بغض النظر عن عدد السنوات التي كنت فيها بعيدًا ، World of Warcraft: الحرب داخلها هي قفزة مثالية على نقطة MMO

عاصفة ثلجية قوية تثير أطفال منزل Azeroth. تم تصميم الحرب في الداخل لاختبار فكرة أن مجموعة من اللاعبين المنقوسين لا يزالون هناك ، على استعداد للإجابة على هذه المكالمة. تقول ماريا هاميلتون ، مديرة التصميم المساعد: “نحن ندرك أن الناس قد لا يلعبون من أجل التوسع. أن الناس ينشغلون جدًا بالعمل أو بالحياة ، ثم يذهبون لفترة من الوقت”. “لكنهم في كثير من الأحيان يريدون العودة ؛ أصدقائهم ومجتمعهم موجودون هنا ، أو ربما هناك قيمة حنين معينة. وبالطبع نودهم ، لأن هذا وقت رائع للعودة إلى عالم المعربات”.

الفصل الافتتاحي من The Worldsoul Saga هو فرصتك في النزول إلى أعماق Azeroth ، بعيدًا عن أقواس القصة الباطنية التي ابتليت بالسنوات المراهقة المحرجة للمغامرة التي تحتفل الآن بالذكرى السنوية العشرين لتأسيسها. إنها فرصة للرحلة إلى جانب الصحابة القدامى إلى عوالم تحت الأرض شاسعة ، تقاتل الأعداء القدامى التي بالكاد تتذكرها. إن التركيز المتجدد على اللعب الفردي قد مهد الطريق لحملة سينمائية أكثر ، وتأكد من أن هناك الكثير مما يستحق العودة إليه – حتى لو كانت قائمة أصدقائك في المعركة تقرأ مثل تقرير الشخص المفقود الممتد.

لقد مرت خمس سنوات أو نحو ذلك منذ آخر مرة أطعمت فيها وقت فراغي في أكثر آثار الهاء التي أنتجتها صناعة ألعاب الفيديو التي أنتجتها على الإطلاق. ولكن بعد قضاء ست ساعات مع عالم World of Warcraft القادم: الحرب داخل Alpha ، يمكنني بالفعل أن أشعر بنفسي مرة أخرى إلى الطحن. هناك جودة لا يمكن إنكارها لجزيرة دورن ، منطقة البداية التي تعمل كمقدمة لأرض خاز الغار ؛ يشعر Delves بأنه عزمه بشكل مناسب ، بغض النظر عما إذا كنت مسافرًا بمفردك أو كجزء من مجموعة ؛ ومواهب البطل تتنفس حياة جديدة في إجراءات قتالية مألوفة. ضد تقديري الأفضل ، سأعود إلى المنزل. “أنا سعيد لسماع ذلك ،” يضحك مدير اللعبة Ion Hazzikostas ، “لأننا نعتقد حقًا أن هذه نقطة عودة ممتازة للأشخاص الذين لم يلعبوا واو في وقت طويل للغاية.”

بطل عائد

World of Warcraft: الحرب داخل لقطات ألفا

(الصورة الائتمان: ترفيه بليزارد)

لقد فاتني دورتين للتوسع – Shadowlands و Dragonflight – منذ آخر مرة حافظت على اشتراك نشط ، وتغير الكثير في World of Warcraft منذ المعركة من أجل Azeroth. مجموعة من التعديلات واسعة للغاية بحيث لا يمكن فهمها. أنا متأكد من أن شخصيتي تقف بالضبط حيث تركتها مرة أخرى في عام 2019 ، لكنها لم تعد من المستوى 120 – بدلاً من ذلك تم سحقها إلى المستوى 50. تم تجديد نظام المهنة ، وتم إصلاح التسوية ، وهناك هناك الطيران المحرج القائم على الزخم ، والمناطق الجديدة ، والأبراج المحصنة الجديدة ، وكل شيء جديد في كل مكان . إنه سريع جدًا. إن الدخول في WOW لأول مرة الآن أمر شاق ، ولكن بالنسبة للاعبين العائدين يمكن أن يشعروا بالعدوى.

أفترض أن هذا متوقع في مغامرة خدمة حية تم تشغيلها لمدة عقدين. بغض النظر ، تتخذ Blizzard خطوات لتخفيف العبء على اللاعبين القادمين لبداية Saga Willsoul – بما في ذلك قرار بدء مغامرات جديدة من نقطة بداية توسع 2022. يقول هولي لونجديل ، نائب النائب: “لقد بدأنا رحلة ملحمية جديدة مع الحرب ، لكن تجربة اللاعب الجديدة ستبدأ بـ Dragonflight. إنها تجربة جيدة – واحدة من أفضل ما لدينا في الذاكرة الحديثة”. رئيس لعالم الحرب. “إنه يسلط الضوء على أفضل ما في World of Warcraft.”

اقرأ ايضا  أفضل مجموعة FC 24 ومدى تكلفتها

من المسلم به أنني لم ألعب Dragonflight حتى الآن ، لكن الإجماع الحرج يشير إلى أنه أفضل عالم من World of Warcraft منذ سنوات. عندما تنطلق الحرب في هذا الخريف ، أخطط لاتخاذ شخصية جديدة من خلالها. سأذهب من متناول المنفى وإلى جزر التنين للتعرف بشكل صحيح على تجربة اللعبة الأساسية ، حيث وصل إلى 70 للوصول إلى المحتوى الجديد المتناثرة عبر (وتحت) منطقة خاز الغار الواسعة – التي تقع خارج الشواطئ الغربية من باناريا. هذه هي الخطة ، على أي حال ؛ لا يزال بإمكاني أن أقرر طلب الإصدار الملحمي من الحرب في الداخل للحصول على دفعة معززة من المستوى 70 ، وقفز فقط إلى المعركة ضد قوات Nerubians المتاحين.

World of Warcraft: الحرب داخل لقطات ألفا

(الصورة الائتمان: ترفيه بليزارد) ذات الصلة

World of Warcraft: الحرب داخل لقطات ألفا

(الصورة الائتمان: ترفيه بليزارد)

يقول نائب رئيس World of Warcraft “لا يزال الحلم” هو إحضار MMO إلى Xbox في المستقبل ، حتى لو لم يكن هناك مجال لتلك المحادثة “حتى بعد الحرب.

هذا ما حدث بشكل أساسي عندما جلست مع الحرب داخل ألفا. في محاولة لإعطائي الكثير من الوقت مع التوسع قدر الإمكان ، وضعني Blizzard مع شخصية جديدة من المستوى 70 ثم دعني أفقد في جزيرة Dorn. وبموجب “دعني أفقد” ، أفعل بالطبع أن ممثلي الاستوديو شاهدوني لمدة 30 دقيقة حيث حاولت أن أتذكر كيفية تحديد ماجي (فصل دراسي لعبته لآلاف الساعات على مدار 15 عامًا من الوقت) وكيفية إعداد أشرطة الإجراء الخاصة بي بشكل صحيح. استغرق الأمر وقتًا طويلاً بشكل محرج لتذكر أنه كان هناك اختصار إلى Mount الذي لا يتطلب فتح نافذة المقتنيات يدويًا. هذه هي الخصائص التي ستكتشفها إذا قررت العودة إلى World of Warcraft – كل شيء غريب بشكل غامض ومألوف بشكل غريب.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

من هناك ، لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتم تشغيل ذاكرة العضلات. في حين أن العديد من الأنظمة الأساسية ربما تكون قد تغيرت أو تطورت على مر السنين ، فإن أساسيات اللعب تظل كما هي. كنت أسقط في إيقاعات مألوفة: توليد التسخين والمتطورة الساخنة من الإضرابات الحرجة مع كرة النيران والانفجار ، مما يجعل بيوربلاست القادمة بلدي يضرب طاقمًا فوريًا ، مع زيادة إخراج DPS الخاص بي إلى أقصى حد من خلال إتقانه على الإشعال. اسمع ، أنا لا أقول إنني كنت جاهزًا في الوقت الذي تم فيه إطلاق الحرب داخل خوادم ألفا (وأنا متأكد من أنه إذا تعقبت أي من نقابتي القديمة ، فقد يقولون إنني لم أكن أبدًا) لكنني كنت على قيد الحياة بفعالية كغريب في أرض غريبة. أتصور أنك ستشعر بنفس الطريقة إذا عدت إلى WOW مع فصل ، لديك ذكريات رائعة عن اللعب في الماضي.

اقرأ ايضا  كيفية حل ألان ويك 2 بطارية أمبير خبأ

طرق جديدة للعب

World of Warcraft: الحرب داخل لقطات ألفا

(الصورة الائتمان: ترفيه بليزارد)

لم يتم استدعاء أكبر منحنى تعليمي للاعبين العائدين ، ولكنه يصل للجميع في شكل ميزة دائمة الخضرة الجديدة تسمى Hero Talents. هذا امتداد لنظام المواهب الأساسي ، مما يتيح لك المزيد من التخصص في خيالك المختار داخل شجرة قائمة بذاتها ، مع الحصول على 10 نقاط موهبة في بطولة التسوية إلى الحد الأقصى الجديد البالغ 80. لقد استثمرت نقاطًا من خلال ” TREE SUNFURY ‘TREE التي تشرب ماجي النار مع التجسد المدمر – أخذ الاحتراق بروزًا جديدًا في دوراتي القتالية ، حيث أدى ذلك إلى استدعاء فينيكس غامق في معركة لإلقاء نوبات غامضة وعارضة على حساب تجديد مجالات الإملاء.

على الرغم من أن نظام المواهب المحسن هذا ليس بأي حال من الأحوال أو مرنًا مثل الناتج الذي كان موجودًا في عالم العلب قبل الضباب المثير للجدل في Pandaria Shakeup في عام 2012 (إذا كنت تستطيع أن تتذكر هذا بعيدًا) ، فهو إضافة ممتعة ، و تساعد عاصفة ثلجية قوية في التنقل في موقف صعب. يقول Hazzikostas: “إن مواهب البطل هي مثال لنا في محاولة لتحقيق توازن بين الرغبة في إضافة بعض النكهة والعمق ، بغض النظر عن الفئة التي تلعبها ، ولن نريد أن نضيف تعقيدًا هائلًا”.

World of Warcraft: الحرب داخل لقطات ألفا

(الصورة الائتمان: ترفيه بليزارد)

“هذا درس تعلمناه من التكرار الأول لنظام المواهب قبل 15 عامًا. عندما تأخذ نظامًا كهذا وتستمر في إضافة 10 نقاط ، وتسمح للناس باختيارهم بحرية ، فهي لم تمر وقت طويل قبل ذلك يبدأ في الشعور بالسحر – إنه يخبر الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة منذ وقت طويل على الأرجح أنك تعود بعد فوات الأوان. “نحن لا نتطلع إلى تصميم لعبة لنفس جوهر المتناقصة مع مرور الوقت. لكي تكون WOW بصحة جيدة ، فإنها تحتاج إلى دماء جديدة ، ويجب أن تجذب الأشخاص الذين لم يلعبوا منذ فترة ولكنهم يرغبون في رؤية ماذا إنه يتعلق اليوم.

قابلية المقاربة هي قوة دافعة رئيسية وراء العديد من أفضل الإضافات التي تصل إلى الحرب. من بينهم أهمها Delves ، وهي هذه النزول القليل من النزول في قبو الكنز المنتشرة في جميع أنحاء جزيرة دورن. هذه القفازات الصغيرة تجعلك تهزم الزعماء الأقوياء ومطاردة نهب عظيمة ، وأفضل جزء هو أنه يمكن الاستمتاع بها مع حفلة من أربعة أو منفردة تمامًا – مع رفيق NPC مفيد كدليل الخاص بك ، يمكن تعيين مسؤوليات المعالج أو DPS .

“جزء من روحنا هو أننا على بعد 20 عامًا ، ولكن كيف يمكننا أن نضع أنفسنا على مدار العشرين عامًا القادمة؟” يقول لونجديل. “لذلك ، هناك قدر من التحديثات. ليس فقط تقنيتنا ، ولكن من المهم أيضًا أن الناس يقدرون وقتهم بشكل مختلف عما فعلوه في عام 2004. كما تعلمون ، كنت قادرًا بطريقة ما على اللعب لمدة 10 ساعات في اليوم في ذلك الوقت ، ويمكنني أن أتمكن من ذلك. فعل ذلك بعد الآن.

اقرأ ايضا  بعد لعب مطارد 2 ، أنا سعيد لأنه تأخر حتى عام 2024

ردي على المكالمة

World of Warcraft: الحرب داخل لقطات ألفا

(الصورة الائتمان: ترفيه بليزارد)

على الرغم من أنني لم أتمكن من تذوق هذا في المراحل الأولى من الحرب داخل ألفا-والتي ستتوسع ، منطقة تلو الأخرى ، مع مرور الوقت حيث ترحب عاصفة ثلجية بتعليقات من المجتمع-شيء أنا متحمس لتجربته هو الأبراج المحصنة التي يمكن أن تكون لعبت منفردا جنبا إلى جنب مع التابع NPCs. قيل لي إن هذا هو توسيع جهد تم تقديمه في Dragonflight ، وقد قاد فريق التطوير إلى الضغط على حملة سينمائية وديناميكية في التوسع الجديد. يقول Hazzikostas: “يمكننا الآن أن نقوم بحملة المنطقة التي ترسل لك عبر الأبراج المحصنة بطريقة لم نكن نفعلها ببساطة في الماضي ، لأننا نعلم أن هناك بعض اللاعبين الذين لا يشعرون بالراحة في الأبراج المحصنة”.

“لقد كانت الأبراج المحصنة في كثير من الأحيان هذه الأماكن المهمة ، لكن كان علينا أن نقسمها بوعي ، وجعلها في فروع صغيرة من القصة الرئيسية” ، يتابع. “لكن الآن ، إذا كان بإمكانك التعامل مع المهام الفردية ، فيمكنك أيضًا التعامل مع هذه الأبراج المحصنة مع أتباع رفاق NPC – فكر فيهم ، في جوهرها ، كمهام منفردة ملحمية حقًا. لذا الآن ، حيث من المنطقي ، يمكننا الحصول على القصة الرئيسية Go Go من خلال تلك الأماكن ، ولديهم خصوم وأحداث كبرى تحدث بطرق يمكن لجميع اللاعبين تجربة “. هذا هو صفقة كبيرة بالنسبة لي. إذا عدت إلى World of Warcraft للحرب خلال هذا الخريف ، فسوف أفعل ذلك مع العلم أن أصدقائي وزملائي في النقابة قد تركوا اللعبة منذ فترة طويلة – سيكون اللعب منفردا هو نقطة تجربتي الأساسية مع واو المضي قدمًا.

سأفعل ذلك أيضًا كلاعب يدخل في منتصف الثلاثينيات من عمره ، والذي لم يعد لديه الوقت أو الطاقة للعب مع الاتساق على مدار فترات طويلة من الوقت. العودة إلى MMO ، آمنة في العلم أن ذاكرتي العضلية ستوجهني خلال المرحلة المحرجة المتمثلة في إعادة تعلم كيفية اللعب ، وبفهم أنني سأتمكن القصص المترتبة على ذلك – بغض النظر عن تكوين حزبي ، هو دفعة حقيقية. سيأتي World of Warcraft على مدار 20 عامًا من النشاط الذي لا يتوقف و 10 توسعات ضخمة ، ومع ذلك لم يشعر أبدًا بمزيد من الانتعاش. سأجيب على المكالمة للعودة إلى المنزل إلى Azeroth هذا الخريف – لكن هل ستفعل ذلك؟

World of Warcraft: من المقرر إطلاق الحرب في وقت لاحق من هذا العام. أثناء الانتظار ، لماذا لا تحقق من أفضل MMOs للعب في عام 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.