حظا سعيدا بفوزه على سجل Call of Duty Warzone هذا

(حقوق الصورة: Activision)

بالكاد كان لدينا Call of Duty Warzone لمدة أسبوع وسجلات القتل مرتفعة بالفعل بالفعل ، مع تعيين الفرق وتسجيل أفضل السجلات في نفس اليوم. 

قبل يومين فقط ، أفادت Dexerto أن الرقم القياسي العالمي كان 67 قتيلًا ، تم تعيينه من قبل فرقة Lymax و Zepa و Micka المكونة من ثلاثة أشخاص. بعد ذلك بيومين ، غرد Lymax لقطة شاشة للوحة تسجيل Warzone ، مما أظهر رقمًا قياسيًا جديدًا تم تسجيله من قبل نفس المجموعة: 73 يقتل. الآن ، يبدو أن نفس الفريق قد تفوق على الرقم القياسي مرة أخرى, وضعه في 78.  

لوضعها في منظورها الصحيح: تسقط Warzone 150 لاعبًا في معركة من ثلاثة فرق ، مع 50 فرقة لكل مباراة. سجل Lymax و Zepa و Micka يعني أنهم كانوا مسؤولين عن قتل 52 ٪ من المشاركين في المباراة ، أو في المتوسط ​​، أكثر من شخص واحد من كل فرقة. هذا كثير من القتل يا رفاق.

يبدو هذا الرقم القياسي بالفعل أنه من المستحيل التغلب عليه ، وقد يصبح أكثر صعوبة في المستقبل القريب. أشار اللاعبون إلى أن Dropout Drops يتم تجاوزها بشدة من حيث تكلفتها – مقابل 2000 دولار تقريبًا للشخص الذي يمكن لفريقك بأكمله الحصول على أسلحته المفضلة ومجموعات الامتيازات. قد يتغير هذا في المستقبل ، مما يعني أنه سيكون من الأصعب ، على سبيل المثال ، قتل نصف لوبي Warzone. 

ترقبوا ما إذا كان أي شخص يتفوق على سجل Call of Duty Warzone.

نصائح Call of Duty Warzone  | تنزيل Call of Duty Warzone | خريطة Call of Duty Warzone | Call of Duty Warzone Combat Pack | رموز خطأ Call of Duty Warzone | هل Call of Duty Warzone لأسفل? | Call of Duty Warzone crossplay | مهام Call of Duty Warzone | Call of Duty Warzone gulag | عقود Call of Duty Warzone

اقرأ ايضا  هل Battlefield 2042 عبر المنصات على PS5 و PS4 و Xbox و PC؟
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.