تعرف على الطريقة التي لم تستكشفها 2: تراث Wayfarer يضعك في عالم لا يمكن التنبؤ به ويتفاعل مع كل خطوة

في Unexplored 2: The Wayfarer Legacy ، من المتوقع أن تفشل ، وفي كل مرة تقوم فيها بذلك ، ستكون على بعد خطوة واحدة من إكمال هدفك. Trippy ، ونحن نعرف. تحقق من كيفية عمل ذلك في لقطات اللعب الجديدة من معرض PAX East. 

كما يشرح Jakobsen Locke من Unexplored 2 في الفيديو أعلاه ، “سيكون الفشل جزءًا منه. قبول الفشل سيكون أفضل جزء من التجربة لأنه سيحول العالم إلى شيء لا يمكنك التنبؤ به ” في هذا roguelike ولدت من الناحية الإجرائية ، كنت تستعد لتدمير الموظفين. يتم إخبارك بالمكان الذي يجب أن تذهب إليه في العالم لتدميره ، لكنك لا تعرف بالضبط كيف ستنفذه بالفعل. خلال كل تشغيل ، ستتعلم ما تحتاجه لإكمال مهمتك. 

ومن المثير للاهتمام ، أنه عندما تموت ، تبدأ من جديد ، لكن العالم سيظل يتذكر ما استطعت فعله حتى آخر مرة ، حيث يتوسع لوك أثناء عرضنا: 

“جميع الخيارات التي قمت بها في هذا العالم الأول والتي ستؤثر في الجولة الأولى ستؤثر على العالم في مسيرتك الثانية. كل الفصائل التي أخطأت أو أخطأت ، ستكون هناك. إنها ذاهبة. أن تلعب لعبة حضارية صغيرة خاصة بها ، حتى خارج مدخلاتك ، لذا حتى عندما لا تفعل أشياء ، فإن العالم يتطور وقد يعوق مهامك ، لذا في مرحلة ما قد يصبح من الصعب للغاية وقد ترغب في ذلك الفكرة هي أنه كلما لعبت أكثر في العالم نفسه ، كلما تطورت أكثر ، وأصبحت تجربة فريدة أكثر “. 

سيشمل جزء كبير من اللعبة أيضًا التفاعل مع NPCs في العالم. باستخدام نظام يشبه النرد يسمى اختبار الحظ ، ستُقدم لك خيارات مختلفة يمكن أن تؤدي إلى خيارات أخرى. لذلك ليس عليك بالضرورة أن تقاتل طريقك للخروج من كل شيء. 

لا يحتوي حاليًا على تاريخ إصدار أو منصات مؤكدة. للاطلاع على المزيد من هذا العالم المثير والفعال ، تأكد من مراجعة بقية الفيديو حيث يمكنك معرفة المزيد حول أنظمة وميزات roguelike. 

اللحاق بالركب على PAX East؟ تحقق من نظرتنا في Cloudpunk

اقرأ ايضا  تم الإعلان عن جميع الرومانسيات في ستارفيلد وتفاصيل العلاقة حتى الآن
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.