أنا أقف على حافة منحدر سحابة في أسطورة زيلدا: دموع المملكة. الهوة الثراء بين هذه القطع من الأرض على جزيرة سكاي جريت سكاي ، والقسم التالي من الأرخبيل المرتفع الذي أسافر إليه يعطيني قشعريرة. إذا كنت أخطأ في نهجي ، بكل بساطة ، سوف أسقط عشرات الآلاف من الأقدام حتى موتي ، بين السهول الرعوية الرعوية في الهضبة العظيمة أدناه.
لمنع ذلك ، أقوم بتسخير منصة عائمة متطورة مع قدرتي الفائقة المستوحاة من التحريكات الفضائية ، وسحبها بالقرب من الأرض حتى أتمكن من القفز. بمجرد تسلقها على سطحها ، أحفر اثنين من المعجبين الصناعيين من مخزونتي ، وأرفقهما على حافة المنصة المحمولة جواً بنفس القوى الفائقة. أقوم بضرب أحد المشجعين بسلاحتي – فرع الأشجار الخام التي تم استيعابها من لحظات من البلوط الساقطة قبل ذلك – والدوارات المعدنية لكلا الجهازين تثير الحياة. فجأة ، ببطء ، أنا أتحرك. أنا أتجول في الهواء نحو هدفي ، الذي ينتظره رئيس التميمة في كأس العالم Italia ’90.
ولكن ، انتظر. أنا مصرفي على اليسار ، وأذهب بعيدًا عن وجهتي. مثل Cruiseliner الذي ينحرف عن الخط الساحلي ، فإنني أتحول خارج الدورة ، والآن بعيدًا عن الأرض التي أحاول خرقها. في محاولة محمومة لإعادة تنظيم المشجعين الذين أدركهم الآن يواجهون اتجاهات متعاكسة (أحمق) ، أطرق عن طريق الخطأ على الحافة (على محمل الجد). Triforce سبحانه وتعالى ، أعتقد لنفسي. لقد صنعت الحمار الصحيح لهذا. تقطعت بهم السبل ، قررت رمي نفسي على الحافة والبدء من جديد.
هذا الموضوع من المحاكمة و العديد من الأخطاء تتسق طوال فترة العمل العملية مع Zelda: دموع المملكة. في أكثر من ساعة من وقت اللعبة ، ماتت وتوفيت وتوفيت مرة أخرى. ومع ذلك ، كان القيام بذلك فرحًا تامًا-لدرجة أنه هذا هو أن هذا الأمر المبرمم ، وهو مخطط تجريبي ومتعدد الأوجه ، لدرجة أنني أعتقد أنه سيؤدي إلى دفع أحدث مغامرات Link إلى الستراتوسفير في 12 مايو 2023.
رابط بين المستويات
(الصورة الائتمان: نينتندو) مهلا ، إعادة مشاهدة!
(الصورة الائتمان: نينتندو)
9 تفاصيل رائعة ربما تكون قد فاتتك في Zelda: Tears of the Kingdom Trailer
جزء من ما جعل أسطورة زيلدا: أنفاس البرية المثيرة للغاية قبل ست سنوات ، بالطبع ، كان رحيله عن الخطية. كان عنوان إطلاق Nintendo Switch لعام 2017 أول لعبة Zelda المفتوحة بالكامل في السلسلة التي استمرت عقودًا ، وبينما كانت النزهات السابقة مدفوعة بعشرات من الشخصيات الغريبة ، والتكاليف الخيالية ، وفي الغالب مسارات محددة مسبقًا من خلال الأبراج المحصنة المشؤومة والقرى الغريبة ، فضل Breath of the Wild بدلاً من ذلك فضول اللاعب ، والاسترداد ، والاكتشاف كأدوات لرواية حكايتها الكبرى. كان للمواد الوطنية الخيالية والخبأات التي تتحدى الموت مكانها ، بالتأكيد ، لكن كلاهما لعب كمان ثانٍ للاستكشاف والتجريب في هذا الميل الجديد والمتطيب على Hyrule طوال الوقت.
حتى من القدر الذي لعبت فيه حتى الآن ، فمن الواضح أن زيلدا: تعتمد دموع المملكة على كل هذا. إنه هو تتمة-بنفس نمط الفن المذهل ، ومطالبات الصوت ، وميكانيكا القتال التي تشمل الأسلحة القابلة للكسر ، بين ميزات أخرى تشبه مثلها-ولكن بدلاً من مجرد أنفاس البرية 2.0 ، تسهل الألفة التوسع هنا ، على عكس إعادة تعسفي للأرض القديمة. تحقيقًا لهذه الغاية ، فإن الوصول إلى Zelda: دموع القدرات الجديدة المتطورة في المملكة تشعر بأنها أسهل بسبب الساعات التي قضاها في التصارع مع رونيات اللعبة الأولى ، والركود ، ورونية Cryonis ؛ أثناء دفع حدود خلط ومطابقة كل ما يمكن أن يكون Ultrahand-Ed أو تنصهر بالمثل يأتي بشكل طبيعي نتيجة لتنفس ميل البرية للتجربة.
الصورة 1 من 7 (الصورة الائتمان: نينتندو)
(الصورة الائتمان: نينتندو)
(الصورة الائتمان: نينتندو)
(الصورة الائتمان: نينتندو)
(الصورة الائتمان: نينتندو)
(الصورة الائتمان: نينتندو)
(الصورة الائتمان: نينتندو)
“في الواقع ، كان الاختيار المعروض مشلولًا تقريبًا-وهي نتيجة مادية قمت بها على رابط ضعيف في اللعبة عدة مرات نتيجة لضعف التخطيط ، وتجاهل بلدي الكلي للمبادئ الأساسية للجاذبية.”
هذا النطاق للتجريب يدعم بلدي Zelda بأكمله: دموع لعبة المملكة. خلال أول مواجهة قتالية ، على سبيل المثال ، استخدمت قدرة الصعود على esque الجديدة للوصول إلى أرض أعلى والحصول على السقوط على mobblin الأزرق. بينما كان العدو مستعدًا لإلقاء برميل أحمر متفجر في اتجاهي ، حاضن صفيق ، سرعان ما أتعامل مع واحدة من بلدي ، وأرفعها فوق رأس العدو وإسقاطه قبل أن يحصل لي اللقيط أولاً. عند التأثير ، انفجر كلا البراميل ، ورمي البادي الانتهازي إلى عذابها. بعد اختيار عدم حداد خصمي المشؤوم ، قمت بدلاً من ذلك بدمج سيفتي بوقوفها الأزرق المولد-رفع قوة هجوم سلاح +13 نقطة ؛ رفعه من Pithy 6 إلى 19 مثير للإعجاب.
في وقت لاحق ، عندما حاول رفاقي المتوفى مؤخرًا إحباط حصاني على معقل التلال من خلال إرسال صخور ضخمة من المعادن تتدحرج في طريقي ، وسرعان ما استخدمت قدرتي على الاستدعاء على إعادة الكرة في الوقت المناسب-تسطيح كل شيء في مسارها الشاق ، في خطوة تتحدى الفيزياء من شأنها أن أعجبت الفنان الرسم الراحل M.C. Escher. في وقت لاحق مرة أخرى ، وجدت نفسي متافحًا ، وأتحرك مرة أخرى بين كتل الأراضي المحمولة جواً عن طريق منصات عائمة ؛ الصواريخ المزدوجة ، والمناقضات التي تشبه بالون الهواء الساخن ، والمراوح الصناعية ، وحزم البطاريات ، و minecarts ، والطائرات الشراعية المعدنية التي توجهها الرافعات القائمة على الأرض والتي سمحت لي بالارتقاء والسقوط ومربع الأراضي الضحلة. لقد اندمجت كل شيء يمكن أن أفكر فيه في فتحات الأسلحة اليسرى واليمنى (سيوف تنفس النار ، أو الدروع المتفوقة البرق ، أي شخص؟). مواقد محمولة ، واستخدمت Ultrahand لصياغة أنماط النقل المعدلة عند الاقتضاء.
عند نقطة واحدة ، دمجت رمحًا خشبيًا مع رمح خشبي آخر لإنشاء رمح خشبي طويل حقًا. لذلك ، تأكد من أن الخيال و/أو النهج العلمي ليس مطلوبًا أبدًا.
Link’s Reawakening
(الصورة الائتمان: نينتندو) نفس الشيء ولكن مختلف
(الصورة الائتمان: ملحمة)
لعب نفس البرية في Fortnite هو طريقتي المفضلة الجديدة لاستكشاف Hyrule
في الواقع ، كان الاختيار المعروض مشلولًا تقريبًا-وهي نتيجة مادية قمت بها على رابط ضعيف في اللعبة عدة مرات نتيجة لضعف التخطيط ، وتجاهل كلي للمبادئ الأساسية للجاذبية. كان كل شيء متعة هائلة. وعلى الرغم من أن Devs في متناول اليد للمساعدة في إرشادنا من خلال القسم التجريبي ، فقد أبقى بطاقاتهم جدًا على مقربة من صناديقهم خلال سؤال وجواب من مجموعة الفطائر في نهاية الجلسة ، أخبرني أحد الممثلين أنهم لقد رصد D اللاعبين الذين قاموا بإنشاء أشياء لم يسبق لهم رؤيتها من قبل بقدرات Ultrahand و Fuse ، على الرغم من قضاء سنوات حرفية في بناء اللعبة والعبث بأنظمتها.
هذا ، بالنسبة لي ، هو المكان الذي ستألق فيه دموع المملكة. لا أشك في وجود ملحمة أخرى لالتقاط الأنفاس لاكتشاف هنا ، وأنا متأكد من أن عالمها وسيكون رؤساءها أكبر وأكثر جرأة من أي شيء موجود في أنفاس البرية. Zelda: تدخل دموع المملكة إلى العالم بعد ما يزيد قليلاً عن عام بعد أن أعادت Elden Ring تحديد توقعاتنا فيما يتعلق بمساحات المعيشة والتنفس في العالم المفتوح ، وأظن أن Nintendo قد أوضحت اهتمامًا وثيقًا إلى نجاح الأرصفة الأخيرة من برنامج Fromsoftware وراء الكواليس منذ ذلك الحين.
لكن دموع نطاق المملكة لخلق أعتقد أنها ستجذبها فوق البقية. أتوقع تمامًا أن تكون مواقع مشاركة الفيديو ممتلئة بتلفيقات مبتكرة وبديهية في غضون أيام بمجرد أن تضيء Zelda: دموع أرفف المتاجر ، وأتوقع بدورها أن تضيء منصات الأخبار والوسائط الاجتماعية بينما يكافحون لمواكبة جميع الأشياء الرائعة التي يبنيها اللاعبون. أعلم أنني سأكون واحداً منهم. وإذا كنت شخصًا يعتقد أنفاس البرية رفع الشريط في نوع العمل المفتوح في العمل قبل ست سنوات ، فمن الأفضل أن تصل إلى حد ما-لأنني متأكد من أنك ستكون واحداً منهم في المجيء أسابيع أيضا.
إليك بعض من أفضل ألعاب مثل Zelda