“سيتعين عليهم طردنا من الباب!”

تعد ألعاب الفيديو من جميع النطاقات والأحجام تحديًا إبداعيًا هائلًا. هذا ينطبق بشكل خاص على Outlaws Star Wars ، وهو أول لقب يركز لاعب واحد يركز من المطور Massive Entertainment وأول مغامرة عالمية مفتوحة في مجرة ​​بعيدة. ساهم أكثر من 600 مطور في المشروع في جميع أنحاء Ubisoft Stable ، حيث أنفق المجموعة ما لا يقل عن أربع سنوات من العمل على إحياء هذه التجربة. تجربة كان يجب أن تشعر بالثلاثية الأكثر شهرة من الأفلام الموجودة في الوجود ، وتفتح بما يكفي بحيث يكون اللاعبون حراً في لعب الأدوار الصاعقة في الحافة الخارجية.

قد يلعب المدير الإبداعي جوليان جيرايت ومدير اللعبة ماثياس كارلسون دور نيون وايت وروكيت في أوقات فراغهم ، لكن من السهل أن نفهم أين شغفهم بتحديد تحدي حرب النجوم الخارج ولماذا. يقول جيرايتي: “عندما تنظر إلى ألعاب Rockstar و GTA 5 و Red Dead Redemption 2 ، فهي أعمال ذات نطاق وتفاصيل لا تصدق في كل مستوى واحد ؛ فهي ملهمة إلى ما لا نهاية للمهنيين”. “إنهم يتخذون الكثير من القرارات التي يمكنك أن توافق عليها أو لا توافق عليها ، ولكن مستوى التنفيذ ، ومستوى الخيال والالتزام بما يفعلون في جيحهم ، لا يدرك ذلك “. يضيف كارلسون: “إن Elden Ring هي تجربة رائعة ، ويمكنني التحدث بإسهاب عن الخطوات الرئيسية التي اتخذتها FromSoftware في ألعابها السابقة لجعلها نجاحًا وحشًا أصبحت كذلك. لكن الطريقة التي يمكنك بها أن تكون فضوليًا ، والمكافأة لمجرد اتباع أنفك – وخاصة طوال لعبة هذا النطاق – أمر مثير للإعجاب للغاية “.

التفكير في إطلاق Star Wars Outlaws

حرب النجوم خارج لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

على الرغم من أنني أظن أنه لن يخرج Gerighty أو Karlson بشكل صحيح ويقولون ذلك ، أعتقد أنه من الواضح في Outlaws Star Wars أن الترفيه الهائل سعى لتوفير نطاق التفاصيل في كل مستوى ، وتجربة مع إمكانية واضحة لتصبح نجاحًا وحشًا. أثبتت الإطلاق أنه أكثر تحديًا قليلاً ، حيث يجلس قيمة “Outlaws Metacritic” في تصنيف مواتية عمومًا “76” حيث يبدأ اللاعبون في اتخاذ أقدم خطواتهم عبر Toshara. يقول جيرايتي: “أشعر بخيبة أمل قليلاً من Metacritic ؛ الاعتراف من النقاد مهم للغاية بالنسبة لنا ، لكنني أعتقد أن اللاعبين يتصلون حقًا بما فعلناه”. “كان لدينا هدف طموح للغاية ، وصلتنا حرفيًا إلى النجوم ، وأعتقد أننا كنا ناجحين من العديد من الزوايا المختلفة. هناك تجربة سحرية وفريدة من نوعها داخل الخارجين على القانون ، سواء كانت حرب النجوم أم لا.”

إنها مغامرة حرب النجوم التي تجسد بشكل رائع تعريف ثلاثية الأصلي بلا شك حيث تنجح الخارجين عن القانون قبل كل شيء. يشير Gerighty إلى أن اللاعبين يستمتعون بجانب “السياحة الافتراضية” باعتباره تسليط الضوء ، مشيرًا إلى أن الفريق سعيدًا برؤية ميزة واحدة على وجه الخصوص يستخدمها المجتمع. “يمكن أن يكون وضع الصورة في كثير من الأحيان فكرة متأخرة في التطوير لأن هناك ملايين من الحرائق الصغيرة للتعامل معها لأننا نحصل على شيء تم ضمه قليلاً ، ولكن بصراحة ، لقد جلبت لي الكثير من الفرح لرؤية الصور المذهلة التي يتم التقاطها ومشاركتها. أعتقد أن هذا دليل إيجابي على أن هذه تجربة مثل أي تجربة حرب النجوم الأخرى من قبل “.

اقرأ ايضا  Dragon's Dogma 2 Focation Lots Quest وكيفية العثور على Greatsword و Archistaff

حرب النجوم تخرج من الرأس swo_julian-berighty_creative “أنا منتج تنفيذي في القسم ، لذلك هذه هي أسابيع الأخيرة. لكنني أدفع بقدر ما أستطيع” جوليان جيرايت ، مديرة إبداعية

قد لا يكون هناك شيء آخر مثل الخارجين عن القانون ، لكن هذا لا يعني أن الضخم ينتقل من مغامرة حرب النجوم حتى الآن. بخيبة أمل مثل Gerighty مع استقبال حرجة ، فإنه يدرك أيضًا أن هناك مجالًا للتحسين. “أعتقد أن الخارجين على القانون لديهم أرجل طويلة لدرجة أن هذه ستكون لعبة تلعبها ملايين الأشخاص لسنوات وسنوات ، ولن نتوقف أبدًا توقف عن تحسينه في نهاية المطاف ، “يضحك ، مضيفًا ،” ولكن اليوم لا يكون عقلي في التوقف “.

ماذا عن الغد؟ أكدت Ubisoft أن القسم 3 دخل الإنتاج المبكر في سبتمبر الماضي ، وسيحتاج Gerighty – الذي عمل سابقًا كمدير إبداعي مشارك في القسم والمدير الإبداعي في القسم 2 – إلى تحويل انتباهه قريبًا. “لقد تم الإعلان عن أنني منتج تنفيذي في القسم ، لذا فهذه هي أسابيع الأخيرة [في الخارجين عن القانون] ، لكنني أتأكد أن تلعبه بالتأكيد “.

احتمال التغيير

حرب النجوم خارج لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

ستحول Massive قريبًا انتباهها إلى تطوير توسعات من طابقين ، وروح البرية وثروة القراصنة ، على الرغم من أن الاستوديو يعطي الأولوية لتحسين اللعبة الأساسية. مع Gerighty و Karlson ، أناقش نقطة الاحتكاك الرئيسية التي أثيرت في مراجعة Star Wars Outlaws الخاصة بي فيما يتعلق ببعض الصعوبات والفشل عبر المسار الحرج. يقول جيرايتي: “أحد الأشياء التي يمكننا رؤيتها من خلال البيانات هي أن العناصر لا تعمل كما نودها”. “واحدة من أولى المهام في ميروغانا هي معاقبة بشكل لا يصدق ، وبالنسبة لي ، هذا خطأ – وهذا شيء سنعمل عليه على التحسن.”

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

هذا لا يعني أن هذا يعني أن Massive سيبدأ في إزالة ظروف الفشل من مهام Outlaws ، مثل التسلل إلى قاعدة Gorak في معقل Pyke Syndicate في Mirogana ، لكن الاستوديو يقيم طرقًا مختلفة لجعل هذه الأنواع من اللقاءات “أكثر متعة وفهمًا” “في الأسابيع المقبلة. “مع منطقة الفصائل التي تمر بها في تلك المهمة ، هناك هذا النوع من التوتر الذي نريد إنشاؤه ، لكننا لا نريد أن تشعر بأنه غير عادل. واليوم ، أعتقد أنه يشعر بأنه غير عادل ، وصدقه أو لا ، لم يكن هذا نيتنا.

يخبرني الفريق الإبداعي أنه يقوم بتحليل البيانات بعناية لتحديد المناطق للتحسين ، وطرق لتخفيف الاحتكاك في مغامرة يشعر بها اللاعبون لسنوات قادمة. هذا لا يعني بالضرورة أن الأساسيات ستتغير رغم ذلك. يقول كارلسون: “نعتقد أن إعطاء اللاعبين الفرصة للحصول على نهج خلسة يناسب خيال الأوغاد بشكل جيد حقًا ، وأعتقد أنه إذا لم يكن الشبح جزءًا من التجربة على الإطلاق ، فستكون لعبة ملاحظة واحدة بشكل عام. إنه يتيح لنا الكثير من العرض والتنوع في سياق أسئلةنا. ، حيث لا تريد أن تكون المحطة بأكملها في حالة تأهب ، لذلك نعتقد أن هذه حالة فشل بديهية. ”

اقرأ ايضا  قائمة الدراسات على المستوى المنافسين Marvel وأفضل الأبطال للعب

حرب النجوم خارج لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

يقول كارلسون إن مزيد من الوقت قضى الكثير من الوقت في محاولة للحصول على هذه المهام في نصابها الصحيح ، حيث يكون كاي فيس قادرًا على الوجود على حافة الكشف عن السكين ويعمل بسرعة على نشر الموقف قبل رفع التنبيه. “لقد حاولنا حقًا إنشاء منطقة التشويق الممتعة هذه حيث يمكن أن تدل على الفشل ، حيث لديك العديد من الطرق للتعامل مع الموقف. ومع ذلك ، إذا تبين أنه لا يتصل بضبطه الحالي مع عدد كافٍ من الأشخاص شيء نأخذه على محمل الجد ، لذلك سوف نفكر في تغييره “.

يضيف Gerighty: “إذا كنت تدخل في منطقة تسيطر عليها الإمبراطورية ، تخرج من سفينتك جميع الأسلحة المتفجرة ، وهذا ، من الناحية السرد ، لا يتناسب تمامًا مع الكرم الذي نحب السماح به-Mathias المؤمنون في وكالة اللاعبين ، وقدرتك على اتخاذ القرارات “. إنها نقطة مثيرة للاهتمام تتحدث عن تعقيد بناء مغامرة في عالم حرب النجوم ، وهي واحدة لا تتدفق بطبيعتها مثل التجارب مثل Red Dead Redemption 2. “أعتقد أنه بمجرد أن يفتح العالم ، يمكنك الحصول على الكثير من الحرية.

من الواضح أن هذا الصراع الطبيعي بين الخيال والحرية هو شيء أمضى هائلًا سنوات في محاولة الحدوث حوله ، وليس هناك حل سهل – ليس في لعبة تم شحنها بالفعل ، والتي لا يعاملها الاستوديو كخدمة حية. لكن هذا لا يعني أن Gerighty لا يفكر في الطرق الدقيقة التي يمكن أن يقوم بها الاستوديو بتحولات لفتح أقسام لتوسيع طرق اللعب في بقع المستقبل. “لكي نكون صادقين ، إذا أخبرتني اليوم – وبالطرق ، يجب أن أنظر أيضًا إلى المقاييس والبيانات – أن هناك مانعًا للأشخاص الذين يستمتعون باللعبة ، ثم سنقوم بتعديل السياق السردي.”

أما بالنسبة لما سيبدو في الواقع؟ يحمل Gerighty ميكروفونًا متظاهرًا لفمه ويكبر صوته لتقليد صوت Tannoy. “لذا ، فقد ذهب العاصفة إلى توشارا ، والآن لدينا طاقم عظمي فقط في الموقع” ، يضحك Gerighty ، وهو يضع الميكروفون المجازي على الطاولة ، مما يوضح طريقة واحدة ضخمة يمكن أن تسهل المزيد من الفرص للعمل الصاخب في المساحات مرة واحدة مصممة لخفي وخارجية. يقول: “سيتغير السياق ، فقط حتى نتمكن من جعل الناس يستمتعون بهذه اللحظات قدر الإمكان. نحن لسنا متزوجين من هذا المفهوم”. للقيام بذلك ، ولكن إذا لم ينجح ، وإذا كانت البيانات تدعمها – ليس فقط قصصية أو تجربتك أو تجربتي – سنعود تمامًا إلى هذه اللحظات.

النظر إلى المستقبل

حرب النجوم خارج لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: Ubisoft) Happy Hunting

في الأيام التي تلت إطلاقها ، ظهر بعض بيض عيد الفصح الممتع للغاية عبر عوالم حرب النجوم الخارجية ، بما في ذلك تلك التي يبدو أنها تسوية النقاش الكامل “الذين أطلقوا النار على المناقشة الأولى – مع وجود ثنائي قوي نحو الجشع. سألت جوليان جيرايتي ما إذا كان مضطرًا إلى تشغيل بيض عيد الفصح بين ديزني ، أو إذا كان يدرك أن هذا كان موجودًا. “إنه سؤال رائع ، وسأكون محقًا سياسيًا هنا وأقول إننا نعرف مطلقًا كل بيضة عيد الفصح التي تم تسللها من قبل كل واحد من الفنانين الـ 400 في هذه اللعبة. وبالطبع ، تعرف ديزني بالضبط ما يتم وضعه هناك أيضًا “. أنا لا أبيع ، على الرغم من أن هذا الندف من Mathias Karlson كان بمثابة إلهاء قوي: “أعرف بيضة عيد الفصح محددة للغاية تتعلق بالضخامة التي لم يجدها أحد بعد ، وهذا كل ما سأقوله!”

اقرأ ايضا  أتمنى لم يكن لدى Palworld ، بوكيمون بالبنادق ، أي بنادق

لقد كان طريقًا طويلًا للترفيه الهائل للوصول إلى هنا ، وما زالت هناك مسافة قصيرة تريد تغطيتها. يقول كارلسون إنه من الغريب التفكير في الأيام الأولى من المشروع ، والتحديات التي تنقلها جميع فرق Ubisoft عبر تطورها. “لقد انتقلنا ، حسنًا ، هذا يحدث بالفعل ، إلى إثبات الخيال الأساسي الذي أردنا أن نجعله من الحياة ، ثم جاء الوباء. كان ذلك غير متوقع ، وبالطبع جلب تحديات جديدة. لكن الطريقة التي تمكن هذا الفريق من ذلك اجتمعوا معا وجعل المشروع ينطلق في ظل هذه الظروف ، والتكيفات التي كان علينا أن نجعلها على طول الطريق لتحقيق ذلك ، هي شهادة على الفريق ، والعاطفة التي كان لدى الجميع لكل من IP والخيال الذي كنا نذهب إليه لقد قال كل شخص في الفريق دائمًا ما كان الهدف يمكن أن تستمر في المشي حتى في الظروف الصعبة “.

بالنظر إلى مستقبل عالم حرب النجوم الخارجة عن القانون ، يقول Gerighty: “أشعر بالرضا حيال ذلك!” يعد الحصول على Gerighty أو Karlson للتعليق على ذلك على إمكانية الحصول على تكملة أكثر تحديا من جعل Kessel يركض في أقل من اثني عشر parsec ، خاصة وأن الزوج لا يزال لديه الكثير من العمل لإكماله. يقول جيرايتي: “ما زلت أعمل على ذلك ، ما زالت ماتياس تعمل على ذلك – نحن ندفع الكثير من التحسينات. ليس فقط في اللعبة الأساسية ، ولكن الأشياء التي سنقدمها في وقت لاحق من هذا العام وبعد ذلك مع الحلقات القابلة للتنزيل التي ننشئها.

“أول [البطاقة البرية] تدور حول Sabacc ، لذلك سنبني على ذلك ونصنع شيئًا له موضوع Sabacc قوي حقًا. ويعرض [ثروة القراصنة] هوندو أوناكا من العروض المتحركة – إنه أ القراصنة الأسطورية ، وهي شخصية رائعة ، وروح الدعابة مثل هذا النظام الرائع ، هناك أساس رائع. العمل على ذلك ، لا يزال ماتياس يعمل على ذلك – نحن ندفع الكثير من التحسينات.

لمزيد من التبصر في أحدث لعبة من Massive Entertainment ، توجه إلى The On Radar: Star Wars Outlaws Coverage Coverage Hub الآن.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.