بعد 25 عامًا ، يقول God of War و Star Wars المخضرم جيدي إن الاستوديو الجديد له فرصة لجعل “شيء أصلي لنا”

“لقد وصلنا. لديك أسئلة. لنبدأ”. هذه هي الكلمات التي ستستقبلك إذا قمت بزيارة الموقع الرسمي لـ Giant Skull ، استوديو AAA الجديد بقيادة حرب النجوم السابقة Jedi: Fallen Order ومدير الناجين Stig Asmussen. في الخلفية ، تومض شاشات التلفزيون القديم مع النص والرموز ، وأشرطة VHS متكتلان معًا ، وأشرطة الكاسيت. أشعر بالفضول على الفور لمعرفة المعنى وراء كل صورة وكلمة وما يدل على الجمجمة العملاقة ، لكن هذا نوع من النقطة بأكملها. من خلال تصميمه ، تم صنع الموقع لإيقاظ فضولك ؛ يوجد حتى صندوق أوامر في الزاوية اليسرى العليا حيث يمكنك كتابة الكلمات لمحاولة الكشف عن أسرارها.

تم الكشف عن Giant Skull في وقت سابق من هذا الشهر ، مع الإعلان عن أن الفريق يسعى جاهداً لإنشاء “ألعاب” مدفوعة بالألعاب ومغمر القصة ومهارة العمل في عوالم آسر “. لنوع التجارب التي يريد الفريق صياغتها.

يقول أسموسن: “أنا دائمًا فضولي ، أطرح دائمًا أسئلة وأبحث عن إجابات. إنه جزء رئيسي من محرك الأقراص الإبداعي”. “والكثير من الأشخاص الذين انضموا إلى الاستوديو ، وهم يبحثون عن نفس الشيء. لكن الأمر أكثر من ذلك. عندما تلعب الألعاب ، وخاصة هذه الأنواع من الألعاب ، هناك الألغاز وتحاول العثور على الإجابات. وعندما تفعل ذلك ، هناك شيء مرضي للغاية بشأن ذلك. وهذه نقطة تركيز كبيرة على الألعاب التي سنقوم بها. ”

اتجاه جديد

موقع جمجمة عملاق

(الصورة الائتمان: جمجمة عملاقة)

من المحتمل أن أمضيت في الكتابة لفترة طويلة في الأوامر لمعرفة ما الذي سيظهر على موقع Giant Skull ، والذي يقول Asmussen ، يتحدث إلى “رؤيتنا في الرغبة في إطعام العقل الفضولي ، لأنه يمكنك طرح الكثير من الأسئلة ، ولكن ذلك لا يعني أنك ستحصل على الكثير من الإجابات “. يبدو الأمر وكأنه نوع من اللعبة من تلقاء نفسه – قد يتغذى الفريق على أسئلة وأجوبة جديدة فيها بينما ننمو كاستوديو” قبل كل شيء ، جعلني أتساءل: كيف سيبدو مغامرة العمل من الجمجمة العملاقة؟ بالطبع ، لا يزال الأمر مبكرًا جدًا ، وبينما يعمل الفريق الآن ، إلا أنه سيكون بعض الوقت قبل أن نكون “قبلنا” احصل على إجابة على هذا السؤال.

المغامرة

Red Dead Redemption 2

(الصورة الائتمان: ألعاب Rockstar)

أفضل 25 لعبة مغامرة للحصول على جرفها الآن

تتكون من 30 مطورًا ، بما في ذلك أسماء مخضرمة يتمتعون بخبرة في كل شيء من God of War وسلسلة Batman Arkham إلى Fortnite و League of Legends ، تقود Asmussen وحدها جمجمة عملاقة مع أكثر من 25 عامًا من الخبرة في صناعة الألعاب. تشمل الاعتمادات العمل في ثلاثية God of War الأصلية في Sony Santa Monica وواجبات المخرج في Respawn Entertainment ، حيث عملت على ألعاب Star Wars Jedi المذكورة أعلاه. يتحدث Asmussen بشكل كبير عن وقته في Respawn ، معربًا عن تقديره لمقدار الثقة الذي تم عرضه من Vince Zampella عندما انضم إلى ما كان في ذلك الوقت شركة مستقلة كأول عضو في الفريق الثاني ، الذي أخذه “من أحدهم على طول الطريق. إلى 200 شخص “. على الرغم من أنه لم يكن شيئًا كان Asmussen “يبحث بنشاط” ، إلا أن الفرصة لتشكيل استوديو جديد مع أشخاص يثقون بهما أثناء التطوير في حرب النجوم Jedi: Survivor.

اقرأ ايضا  إذا لم تتمكن من لعب Starfield ، فإن هذا Skyrim Mod Sci-Fi يحتوي على 7 مناطق و 200 داخلي و 400 NPCs وهو مثالي للحسد الفضائي

مع وجود فريق تنموي متمرس على دراية في سرد ​​القصص ، والتمرير ، والقتال في ألعاب مثل Star Wars و Batman ، من المثير بالفعل أن نتخيل ما ستُطبخه الموهبة في المستقبل. على الرغم من أن الأمر يبدو كما لو أننا يمكن أن نتطلع إلى عنوان IP جديد ، إلا أنه لا يوجد شيء خارج الطاولة من أجل الجمجمة العملاقة: “إذا جاءت لعبة مرخصة كانت مثيرة للاهتمام بشكل لا يصدق … هذا شيء بالتأكيد سأستمتع به” ، كما يقول Asmussen. “أقصد ، نحن نعمل الآن ، لكن فكرة صنع شيء نمتلكه هو الأصلي بالنسبة لنا ، أمر مثير للاهتمام بشكل لا يصدق. لقد فعلت كلاهما. لذلك ، في نهاية اليوم ، من الممكن أن تكون في وأنا ممتن جدًا لذلك “.

حرب النجوم جيدي: الناجين

(الصورة الائتمان: EA)

إن نوع الألعاب التي يهدف الاستوديو إلى تطويرها بالتأكيد مع نقاط قوة الفريق. من خلال التركيز على إنشاء “ألعاب AAA Advanture Adventure Advance التي تحركها القصة” ، يقول إنها من المنطقي جعل الألعاب التي يستمتع بها هو نفسه ولا يخرج خارج منزله. ولكن مع تقدم الواصفات ، تبرز “AAA” بالتأكيد عندما يأتي من استوديو أصغر تم تشكيله مؤخرًا. كما يوضح Asmussen ، فإنه يشير إلى بعض الأهداف الكبيرة التي يحظى بها الفريق – بما في ذلك مستوى الجودة التي يأملون في تقديمها.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

يقول Asmussen: “يتم إلقاء كلمة AAA كثيرًا ، وهي نقطة رصاصة سهلة عندما تقوم ببيان صحفي”. “لكن ما أشعر أنه يعنيه هو جودتها الممتازة ، حيث كان لدينا الوقت للتنفيذ على رؤيتنا ، حصلنا على الدعم لتنفيذ رؤيتنا لإنشاء شيء يلخص ذلك حقًا ، وسنكون تجربة جيدة ومدروسة اللاعب. هذا لا يعني أنه لا يمكنك فعل ذلك بميزانية أصغر ، ولكن لدينا أكثر من درجة معينة من مثل ، لا حدود. لأن هناك ثقة في أننا سنكون قادرين على التنفيذ. لذلك مرة أخرى ، الأمر يتعلق فقط بمحاولة محاولة أن نكون أفضل ما يمكن أن نكون ، أفضل إصدار يمكن أن نكون عليه. ”

اقرأ ايضا  كسلسلة ، قال Red Dead Redemption بالفعل كل ما تحتاجه

“هدف كبير آخر هو أن نشكل علاقة ، رابطة ، مع اللاعبين الذين ننشرفهم. ، لدينا هذه الفرصة المذهلة ، أثناء قيامنا بعملها ، حتى لا نكون قد ندم. لأن الناس سيشترون هذه اللعبة ، سوف يلعبون اللعبة. ولدينا القدرة على وضع الابتسامة على وجههم ، وتجلب بعض الضوء في يومهم. لذلك من المهم أن ننظم هذه العلاقة ونحترمها حقًا مع اللاعب “.

الناس

موقع جمجمة عملاق

(الصورة الائتمان: جمجمة عملاقة)

إن احتمال وجود لعبة جديدة من استوديو تم تشكيله حديثًا مع “لا حدود” هو لعبة مثيرة ، خاصة عندما تأتي من فريق أصغر مع الكثير من المواهب على متنها بالفعل. ولكن ليس هناك من ينكر أنه وقت صعب للغاية بالنسبة للصناعة في الوقت الحالي. في الأشهر الثلاثة الأولى من عام 2024 وحدها ، رأينا عددًا غير مسبوق من تسريح العمال عبر مختلف الاستوديوهات وفرق التطوير. كشفت أحدث التقارير عن الأخبار المؤسفة التي تفيد بأن EA قد أصيبت أيضًا بتسريح العمال ، مما أدى إلى إلغاء Respawn’s Star Wars FPS. أغتنم هذه الفرصة لأسأل Asmussen عن عدد عمليات التسريح ومدى تحديه لبدء شيء جديد في المناخ الحالي.

يقول أسموسن: “لقد كانت لكمة حقيقية. والشيء حدث ذلك بسرعة. عندما بدأت هذا الاستوديو في أواخر سبتمبر ، لا أعتقد أن الكتابة كانت على الحائط”. “وبعد ذلك ، فهي واحدة تلو الأخرى. وأنا أعلم أن الكثير من الأشخاص الذين تأثروا وهم فظيعون. ما زلنا استوديوًا صغيرًا ، ولكن كان هناك أشخاص تمكنا من التقاطهم بسبب ذلك. وبينما ننمو ، أرى أنه كفرصة. أحد الأشياء التي قد لا يعرفها الكثير من الناس ، عندما ذهبت إلى Respawn ، كان ذلك بعد أن كنت أعمل في Sony وكنت في لعبة ملغاة ، و 40 تم تسريح الناس. لكن الكثير من هؤلاء الأشخاص الأربعين تمكنوا ، على مر السنين ، إلى وينضم إلي في Respawn “.

“في نهاية اليوم ، يتعين علينا صنع الألعاب ، والألعاب لا تذهب إلى أي مكان. هناك أشخاص يرغبون في ممارسة الألعاب ، وعلينا أن نبني فرقًا ، وعلينا أن نجد منازل للأشخاص الذين كانوا متأثرًا بهذا. ونحن ملتزمون بالمساعدة في هذا القضية. وأعتقد أننا نبني منزلًا جيدًا حقًا مع أساس مستقر. أعرف أن هناك الكثير من الاستوديوهات التي بدأت في السنوات القليلة الماضية. وماذا أنا يمكن أن أقول عنا ، ولن أعلق على أي استوديوهات أخرى ، لكن ما يمكنني قوله عنا ، هو أن لدي مستوى عال من الثقة في أننا سننجح “.

“خلاصة القول لا يوجد شيء أكثر أهمية من الناس في الفريق.”

ستيج Asmussen

“لدينا مجموعة قوية جدًا من الأفراد بالفعل ، مع سجل حافل في إنجاز الأمور والشحن والنجاح. والكثير من ذلك مبني في القيادة التي لدينا أيضًا. ننتهز هذه الفرصة على محمل الجد. جزء من ذلك ، أيضًا ، يبني مكانًا تشعر فيه أنك لن تدخل في هذا الموقف حيث سيتعين على الناس التخلي عنه. أنت لا تعرف أبدًا ما الذي سيحدث. لكنني سأخبرك أحد الشيء ، سأفعل كل ما بوسعي لمنعه من الحدوث “.

اقرأ ايضا  أين يمكن العثور على جميع صور Marvel's Spider-Man 2 Photo Ops

عند الحديث عن الفريق وخطط المستقبل ، ينص Asmussen بحزم شديد على أن “خلاصة القول لا يوجد شيء أكثر أهمية من الأشخاص في الفريق” وهم “حيث تقع قيمة الاستوديو حقًا”. في حين أن لديهم طاقم أولي موهوب للغاية ، يخطط الاستوديو لمواصلة البحث عن أشخاص طيبين بطريقة “وسيلة براغماتية” حيث انطلقوا لخلق تجربة تجسد شعوراً بـ “الفضول والغموض والمؤامرات”.

“نريد أن نتأكد من أن الألعاب لديها هذا النوع من الخطاف لها حتى يقفز الناس ويريدون الاستمرار في اللعب لأن هناك نوعًا من قيادتها على طول الطريق. هذا مثير للاهتمام.”

تعرف على ما يجب أن نتطلع إليه من خلال Roundup من الألعاب الجديدة لعام 2024 وما بعده.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.