(حقوق الصورة: Mossmouth)
شارك مؤسس Spelunky 2 Derek Yu مؤخرًا مجموعة جديدة من لقطات الشاشة للشبيهة بالزحف الزاحف القادمة ، وكما هو متوقع ، تبدو التكملة رائعة.
يقول يو: “لقد عملنا على جعل اللعبة تبدو أجمل ، بإضافة المزيد من التفاصيل إلى كل منطقة والتأكد من أن تلك الموجودة بالفعل هناك ظهرت بشكل أفضل”. “أعتقد أننا حققنا توازنًا جيدًا الآن ، حيث الرسومات واضحة وسهلة التحليل ، لكن التفاصيل لا تزال بارزة بما فيه الكفاية بحيث يمكنك امتصاصها بسهولة أثناء لعب اللعبة. التأثيرات مثل الإضاءة والسوائل أكثر نابضة بالحياة الآن أيضًا ، تساهم في هذا الشعور بعالم ديناميكي حي كان هدفنا منذ اليوم الأول “.
صورة 1 من 3
(حقوق الصورة: Mossmouth) الصورة 2 من 3
(حقوق الصورة: Mossmouth) الصورة 3 من 3
(حقوق الصورة: Mossmouth)
يظهر موقع يو أربع بيئات: كهف ترابي تقليدي ، منطقة صناعية مضاءة بالحمم البركانية ، نوع من منطقة محيطية مع معابد على الطراز الصيني ، وغابة مضاءة بشكل خافت. ربما تكون المناطق الصناعية والغابات هي الأكثر إثارة للإعجاب ، على الأقل للوهلة الأولى. كل الحمم البركانية والنار تنبثق بالفعل من الأولى ، ويؤثر تأثير الكفن على الأخير على الخطر الذي يعرفه Spelunky. كان Spelunky دائمًا كرتونيًا أكثر من أي شيء آخر ، ولكن يبدو أن التكملة ستطلب الغلاف الجوي.
كما تطرق يو إلى المشهد الصوتي للعبة ، والذي وصفه بأنه “غامر أكثر بكثير من اللعبة الأولى”. وبشكل أكثر تحديدًا ، يقول: “ليس لكل منطقة موضوعها الموسيقي الفريد الخاص بها فحسب ، ولكن لكل مخلوق وفخ وعنصر وسطح مجموعة خاصة من المؤثرات الصوتية المرتبطة بها.”
كان من المتوقع أن يتم إطلاق Spelunky 2 في الأصل هذا العام ، ولكن لم يتم تأكيد تاريخ الإطلاق لـ Yu واستوديوه Mossmouth.
هنا أفضل 20 لعبة مستقلة قد فاتك في عام 2019.