سيكون Doom Eternal حوالي ضعف طول Doom 2016 ، وفقًا لـ Id

(الصورة الائتمان: بيثيسدا)

يذهب Doom Eternal أكبر من سابقه بكل طريقة: المزيد من الشياطين ، مزيد من الطرق لقتلهم ، والمزيد من اللعب. لقد أقنعتنا معاينة التدريب العملي الجديدة بأن Doom Eternal أكثر ذكاءً وأكثر دموية من Doom 2016 ، مع حركة تصعد إلى مهرجان ذكي مدهش من الفوضى ، ويبدو أنها قد تبقينا في عمق الموتى لفترة أطول بكثير حسنا.

أكد المدير الإبداعي Hugo Martin أن Doom Eternal “هي لعبة مدتها 22 ساعة” في مقابلة مع GameSpot. يبلغ متوسط ​​وقت اللعب المُبلغ عنه في Doom 2016 على How Long To Beat 11 ساعة ونصف ، مما يعني أن Id Software تهدف إلى جعل Doom Eternal حوالي ضعف مدة الأول. لا يستحق طول اللعبة الخام الكثير إذا كانت اللعبة مبطنة أو ممتدة بشكل غير ضروري ، لكن مارتن قال إن الاستوديو “مصمم على إشراكك من البداية إلى النهاية”.

يقول مارتن إن أول مستويين أو ثلاثة مستويات من Doom Eternal لديها مجموعة متنوعة أكثر من اللعبة الأولى بأكملها ، وهي تواصل البناء من هناك: “المتعة هي إتقانها ، لأن هذا الخيال القوي ، سوف تكسب هذا. .. ستسمح لك اللعبة بعرضها ، أما الإجراء الثالث للعبة فهو مثل “حسنًا ، دعنا نرى كيف تقوم بذلك”. إنه بروس لي يسير في دوجو ، تمامًا ، مثل: “سأحطم 30 من الرجال ، هل تعلم؟”

حتى Doom 2016 كانت على الجانب الطويل لحملات إطلاق النار الحديثة. ستذهب الأبدية إلى أبعد من القاعدة ، وقد أعطت مقابلة GR + الخاصة مع مارتن بعض التلميحات حول الكيفية التي سيبقي بها اللاعبون أكثر وأكثر بدلاً من مجرد الفوضى..

قال مارتن: “كل جانب من جوانب اللعبة له عمق ، له معنى ، وأكثر ذكاءً مما تعتقد”. “أنت متفاجئ بمدى عمق جوانب اللعبة المختلفة. يبدو الأمر من الخارج ، أوه نعم ، Doom ، إنه طعام غير هام. ولكن هذا لا يعني أنه لا يمكن تحميله بمحتوى غذائي. المتعة على في الخارج ، ذكي في الداخل. “

ابحث عن المزيد لنتطلع إليه في دليلنا إلى الألعاب القادمة عام 2020 وما بعده.

اقرأ ايضا  كل من Elden Ring Dragon Dragon Smithing Stones '
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.