تذكر Zelda 2: The Adventures of Link ، وهي تكملة تجرأت على أن تكون مختلفة

Quick Pop Quiz: حتى وصلت Breath of the Wild ، ما هي أسطورة لعبة Zelda التي تفتخر بأكبر عالم لا يُنسى على الإطلاق؟ الأميرة الشفق؟ Wind Waker؟ الأكرينا من الوقت؟ لا ، لا وثلاث مرات لا. قد تكون حقيقة غير معروفة (ومذهلة تمامًا) ، لكن هذا الشرف ينتمي إلى NES ؛ S Zelda II: The Adventure of Link. على الرغم من التقدم التقني الذي أحرز على مر السنين ، لم تجمع أي دفعة أخرى أرضًا من مقياس Zelda 2 حتى عام 2017 Wild.

تمتد هذا الإصدار من خمس جزر ، ويأخذ هذا الإصدار من Hyrule مشاهد تتراوح من الجبال إلى الصحارى ، من الكهوف إلى الغابات ، ومن قصور المياه إلى المتاهة الصخرية المتعرجة. جميعها موجودة جنبًا إلى جنب في قارة ضخمة تجعل Ocarina of Time Overworld تبدو وكأنها حديقة Bonsai. ولكن إذا كان الأمر كذلك ، فلماذا تعتبر مغامرة Link غالبًا ما تعتبر الأغنام السوداء لعائلة Zelda؟

هذا ليس لأنه ليس جيدًا. كما يحدث ، Zelda 2 جيدة جدًا. الجواب ، ببساطة ، هو أن هذه تتمة تلعب على عكس أي لعبة Zelda أخرى هناك ، أو من المحتمل أن تكون مرة أخرى. ويمكن أن يؤدي ذلك إلى تأجيل العديد من عشاق زيلدا قبل أن يحصلوا على فرصة لاكتشاف هذا التكرار الملحمي المكون من 8 بت من Hyrule له سحر.

وجهة نظر مختلفة

"Zelda

(الصورة الائتمان: نينتندو) مهلا ، اقرأ!

"أسطورة

(الصورة الائتمان: Nintendo ؛ Retro Gamer)

اكتشف التاريخ الكامل لـ Hyrule مع قصة The Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine بالكامل (يفتح في علامة تبويب جديدة)

الفرق الأكثر بروزًا بين هذا وألعاب Zelda الأخرى هو التحول في المنظور. على الرغم من أن العالم المفرط ، مرة أخرى ، يتم تقديمه من منظور من أعلى إلى أسفل ، فإن هذا القسم من اللعبة موجود فقط للسماح لـ Link بالسفر بين نقاط الاهتمام على الخريطة ، كما هو الحال في ألعاب Final Fantasy المبكرة في Square. تشمل نقاط الاهتمام هذه الأبراج المحصنة والكهوف والمدن التي يمكن أن تختار Link أدمغة السكان المحليين للحصول على تلميحات ونصائح حول كيفية التقدم.

عندما يتعثر في أحد هذه المجالات ، تنتقل اللعبة إلى عرض جانبي يشبه Un-Zelda كما لو كان منصة ماريو سوبر. كانت هناك قطاعات جانبية في ألعاب Zelda الأخرى ، بالطبع ، أبرزها في صحوة Link ، ولكن ليس في هذا المستوى من البروز. على الرغم من أن Zelda 2 لا تزال لعبة لعب الأدوار في القلب (يمكن أن ترتفع الرابط عن طريق تراكم نقاط الخبرة ، على سبيل المثال) ، فإنها تبدو وتلعب أشبه لعبة الحركة. يتيح المنظور الجديد نوعًا أكثر تعقيدًا من السيوف غير الممكن فقط في ألعاب Zelda من أعلى إلى أسفل. على سبيل المثال ، يمكن أن يمنع Knights توجهات Link ، مما يعني أنه يتعين عليك أن تهب بين الهجمات الموقوفة والرابطة ؛ سوف تنقلب الخفافيش على غطاء أخضر بطلنا غير الدافعة ، مما يسبب لك البطة والانتقام بسرعة ؛ يتم التخلص من المقذوفات مع التخلي المتهور ، مما يجبرك على التفادي والتراجع والغوص للبقاء على قيد الحياة.

اقرأ ايضا  العامل الأخير هو العرض التوضيحي المثالي لـ PSVR 2

لا يمكن تحقيق هذا المستوى من العمل من خلال وجهة النظر التقليدية من أعلى إلى أسفل. كان هذا كل شيء حسب التصميم ، بالطبع. عند رسم خطط لمتابعة أسطورة زيلدا ، أراد Shigeru Miyamoto جعلها تقف بعيدًا عن اللعبة الأصلية ، حتى أنها تتجه إلى تجميع فريق جديد للتتمة. تولى تاداشي سوجياما وياسوهيسا يامامورا مهام التوجيه ، في حين صاغ تاكاشي تزوكا القصة والسيناريو.

إرث

"Zelda

(الصورة الائتمان: نينتندو)

“لقد اكتسب Link أولاً القدرة على تعلم تحركات جديدة ، وكان هنا هو البطل الذي تم إشرافه في السحر.”

في هذا الصدد ، بدت التغييرات الكاسحة التي أجراها Nintendo Ead منطقية في ذلك الوقت ، وكانت اللعبة قد استقبلت بشكل جيد من قبل المشجعين ، وتحويل 4.3 مليون نسخة رائعة في جميع أنحاء العالم. لقد كان من المؤسف فقط (من وجهة نظر Zelda 2 ، وليس لدينا) أن Nintendo اختارت إعادة النظر في القالب الأصلي من أعلى إلى أسفل بدلاً من التصميم الطموح لهذا تتمة عندما يتعلق الأمر بتطوير خليفة SNES ، وهو رابط إلى الماضي. لقد كان قرارًا أثبت نجاحًا كبيرًا لدرجة أن المسلسل لم تنظر أبدًا إلى عروضها الجانبية.

ترك هذا Zelda 2 يشبه مفارقة تاريخية. حتى أن البعض يعتبره غريبًا أو منبوذاً – وهو أمر لا يستحق أن يعتبره جزءًا من شريعة زيلدا الأوسع. مثل هذا الانتقاد غير عادل إلى حد كبير ، حيث تركت زيلدا 2 إرثًا لا يزال يشعر به المسلسل اليوم. لقد اكتسب Link أولاً القدرة على تعلم تحركات جديدة ، وكان هنا هو البطل المغطى بالدبعة في السحر.

كانت بعض التغييرات أكثر دقة. كانت هذه التتمة هي أول لعبة Zelda التي تضع القاعدة التي تتصدر الآن والتي لا يمكن استخدام المفاتيح إلا في الزنزانة التي يجدها اللاعب فيها. أوقف التغيير استغلال المفاتيح للاعبين واستخدامهم للانفجار عبر الأبراج المحصنة الأكثر صعوبة . كما قدم طموحًا أكبر للسلسلة: NPCs التي يمكن أن تقدم القرى التي يمكن أن تقدم المعلومات أو المرافق أو القدرات للربط. بالنسبة لهذه المساهمات الصغيرة ولكن المهمة للغاية في تصميم زيلدا وحده ، تستمر هذه الأسطورة غير التقليدية.

متابعة السرعة مع كل تغطية Zelda الاحتفالية مع The Legend of Zelda Celebration Hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.