رائع 101: Remastered يحصل مايو تاريخ الإصدار

(صورة الائتمان: ألعاب البلاتين)

The Wonderful 101: Remastered قادم إلى Steam و PS4 و Nintendo Switch 19 مايو في أمريكا الشمالية و 22 مايو في أوروبا.

هبطت لعبة Wonderful 101 الرائعة والملونة والسريعة المحمومة لأول مرة على جهاز Wii U في عام 2013 ، حيث جذبت عبادة في السنوات التالية. إذا نظرنا إلى الوراء ، أستطيع أن أفهم سبب وجود الموالين لها. يوجد أسفل منحنى الرسوم المتحركة المتلألئة ، منحنى تعليمي حاد ولكنه مجزٍ في قلب The Wonderful 101 ، حتى لو لم يظهر السلاح الذي خُطّبت به في شاشة اللمس في Gamepad دائمًا ضمن اللعبة كما هو مخطط لها. اقترن ذلك بشعور واسع من الفكاهة وأسلوب بصري فريد من نوعه ، ومن السهل معرفة سبب تحمس المعجبين لإصدار أوسع وإعادة تشكيل بعد سبع سنوات من الإطلاق.

على الموقع الرسمي لـ The Wonderful 101: Remastered ، كتب مصمم ألعاب PlatinumGames Hideki Kamiya نجاحه المحدود في لعبته الغريبة على Wii U وكيف تم تحسين Remaster من النسخة الأصلية. “لسوء الحظ ، لا أستطيع أن أقول أنه حقق نجاحًا كبيرًا [على Wii U] ، من وجهة نظر العمل ،” يعترف Kamiya.

“لكنني أيضًا لم أفكر أبدًا في ذلك على أنه فشل. لم أعود في ذلك الوقت ، ولم أفعل ذلك اليوم. لأنه ، بالنسبة لمبدع اللعبة ، تكون اللعبة مجرد فشل إذا خيبت آمال اللاعبين الذين يلعبونها منذ البداية ، لم يصل The Wonderful 101 إلى جمهور كبير بما يكفي بالنسبة لي كي أسميها بوضوح في كلتا الحالتين. “

تم صقل جهاز Remaster لأعلى ولفه للحصول على إطار فرامير أفضل ، ولكن هناك ما هو أكثر من جهاز Remaster أكثر من طبقة الطلاء الجديدة. “لقد قمنا بضبط عناصر التحكم لكل منصة جديدة وقمنا بالعديد من التعديلات التي من شأنها أن تجعل من السهل الفهم واللعب” ، يكتب كاميا.

تحقق من ماذا PlatinumGames لديه ما يصل الأكمام الخاصة بهم ومشاهدة تكشف عن مقطورة لعبتها الجديدة ، Project G.G.

اقرأ ايضا  Dragon Age 4 Gameplay Leak يقسم المشجعين مع قتال تم إصلاحه يشبه إله الحرب
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.