في نهاية القرن ، كانت ألعاب الحرب التكتيكية القائمة على الدوران التي تضم شخصيات مجسمة جزءًا أساسيًا من تشكيلة PlayStation. كانت سلسلة الديدان قد عثرت على قمة قوية مع الألقاب الثلاثة الأولى: الديدان ، الديدان 2 ، وديدان هرمجدون.

ولكن قبل وقت طويل من غامر Team17 في عالم ثلاثي الأبعاد صعب من خلال سلسلة الرائد ، كانت المطور البريطاني Infogrames Sheffield House (سابقًا Gremlin Games) قد تمسك بإنشاء عنوان IP جديد تمامًا استنادًا إلى موضوعات مماثلة ، مع هذه المرة مع مرحلة مركز الخنازير. ومع ذلك ، كما يخبرنا المبرمج الرئيسي Jacob Habgood ، فإن جعل Hogs of War نسخة ثلاثية الأبعاد من لعبة على غرار الديدان لم تكن الخطة في الأصل. “كان Command & Casher هو مصدر إلهام للخنازير في الأصل ، وليس الديدان ، كما يفترض الناس في كثير من الأحيان” ، يقول Habgood Magazine Play. “جاء رابط الديدان حقًا من الفريق نفسه. لقد لعبنا الكثير من الديدان في استراحات الغداء لدينا وأحببناها كباعة قائمة على الفريق. لذلك كان لها تأثير على التطوير مع تقدمها وأخذت الخنازير على متن بعض من تلك الخصائص “.

ولكن مع سلسلة Worms في ذروة شعبيتها وإطلاق Team17 على جميع الأسطوانات ، كان هناك قلق في معسكر Infogrames بأنه قد ينتهي بهم المطاف في وقت متأخر إلى الحفلة.

أول خنزير في الحوض

خنازير الحرب

(صورة الائتمان: Gremlin Interactive) اشترك!

Play Magazine

(الصورة الائتمان: المستقبل ، العلاج)

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Play – اشترك هنا لتوفير سعر الغلاف ، والحصول على أغطية حصرية ، وقم بتسليمها إلى بابك أو جهازك كل شهر.

يقول هبغود: “أحد الأشياء التي كنا خائفين منها دائمًا هي أنه سيكون هناك ديدان ثلاثية الأبعاد تم إصدارها قبل الخنازير”. “كان هناك مقال صدر في منتصف الطريق من خلال التنمية ، حيث قال Team17 أنهم جربوه ويمكن القيام به ، لكن الديدان لم تنجح في ثلاثية الأبعاد ولم يتمكنوا أبدًا من الراحة أنه على الأقل كان لدينا فرصة لتكون منتجًا فريدًا في هذا الصدد. ”

كان التطبيق ثلاثي الأبعاد يعمل بشكل جميل. على الرغم من أن الفريق اختار في المقام الأول بالتخلي عن التضاريس القابلة للتدمير ، إلا أن كل مستوى تم تصميمه ببراعة ، مملوءة بالعقبات والمخاطر والالتقاط لاستخدامها في مداه. في كل منعطف ، سيقوم اللاعب بالسيطرة على خنزيره في منظور الشخص الثالث ويبدأ في التحرك نحو العثور على هدف. كما هو الحال في الديدان قبل ذلك ، قام Habgood والفريق بتنفيذ مجموعة واسعة من الأسلحة المناسبة لسلسلة من المواقف. تعتبر بندقية القناصة رهانًا آمنًا على إجراء بعض الأضرار النظيف لهدف واحد في المسافة ، ولكن إذا تمكنت من الاقتراب من الوقت الزمني ، فإن Dynamite يوفر فرصة لإلحاق الضرر بالعديد من الخنازير في مجموعة من الماء أو حقل ألغام ، مما تسبب في سلسلة من رد فعل الأضرار للمخطط المنهجي.

اقرأ ايضا  كيف تعمل البؤر الاستيطانية Starfield وماذا يمكنك بناء

أقرضت تنسيق Hogs of War نفسه تمامًا على لعبة متعددة اللاعبين ، وسيكون هذا ما يتذكره العديد من اللاعبين ، ويسحبون لقطات جميلة ضد أصدقائهم وعائلتهم. كان هذا كافيًا ، ولكن عندما ذهب الفريق حقًا وما بعده ، كان من خلال حملته المنفردة التي تحمل عنوان WW1 ، حيث سيطر اللاعبون على أي من ستة فرق مختلفة تغلب على العديد تروتسفيل أو البطن. كان هناك عمق كبير للحملة ، مع تقدم التقدم والترقيات التي يمكنك القيام بها في قائمة الخنازير الخاصة بك. علاوة على ذلك ، قدم كل سيناريو مصنوع بعناية خيارات استراتيجية متعددة ، وتم تطوير الذكاء الاصطناعي من الخنازير العدو بشكل مدهش لهذا العصر.

“كان أحد المصممين ، فيل ويلسون ، يتأكد من أن منحنى الصعوبة في هذه المهام اللاعب الواحد كان على الفور” ، يوضح هابود. “بذلنا الكثير من الجهد لجعل منظمة العفو الدولية تعمل ، والتفكير في تطور الميكانيكا مع جميع أنواع الطرق المختلفة لخنازيرك للمرور والأسلحة المختلفة.”

ما جعل اللعب مقابل الذكاء الاصطناعي ممتعًا بشكل خاص هو العنصر البشري الذي بدا أنه عرضه. كانت مشاهدة فريق الكمبيوتر الذي يأخذ دوره رائعًا ، حيث كنت ترى Hogs من الذكاء الاصطناعى تظهر على ما يبدو الاستقلال ، وتتوقف عن التوقف والتفكير فيما يريدون القيام به بعد ذلك. في بعض الأحيان يبدو أنهم يفعلون شيئًا واحدًا ثم يغيرون رأيهم في اللحظة الأخيرة. ذهب كل هذا معًا لخلق تجربة ، على الرغم من أنك كنت تلعب بمفردك ، وشعرت بالمقارنة مع الأصدقاء.

عندما تطير الخنازير

خنازير الحرب

(الصورة الائتمان: Gremlin Interactive)

يقول هبغود: “إنه مثال رائع من الذكاء الاصطناعى ، من حيث الإرشاد مع خوارزمية* للتنقل حول الخريطة وتخطيط هجمات”. “لا أستطيع أن أتذكر تمامًا ما إذا كانت حقيقة أنهم لم يتمكنوا من تقديم تنبؤات دقيقة ، أو لم نمنحهم القدرة على ذلك حتى يصلوا إلى نقطة معينة – لا يوجد سوى قدر معين من المعالجة يمكنك ذلك افعل. لذلك ، كان من الممكن أن يكون هناك خوارزمية ذات مستوى أعلى تحضرت الخطوة الإجمالية التي قد تتخذها الذكاء الاصطناع لم يغير هذا الأوزان ، وكان بحاجة إلى القيام بشيء آخر بدلاً من ذلك. لكن كان من الجيد جدًا أنه قد ينفد في بعض الأحيان. لقد كان أمرًا رائعًا أن يفعله الذكاء الاصطناعى حتى لو كان مجرد أمر وهم.”

اقرأ ايضا  يفرح المشجعون كما يؤكد Sega أن متابعة Sonic Frontiers سيكون لها ميزانية أكبر

كان لدى Hogs of War تركيز آخر – مما يجعلنا نضحك. كان لائقًا للانفجار بروح الدعابة في اللسان. كانت كل من الجنسيات الستة التي يمكنك اختيارها هي تعبير المقاتلين الحقيقيين في الحرب العالمية الأولى – لدرجة أننا ربما لا نحتاج إلى شرح أي منها ممثل. كانت كل من Tommy’s Trotters و Garlic Frunts و Sow-A-Krauts و Uncle Ham’s Hogs و Piggystroika و Sushi Swine كلها خيارات قابلة للحياة. تم إجراء تغيير طفيف للإصدار الإيطالي ، الذي قام بتبديل الفريق الياباني لـ Suini Bellici.

كان Ace Up the Sleeve of Infogrames هو استخدام أسطورة الكوميديا ​​البريطانية Rik Mayall لأداء أصوات الخنازير. من المؤكد أنها مؤرخة الآن بمعنى أن هذه لن تعتبر تمثيلًا محترمًا ، ولكن في ذلك الوقت ، في هذا الطريق ، في هذا النوع من الأبراج ، قامت Rik بتسمية الدور تمامًا ، وأضافت قدرًا كبيرًا من ما صنع اللعبة ممتعة في ذلك الوقت.

ومع ذلك ، بالنظر إلى بعض طلابه في جامعة شيفيلد هالام يعملون على طبعة جديدة ، يريد هابود توضيح بعض الأشياء فيما يتعلق بهذه القرارات والخطط للمستقبل. “كانت infogrames شركة فرنسية ، وتم إصدار اللعبة في جميع أنحاء أوروبا ، مع الأصوات والنكات والحوار المترجمة لكل منطقة من قبل فرق محلية جاءت من تلك الأراضي. لذا ، في حين أن هناك شك في أن بعض الصور في اللعبة عفا عليها الزمن ، كان هناك مستوى من التكافؤ في الطريقة التي تم تمثيل الدول الأوروبية في اللعبة.

ويستمر ، “لقد ناقشت هذا مع الطلاب قليلاً على مر السنين وأفضل اقتراح توصلنا إليه هو جعل كل فريق يتحدث بصوت أمه (وبالتالي فإن الخنازير الفرنسية ستتحدث باللغة الفرنسية و قل النكات التي كتبها الكوميديون الفرنسيون ، وما إلى ذلك). وبهذه الطريقة ، ما زال اللاعبون يسمعون كل أمة تهزف نفسها ، بما في ذلك ريك مايال يقوم بأصوات Tommy’s Trotters. ” يشرح Habgood أيضًا تركيز حرب السخرية ، مما يبرز عدم جدوىها كمفهوم أكثر من أي شيء آخر. “لم نحاول إلقاء اللوم على أي جانب في الحرب. يمكنك اللعب خلال اللعبة كأي من الدول المختلفة. أعتقد أن هذا يختلف تمامًا عن شيء مثل وولفنشتاين حيث يكون الألمان هم الأشرار. الأسباب التي حققها في أوروبا. كانت المرتبة الأولى في المخططات الألمانية لمدة ستة أسابيع – حتى أن أغنية البوب ​​كانت مكتوبة عنها! ”

اقرأ ايضا  يبدو Assassin's Creed Mirage كبيرًا ، لكن إعادة تشغيل Valhalla جعلني الصنوبر من أجل Assassin's Creed Hexe أكثر من أي وقت مضى

الآن أكثر من 20 عامًا ، تعتبر Hogs of War عبارة عن Cult PlayStation Classic ، وهو انتصار مشاغب وإبداعي صنعه المطورين البريطانيون العاطفيون الذين أرادوا القيام بشيء مختلف. قد تكون الفكاهة مؤرخة ، لكن إطلاقه لا يزال لحظة مثيرة في تاريخ الألعاب. نأمل أن تؤتي ثمار النسخة الجديدة ، مما يمنح هذا الملكية الفكرية الساحرة لقطة أخرى للهيمنة العالمية.

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Play – اشترك هنا لتوفير سعر الغلاف ، والحصول على أغطية حصرية ، وقم بتسليمها إلى بابك أو جهازك كل شهر.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.