بعد 3 سنوات من إغلاق Google في استوديو خلف هذه العبادة metroidvania ، عادوا مع تكملة أكبر وأكثر جرأة تتميز بمجموعة شريرة متميزة من الناحية القانونية

أمضت الرحلة الأصلية إلى The Savage Planet الكثير من وقت تشغيله في تجاوز تجاوزات الشركات ، مما يجعل المصير النهائي لـ Developer Typhoon Studios أكثر من مجرد مفارقة. بعد كل شيء ، كانت إحدى عمليات الاستحواذ الأولية التي قامت بها Google لبناء محتوى بموجب لافتة الملاعب – وأحد الاستوديوهات التي يتم إغلاقها بشكل غير متجانس بمجرد أن قررت الشركة الضخمة إغلاق مبادرة الاستدام بأكملها التي استثمرت الكثير من المال فيها.

على الرغم من ما كان يمكن أن يكون نهاية مأساوية بالنسبة للاستوديو ، تمكنت Devs من التقاط أنفسهم ، ويعادفون الحقوق في Savage Planet ، والإصلاح تحت الاسم الجديد لمنطق الراكون. لقد قاموا الآن برفع الحجاب في مشروعهم التالي: تكملة تسمى Revenge of the Savage Planet ، حيث تم الحصول على الشركة الصغيرة الرهيبة من مغامرة Metroidvania الأصلية من خلال عمل أكبر بكثير وأسوأ بكثير يتم إرساله لك على 100- سنة cryosleep رحلة لرسم العوالم البعيدة. لقد استيقظت على كوكب جديد وحده تمامًا ، لكنك تلقيت رسالة من قسم الموارد البشرية بين المجرات-على بعد عقدين من قيلتك على مدار قرن من الزمان ، تم تسريرك. حظا سعيدا الذهاب منفردا على هذا الكوكب الأجنبي Uncharted!

خلال جولة في استوديو Raccoon Logic في مونتريال ، أكد Devs عدة مرات على أن كيانات الشركات في هذا الكون “متميزة قانونًا” من أي من أصحاب العمل السابقين. لكن من الصعب ألا نرى سنوات من الإحباط من خلال تطور اللعبة الكبيرة التي تتدفق في الانتقام من كوكب Savage. لا يوجد وقت مبطن ، لا توجد خطافات من الألعاب كخدمة ، مجرد مغامرة منفردة (أو تعاونية) يمكن أن تلعبها حتى نهاية نهائية.

لكل بريدي الإلكتروني الأخير

الانتقام من الكوكب الوحشي

(صورة الائتمان: منطق الراكون)

يتخلى الانتقام من The Savage Planet عن منظور أول شخص من اللعبة الأصلية لصالح كاميرا من شخص ثالث ، لكنها لا تزال لعبة مغامرة ثلاثية الأبعاد مع تقدم على طراز Metroidvania ، حيث تقوم بجمع وترقيات الحرف التي تتيح لك أن تخطو عقبات مختلفة في طريقك. ولكن هذه المرة ، حاول Devs تقديم أنظمة ألعاب أكثر ديناميكية لإنشاء بعض الفوضى الناشئة.

هناك ، على سبيل المثال ، وحوش الوحل التي ستترك مسارات كبيرة من ooze أينما ذهبوا. يمكنك أن تنزلق على هذا ooze وكذلك المخلوقات الأخرى ، وتحويل المعارك الكبيرة إلى جلسات التزلج المضحكة. يمكنك أيضًا إشعال النار في النيران ، والتي لها تطبيقات قتالية خاصة بها. يقول Devs إنهم يريدون إلغاء التأكيد على الأسلحة هنا ، وبينما لا يزال بإمكانك إطلاق النار على الوحوش العدوانية ، سيتم تشجيعك على إيجاد طرق أكثر إبداعًا للتعامل مع المشكلات.

اقرأ ايضا  مستوحى من Kai Cenat ، يستخدم Player Elden Ring المعاق إصبع واحد وصوته للتغلب على Malenia بعد 700 محاولة بدون استدعاء: "أردت أن أظهر أنه يمكن القيام به"

قد لا ترغب أيضًا في قتل الوحوش على الإطلاق ، حيث يمكنك التقاطها. يبدو الأمر يشبه إلى حد ما الصيد عن طريق نظام الاسترداد Fulton Metal Gear Solid 5 – إصدار ثقب الدودة ، على وجه التحديد – والمخلوقات التي تجمعها يمكن أن تفتح في بعض الأحيان ترقيات جديدة. سيقومون أيضًا بملء قاعدة منزلك ، وهي إضافة جديدة أخرى في هذه تتمة. القاعدة قابلة للتخصيص وقابلة للترقية ، ورؤيتها تنمو يجب أن توفر شعورًا رائعًا بالتقدم على مدار اللعبة.

أشبه كوكب سافاج …

الانتقام من الكوكب الوحشي

(صورة الائتمان: منطق الراكون)

هذه مجرد قوائم من الميزات ، ولم أر سوى عرضًا موجزًا ​​نسبيًا للانتقام من Savage Planet ، لذلك لا أعرف كيف سيشعرون جميعًا عندما يعملون معًا في الحفل الموسيقي . لكن من الواضح أن Devs يبذلون كل ما في وسعهم لجعل هذا التتمة أكبر وأوسع وأعمق من اللعبة السابقة.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

تكون الكواكب أكثر انفتاحًا هذه المرة ، بدلاً من السير على المسارات الخطية وإيجاد نهايات مسدودة هناك ، بدلاً من ذلك ، ستتمكن مساحة لا تنسى. سيكون لديك دائمًا علامة موضوعية تشير إليك نحو هدفك الكبير التالي – وفي ترقية كبيرة من اللعبة الأصلية ، سيكون لديك أيضًا خريطة – ولكن سيتم تشجيعك بشدة على استكشاف كل زاوية ممكنة و كراني. قارنها Devs بمنصة نادرة من عصر N64 ، حيث تكون فرحة اللعبة في استكشاف العالم وإيجاد جميع المقتنيات المخفية.

بينما يحاول منطق الراكون تجنب الحشو في الانتقام من الكوكب الوحشي – مع الإشارة إلى أن ألعاب Uber الطول يمكن أن تشعر غالبًا بأنها “عصيدة لا حصر لها” – من الواضح أن هذه التتمة هي لعبة أكبر وأكثر توسعية من الأصل ، مثل Devs يعتقد أن الأمر سيستغرق حوالي 30 ساعة لاستكشاف كواكبها الخمسة وتغلب على القصة. (على النقيض من ذلك ، ظهر الأصل كوكب واحد فقط واستغرق إكماله حوالي 10 ساعات.)

الانتقام من الكوكب الوحشي

(صورة الائتمان: منطق الراكون)

يتم تطوير التتمة بميزانية أكبر بكثير ، ويظهر مع مدى ظهور جميع المواقع توسعية وتفصيلًا. على عكس المناطق المنفصلة في اللعبة الأولى ، فإن كل كوكب لديه خريطة متجاورة تمامًا لاستكشافها ، لذلك على الرغم من أن هذه العوالم المفتوحة الكاملة سيكون لديك فرصة أكبر بكثير لرؤية شيء أنيق في المسافة ومحاولة الصياغة طريق هناك.

اقرأ ايضا  The Witcher 4: كل ما نعرفه حتى الآن

لا تزال كل الفكاهة الساحرة في مكانها هنا ، بدءًا من العنف على مستوى التونز الذي تلحقه بالحياة البرية المحلية إلى هجاء الشركات القاتمة أحيانًا معلقة على كل شيء. ثم هناك ، كما تعلمون ، بابون مع أعقاب للوجوه – المخلوقات التي يبدو أنه كان لا بد من إثارة من فن الغلاف بفضل قيود ESRB. والأهم من ذلك-بالنسبة لي على الأقل-عادت FMV الحية إلى القوة الكاملة ، لذلك نتطلع إلى مجموعة كبيرة من الإعلانات التجارية المثيرة للاشمئزاز والمسلية للغاية.

بالنسبة لجميع المحن الذي مر به Devs على مدار السنوات القليلة الماضية ، لا يرتدي الانتقام من Savage Planet أيًا من هذا العبء – باستثناء الجزء الذي يبدو أن قصته مستنيرة مباشرة من قبل تلك النضالات. هذا يبدو وكأنه متابعة واثقة للمؤسسات الصلبة للأصل ، مما يوسع أفكاره إلى لعبة ذات نطاق أوسع بكثير وقيم إنتاج أكبر. كل ما رأيته قد تركني معجبًا جدًا ، وإذا كانت اللعبة تبدو جيدة للعب كما تبدو في عرض تجريبي ، فقد يكون هذا بمثابة اندلاع لفريق Dev الذي يعمل لإثبات نفسه لسنوات.

تحقق من كل أفضل ألعاب Metroidvania التي يمكنك لعبها اليوم ، ولا تفوت أيًا من أكثر الألعاب المستقلة القادمة لعام 2024 وما بعده.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.