تعتبر لعبة الرعب المستقلة هذه في مسقط رأسي أمرًا مخيفًا لأسباب دقة

مرحبًا بك في Kowloon هي لعبة رعب تبلور أكبر خوف من كل هونغ كونغر: محاولة العثور على شقة جديدة. وبشكل أكثر تحديداً ، في محاولة للعثور على شقة جديدة يديرها أحد الأماكن التي لن تحاول قتلك ، سواء كان ذلك حرفيًا أو من خلال شحن الإيجار الابتزاز.

للاحتفال بعيد الهالوين 2023 ، قررت مواجهة هذا الخوف في لعبة الرعب المستقلة الواقعة ، على أمل تجربة مكان تاريخي طويل الأمد لم يكن بعيدًا عن المكان الذي نشأت فيه. يمكن التنبؤ بـ Jumpscares ، وكذلك الجزء الأكبر من لعبة Sim Walking التي تعتمد بشكل كبير على عقد W ، لكن اللمسات الجوية القاتمة تعوض عن ذلك عن طريق تراكم الترحيب بـ Kowloon في السياق الأكثر رعباً على الإطلاق: الواقع.

هونغ كونغ القوطي

مرحبا بكم في كولون

(الصورة الائتمان: N4BA) خدعة أو علاج

لقطة شاشة طبعة جديدة

(الصورة الائتمان: EA)

لمزيد من اختيارات الرعب في العمود الفقري ، تحقق من بيع هالوين Steam.

حشرجة الموت الرقيقة لوحدة مكيف الهواء كما أضواء الهالوجين الطنانة. الصراصير تتدفق من خلال الحمامات المذهلة بشكل غريب ، والبحث عن الظلام. في مكان ما في المسافة ، يقسم أحد الجيران في راديوته.

لم أعيش على جانب كولون ، ولا داخل المدينة المسورة سيئة السمعة حيث تم تعيين هذه اللعبة ، لكنني نشأت عبر الميناء في الجزيرة الرئيسية في هونغ كونغ. عندما يتعلق الأمر بإشاراتها الصوتية والبصرية ، فإن هذه اللعبة تسلط اللغة العالمية التي تربط نصفي المدينة. لم أكن أعرف مطلقًا أن هذه الحقائق البسيطة للحياة يمكن أن تكون مشؤومة حتى لعبت مرحبًا بك في كولون ، ويبلي هل يجعلها حقيقة قاتمة بالفعل من الأشياء التي تثير الكثير.

ليست هذه هي المرة الأولى التي نرى فيها الحدود المليئة بالمدينة المسورة في ألعاب الفيديو. أضاءت في النيون الوردي والبلوز النابض بالحياة ، بدا جميلًا تقريبًا في طائشة العام الماضي. لكن مرحبًا بك في كولون هي تجربة رعب فريدة من نوعها لحقيقة أنها لا تتخلى عن حقيقة ذلك. حسنًا ، الحقيقة الجمالية ، على أي حال ؛ تم تعيين اللعبة في عام 1999 ، ولكن تم هدم المدينة المسورة في عام 1994 ، قبل عام واحد من ولادتي. تنص الروايات المباشرة من السكان السابقين على أنه لم يكن مستودعًا مزدهرًا حيث عاشت القطط والروبوتات في سلام نسبي ، ولكن جيبًا بدون قانون حيث لم يكن للسلطات أي سيطرة.

اقرأ ايضا  بعد 1000 يوم و 500 دولار ، يكون Genshin Impact أكثر من مجرد لعبتي المفضلة في العالم المفتوح

مرحبا بكم في كولون

(الصورة الائتمان: N4BA)

أستطيع أن أقول أن هذه اللعبة قد تم تعيينها في التسعينيات ، لأن لقطات المربعة التي تغطيها هذا الغسيل القبيح وحده ستفلسني الآن.

لن أسأل عن سبب ترحيقي في كولون – الموصوفة بأنها طالب شاب – ستتطلع إلى العيش في مثل هذا المكان ، ولكن مع كون هونغ كونغ أكثر تكلفة للعيش فيها من نيويورك ولندن ، أعتقد لا أستطيع أن أخطئهم لكونهم يائسًا.

يبحثهم عن الإسكان بأسعار معقولة يجلبهم إلى واحد من العديد من المباني السكنية المقسمة في المدينة المسورة ، واللف في الشوارع الضيقة في متاهة لا نهاية لها من التقلبات المربكة والمنعطفات. إن العثور على أي من أبواب الكربون ، والأبواب المعدنية الخاصة بي ، مدببة بما فيه الكفاية ، ولكن بمجرد دخولي ، تصبح الأمور أغرب.

يعد التسلق إلى الطابق العلوي من هذا المشي الصيني التقليدي فيلمًا رعبًا في حد ذاته ، حيث يتم تجاهل أكياس من القمامة أمام أبواب الصعود إلى الأمام ، وهو الصوت الناعم لامرأة تبكي من خلفها. يجلس كلب حلو بحزن من خلال وعاء طعام فارغ ، وللأسف ، لا يمكنني أن أتعرض له. إن الشعور بالخطر الوشيك وأنا أتسلق الدرج يثير القلق في الدعاة ، ويبدو أن الدرج غير المضاء بشكل سيء يتغير وأتحرك لأعلى ولأسفل في البحث عن أدلة اللغز فقط للوصول إلى شقتي الفعلية.

اتضح ألا تكون شقة كاملة ، لكن غرفة أستأجرها داخل واحدة. الشيء الأكثر رعبا في هذا الإعداد بأكمله ، بصرف النظر عن أجزاء الجسم المعلقة في غرفة نوم المالك ، هو تصميم الحمام.

مرحبا بكم في كولون

(الصورة الائتمان: N4BA)

لا تزال الغرف الرطبة شائعة في المباني القديمة في هونغ كونغ ، ولا تحتوي على أكثر من مرحاض مع خرطوم دش مثبت على الحائط ، لكن الخطوات الزلقة التي تسبق المرحاض تبدو دقيقة. أستطيع أن أقول أن هذه اللعبة قد تم تعيينها في التسعينيات ، لأن لقطات المربعة التي تغطيها هذا الغسيل القبيح وحده ستفلسني الآن.

باختصار ، لقد ابتعدت من مرحبًا بك في Kowloon أشعر بأنني أعيد صدمة من قبل أزمة الإسكان الرهيبة في مدينتي. على الرغم من متابعته من خلال هذا الجحيم الخوف من قاعتي القتل وجارتي الغريبة بالتأكيد ، فإن قصة اللعبة تتضاءل مقارنة بجوها القاتم. لقد جعلني المجال الضيق في الرؤية أشعر أنني أشعر بالمرافعة أكثر من المخاوف أنفسهم ، وأجد نفسي منزعجًا من أنابيب الاندفاع والألغاز المشفرة والوجوه المخيفة العشوائية التي ظهرت في الأنظار أثناء استكشافها. يأخذني ما يمكن أن يكون سيمًا جيدًا على ما قد يكون عليه العيش في المدينة ذات الجدران ، وبغض النظر عن أسنان الخلف.

اقرأ ايضا  بعد 77 ساعة في Dragon's Dogma 2 ، قمت بتبديل أقل من فئة RPG على الإطلاق لريس آر بي جي وكان غريبًا للغاية

تحقق من بعض ألعاب الرعب القادمة لإضافتها إلى قائمتك ، من Silent Hill 2 إلى وحيد في الظلام.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.