(الصورة الائتمان: بانداي نامكو)
Dragon Ball Z: من الواضح أن كاكاروت لديه الكثير من الحب للمواد المصدر. في كل مرة تبدأ فيها اللعبة ، يمكنك الاستماع إلى “Chala Head Chala” ، وهي الأغنية اليابانية الأصلية للمسلسل ، بما في ذلك تكريم للمقدمة الأصلية ، ولكن مع طبقة جديدة من الطلاء. هذا الحب نفسه يتخلل أشياء مثل التمثيل الصوتي ومظهر اللعبة. من الواضح أن الهدف من ذلك هو أن تكون الطريقة المثلى للعب من خلال قصة جوكو وأصدقائه. هناك أيضًا بطاقات عنوان لا تصدق تذكرنا بالبطاقات التي شوهدت في العرض لكل بحث جانبي ؛ كل شيء يشعر أصيلة رائعة.
DBZ: Kakarot مراجعة قيد التقدم
(الصورة الائتمان: بانداي نامكو)
ساعات اللعب: 12
منصة: كمبيوتر
الناشر: بانداي نامكو
مطور: بانداي نامكو ، CyberConnect2
تبدأ اللعبة بما لا يمكن وصفه إلا بالضربة القاضية. أنت تلعب مثل جوكو ، وهو سايان الذي سقط على الأرض منذ سنوات عديدة ويعيش الآن حياة تفتقر إليها المغامرة التي يعشقها. إنه يتأمل من أجل إحياء معركة ضد عدو سابق ، بيكولو ، الذي كان يُقدَس ذات يوم كملك شيطاني. بمجرد أن تتفوق عليه ، يجب أن تجد الفاكهة على الفور مع ابنك غوهان ، الذي كنت تتجاهله لتخوض قتال شخص ما. هذا يعني أن افتتاح اللعبة يبدو وكأنه مهمة مرافقة أكثر من أي شيء آخر ، مما يؤدي إلى إساءة تمثيل ما تنطوي عليه الجزء الأكبر من اللعبة.
(الصورة الائتمان: بانداي نامكو)
لكن المعركة ضد Piccolo هي بمثابة برنامج تعليمي للمعركة الخاصة بك ، وعلى الرغم من إلقاء الكثير من المعلومات عليك في وقت واحد ، فإنها في الواقع ليست بهذه التعقيد بمجرد تعديلها. يمكنك استخدام الهجمات المشاجرة وانفجارات كي والهجمات الفائقة للتعامل مع الأضرار. خياراتك الدفاعية هي الحراسة والهجمات التي تتلاشى (الهجمات المضادة) والانفجارات (ضربة قاضية على مستوى المنطقة). يمكنك أيضا شحن كي الخاص بك ، والذي هو بمثابة الطاقة لهجماتك الخاصة.
تقوم في نهاية المطاف بإلغاء تأمين القدرة على استخدام أحرف الدعم ، والتحول إلى أشكال مختلفة ، واستخدام مجموعات Z-Combos الخاصة التي تستخدم جميع أحرف الدعم الخاصة بك لتنفيذ هجوم شديد الضرر غير قابل للإلغاء. يبدو الأمر كثيرًا مكتوبًا ، ولكن في معظم الوقت ، ستقوم فقط بشحن رسوم اشتراكك ثم إطلاق هجمات خاصة. في الواقع ، ستذهب الكثير من المعارك بهذه الطريقة بفضل ميكانيكي الطفرة.
(الصورة الائتمان: بانداي نامكو)
يمكنك الطفرة بمجرد ملء مقياس التوتر إلى جانب صحتك. الطفرة هي حالة قوية بشكل لا يصدق حيث يمكنك إطلاق هجمات خاصة واحدة تلو الأخرى دون تهاون. هذا يعني أن الكثير من المعارك الكبيرة ينتهي بك الأمر لتفعيل الطفرة ثم إرسال البريد العشوائي إلى كاميهاميها.
قد يبدو هذا رخيصًا ، ولكن غالبًا ما يتم تكديس الأشياء ضدك من خلال معارضي أو أعداء متعددين يستحيل عليهم التقلب أو الصاعقة ، مما يعني أنه يمكنهم ببساطة تجاوز جميع هجماتك. نظام المعركة ، حتى الآن على الأقل ، ممتع ، لكنه ليس معقدًا للغاية. في هذه المرحلة ، يبدو الأمر وكأنه مجرد وسيلة للقصة ، بدلاً من عقبة للتغلب عليها أو نظام لإتقانه.
(الصورة الائتمان: بانداي نامكو)
الجانب المغامر من اللعبة هو وتيرة مختلفة تماما. يمكنك التجول في المناطق الضخمة المليئة بالمحلات التجارية ، وصيد الأسماك ، وقواعد العدو للتدمير ، والفواكه ، وحوش الصيد ، والأعداء للقتال ، والقدرة على تعلم قدرات جديدة من خلال التدريب. إذاً ، هناك الكثير مما يجب عمله. يتلخص كل ذلك في جمع العناصر التي يجب طهيها حتى تتمكن من تناول الوجبات التي تزيد من احصائياتك وتعالجك. يمكنك أيضًا جمع Z-Orbs ، والتي تُستخدم لتزويد الهجمات الخاصة بك وقدراتك السلبية.
أيضًا ، يمكن أن تؤدي المهام الجانبية غالبًا إلى وضع شخصيات على لوحات المنتدى أو عناصر لإعطائها لتحسين تلك اللوحات. تمنح المجالس المجتمعية مكافآت سلبية مختلفة يمكن تعزيزها عن طريق وضع شخصيات معينة معًا ، أو عن طريق تحسين قوة الأشخاص الموجودين على هذا المنتدى. على الرغم من أنه قد يبدو أن هناك الكثير من الأنظمة التي يجب إدارتها والكثير من الأشياء المختلفة التي يجب القيام بها ، إلا أنها ليست ساحقة تمامًا كما تبدو. ليس لأنها بسيطة ، ولكن لأنها تفتقر إلى المضمون.
(الصورة الائتمان: بانداي نامكو)
على الرغم من الشعور بأن هناك الكثير مما يجب القيام به أكثر من أي وقت مضى ، في الواقع ، الكثير منها ضحل للغاية. لذا ، على الرغم من أنه يمكنك المشاركة في مجموعة واسعة من الأنشطة ، فلا يتعين عليك القيام بذلك إذا كنت تريد القيام بالقتال أو مجرد الاستمتاع بالقصة. يمكنك اختيار وضع الكثير من الوقت في كل قسم من أقسام اللعبة إذا كنت ترغب في ذلك ، ولكن يمكنك التركيز بسهولة على القصة الرئيسية دون أي مشاكل. لا تستحق المكافآت عن هذه الأنشطة اللامنهجية دائمًا ، لذلك ستنتهي غالبًا كما لو كانت لمسة لا لزوم لها.
آه ، ولكن هذا هو آر بي جي ، تحتاج إلى طحن في آر بي جي ، أليس كذلك؟ حسنا ، لا ، في الواقع. تكتسب نقاط خبرة من المعارك ، لكنك تكتسبها أيضًا من المهام الجانبية وأسئلة القصة. تبدأ نقاط الخبرة منخفضة ، حيث تتوقع أن تكون اللعبة في المستوى الأعلى. ومع ذلك ، فإن الأرقام تنتفخ بسرعة بحيث ينتهي بها الأمر إلى فقدان كل معنى ، وهذا بدوره يجعل الطحن ، ليس فقط غير ضروري ولكن بلا فائدة. أنا الآن في منتصف الطريق تقريبًا من خلال الحكم في الموسوعة الموجودة في اللعبة ، وقد اكتسب Goku للتو ثلاثة أرباع مليون نقطة خبرة لإبقائه قويًا بقدر ما احتاجت إليه القصة. كمرجع ، تمنحك معظم المعارك 5000 في هذه المرحلة من اللعبة. لذا ، نعم ، ينتهي الأمر بالطحن إلى مضيعة للوقت. أحب أن أظن أن هذا العدد الكبير هو إشارة مرجعية إلى زحف الطاقة السخيف الذي يعاني منه العرض نفسه باستمرار ، لكن لا يمكنني القول بالتأكيد.
الحكم الحالي
في الوقت الحالي ، حوالي 12 ساعة ، تعتبر Dragon Ball Z: Kakarot لعبة ممتعة ، لكنها لم ترق إلى مستوى إمكاناتها في أي قسم. غالبًا ما تشعر المعارك بأنها غير متوازنة ، والمغامرة تفتقر إلى الجزر والعصي اللازمة لجلبك ، والكثير من الأنشطة تشعر بأنها أكثر من مجرد إلهاء. يبدو ، مع ذلك ، يبدو وكأنه قد حان الحياة ، وصوت مذهلة. إنه مجرد عار ليس أعمق قليلاً ، ولكن مهلا ، على الأقل هو مبهج.