(صورة الائتمان: EA / BioWare)
أثناء تحميلي في حملة أخرى من نشيد النشيد ، تردد صدى عيد الميلاد المنعزل – والضعيف – في الهواء. لا يزال الثلج يتساقط ، وهو يغطي الخريطة بأكملها في بطانية بيضاء لطيفة ، ولا يزال فورت مزينًا بأضواء خرافية متلألئة ، وهناك شعور بالراحة العامة في قاعدة منزلك. إنه فبراير ، ومع ذلك ، بطريقة ما ، لا يزال عيد الميلاد في النشيد.
كان الهدف من إطلاق النشيد هو الاحتفال. مطلق النار الضخم في العالم المشترك a la Destiny 2 ، ولكن من BioWare ، خالق بعض من أفضل قصص ألعاب الفيديو هناك حتى الآن. ولكن على عكس ما قد يوحي به ، فإن فترة الـ 12 شهرًا التي انقضت منذ إطلاق النشيد كانت أقل جوقة مثيرة للاشمئزاز ، ولكنها كانت أكثر من مجرد هتاف صاخب من الغضب وخيبة الأمل. الأحداث الفاشلة ، والوعود الفارغة ، والإثارة المتأخرة باستمرار – نادراً ما ترضي كثيراً – طغت على النشيد منذ إطلاقه. في الواقع لا يزال عيد الميلاد مستمراً في النشيد لأن حدث Icetide امتد حتى “فبراير” ، ولا يظهر أي علامة على التوقف. ليست أفضل علامة على الأشياء القادمة.
إنها تخبرني بشكل خاص أنني أقف في أرض العجائب الشتوية الراكدة في وقت تتوقع فيه أن تسترعي اللعبة انتباهها بعيد ميلادها الأول. لكن عودتي إلى النشيد تشعر بالترحيب مثل بالون نصف مفرغ في حفلة طفل.
الفراغ والبق
(صورة الائتمان: EA / BioWare)
لا يساعدني ذلك في العودة إلى النشيد بعد فترة راحة طويلة تمكنني من تطوير نوع من الارتجاع المؤلم في نفسي. تتصرف موسيقى شاشة العنوان وشاشات التحميل الطويلة كالمشغلات الشخصية لفترة المراجعة المحمومة (التي تفاقمت بسبب جدول تاريخ الإصدار الأكثر تعقيدًا ربما في تاريخ ألعاب الفيديو) ، والأشهر التي تلت ذلك ، حيث حاولت يائسًا العثور على النشيد الحقيقي ، الحقيقي تم إخفاء عنوان BioWare الذي تمنيت أن يكون مخفياً داخل قشرة اللعبة المحدودة والمكسورة بانتظام.
ليس الكثير هو الأفضل على تلك الجبهة سواء. في غزوتي الأولى إلى Bastion ، تحطمت اللعبة مرعبة قبل ست مرات من الحصول على Fort Tarsis ليتم تحميلها ، وكان ذلك فقط بعد “إصلاح” اللعبة في Origin. مرتين. إحدى المهام التي اضطررت للتخلي عنها لأنها فشلت في العثور على بياناتي التجريبية ، مما دفعني إلى العالم باستخدام الرمح والأسلحة الأساسية قبل أن أعود بي إلى شاشة العنوان. مرة أخرى من خلال شاشات التحميل التي أذهب إليها ، والتي صنعت بطريقة أو بأخرى لفترة أطول من الوقت الهائل الذي يستغرقه “التوفيق بيني” مع صفر من المستقلين بالضبط.
ما لم أنزل إلى وضع الاستكشاف للعالم المفتوح والمعروف باسم Freeplay ، فإن Bastion فارغ. وحتى ذلك الحين ، كان خليج الإطلاق والعالم المفتوح ممتلئين بما لا يزيد عن حفنة من اللاعبين الآخرين. على مدار أسبوعين ، قمت بتسجيل الدخول في أوقات مختلفة من اليوم ، متفاوتة الأيام ، أيام الأسبوع مقابل عطلات نهاية الأسبوع ، ولكن دون جدوى. النشيد يشعر وكأنه القفار.
(صورة الائتمان: EA / BioWare)
“ما لم أنزل إلى وضع الاستكشاف للعالم المفتوح والمعروف باسم Freeplay ، فإن Bastion فارغ”
يبدو الأمر كذلك وكأنه حرفيًا ، لم يمر وقت منذ آخر حمامة. من جهة ، يبدو الأمر مألوفًا بشكل لا يصدق ، وفي بعض النواحي ، مثل صديق قديم. لا يزال إشراك العديد من أنواع الأعداء في القتال أمرًا رائعًا ، وما زلت أعتقد أن Anthem يقدم بعضًا من أفضل الألعاب النارية ، خاصةً عندما تختلط في قدرات ومجموعات مختلفة من أنواع Javelin الأربعة. ليس هناك من ينكر أن تحليقك في الرمح لا يزال فرحًا نادرًا ، حتى لو كنت لا تزال ترتفع فوق الأراضي الثلجية بدلاً من أن تجر العالم إلى حدث كارثي جديد. هناك متعة كبيرة بمعنى الرياح في المعدن الخاص بك. الانفجار أثناء انطلاق الطائرات الخاصة بك. حتى مجرد نبض وحدة التحكم أثناء السير عبر الأرض يجعلك تشعر أنك لا تقهر.
لكن الإشارة الوحيدة التي تشير إلى أن أي وقت قد مر على الإطلاق ، هي التحدث إلى أحد مقدمي الخدمات ، Sentinel Brin. “برين! لقد حصلت على المزيد من النباتات!” يضحك صاحبي المستقل ، وهو يسخر من زاوية برين تارسيس الصغيرة في برين والتي أصبحت الآن أكثر خضرة بكثير. من قبيل الصدفة السعيدة ، بالطبع ، أن هذا يمثل إحدى أولى المهام التي أحملها أثناء عودتي إلى الحصن ، لكنه صداها معي كواحدة من الحالات الوحيدة التي جعلتني أشعر أنها كانت فترة منذ رحلتي الأخيرة.
ملء الفراغ
(صورة الائتمان: EA)
هذا لا يعني أنه لم يحدث شيء في النشيد خلال الأشهر العشرة الماضية ، بالطبع. لم تجلس BioWare بالكامل على أمجادها – على الرغم من أن ثمار عملها أقل وضوحًا الآن ، على الرغم من زخارف عيد الميلاد. على سبيل المثال ، بدأ ظهور حدث Cataclysm الذي طال انتظاره والذي طال انتظاره في البداية في شهر يوليو ، مما جلب معه وعدًا بالمحتوى الجديد الذي تشتد الحاجة إليه ، ولكنه تحول إلى الحدث وتم إسقاط بعض التحديثات في وقت مبكر جدًا عن طريق الخطأ. لم يكن حتى أغسطس / سبتمبر أن وصل فعلا كارثة. تم بعد ذلك سحب الحدث ، وسيتم فقط إعادته بعد أسابيع قليلة ، بعد أن بدأ المشجعون في الشكوى بأنه لم يكن هناك أي شيء في الواقع في Anthem.
بحلول ذلك الوقت ، كان المشجعون قد سئموا من رفع الحواجب في قرارات BioWare. أعلن الاستوديو في سبتمبر أنه كان يتخلى عن خارطة الطريق الموسمية ، والتي من شأنها أن تجعله أكثر مساواة مع مصيره. لإضفاء الإهانة على أولئك الذين قفزوا على Anthem في البداية ، تمت إضافة اللعبة إلى خدمة الاشتراك الشهرية للعبة EA Access ، مما يلغي الشراء الكامل لمتبني اليوم الأول قبل أكثر من ستة أشهر – مما جعل مجموعات الضغط الفارغة والتوفيق أكثر إثارة للدهشة . ولكن يمكن القول ، حتى لو كان حدث Cataclysm قد هبط بلا عيب ، فلا يزال لدى Anthem ما يكفي من التنافس مع أقرانه. على الرغم من أن عناصر اللعبة الأساسية جيدة ، فهي تفتقر إلى الخطاف الذي يجعل اللاعبين يعودون مرة أخرى لأكثر – الأشياء التي تجعلنا حريصين على مواصلة الطحن.
(صورة الائتمان: EA / BioWare)
قراءة المزيد
(صورة الائتمان: EA / BioWare)
هل تستطيع BioWare قلب هذه السفينة؟ في الوقت الحاضر ، لا يمكن أن تتحمل ألعاب مثل Anthem الفشل ، لذلك يتعلم المطورون فن العودة.
النشيد هو قشر من إمكانات لم تتحقق. من الواضح أن أي شيء كان يعيد اللاعبين قد انتهى منذ فترة طويلة ، وحتى محاكمات وقت Icetide وغيرها من أحداث المكافآت لا تؤدي إلا إلى تشتيت الانتباه لفترة قصيرة. لا ينتقص من حقيقة أن معظم البعثات لا تزال تأخذ بنية متشابهة للغاية من التنقل بين نقاط الطريق ، ومن ثم إما هزيمة موجات من الأعداء ، أو جمع عدد من الأجرام السماوية متوهجة للعودة إلى نقطة ، أو جمع المصنوعات اليدوية المرهقة التي هي بذلك ثقيل لا يمكنك الطيران حتى أثناء تحريكها ، وكذلك إعادتها إلى نقطة طريق أخرى.
برزت BioWare من الظلام في الأيام الأخيرة لتعلن أنها تخطط لإصلاح النشيد بالكامل ، والذي شعر جزئياً فقط رداً على هذه التغريدة التي انفجرت قبل بضعة أيام فقط. “خلال الأشهر المقبلة ، سنركز على إعادة تصميم طويلة الأجل للتجربة ، وبالأخص العمل على إعادة ابتكار حلقة اللعب الأساسية بأهداف واضحة ، وتحفيز التحديات والتقدم بمكافآت ذات معنى – مع الحفاظ على متعة الطيران والقتال بشكل واسع يفسر إعداد الخيال العلمي ، “BioWare في منشور مدونة. “وللقيام بذلك بشكل صحيح ، سنفعل شيئًا نرغب في فعله أكثر من المرة الأولى – من خلال منح فريق تركيز الوقت للاختبار والتكرار ، مع التركيز على اللعب أولاً.”
“في بعض الأحيان نحصل عليه بشكل صحيح ، وأحيانا نفتقد”
العالم لن ينتهي لمجرد أن استوديو يفتقد العلامة. ولكن إذا لم تنجح BioWare في هذه الذكرى بفكرة واضحة حول كيفية المضي قدمًا – توصيل تلك الرسالة بوضوح إلى قاعدة لاعب آخذة في الانخفاض – فيمكن لعالم النشيد. هناك الكثير من العمل الذي يجب القيام به لإنقاذ النشيد ، ولكن ربما يكون الأمر الأكثر أهمية هو وجود شيء ما يستحق إنقاذ هنا. على الرغم من التشجيع على سماع أن BioWare لم تستسلم ، فإن الطريقة التي ينتقل بها الاستوديو من بين حطام هذه الذكرى السنوية الأولى هي التي ستقرر في النهاية ما إذا كان لديها فترة ثانية.