(حقوق الصورة: Sucker Punch)
تقول نيت فوكس ، المدير الإبداعي لمجلة Ghost of Tsushima ، وهي مغامرة في العالم المفتوح تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية والتي من المقرر أن تصبح أغنية البجعة لجهاز PS4: “اللعبة عبارة عن رسالة حب إلى نوع الساموراي”..
أول وميض لفكرة Ghost of Tsushima جاء إلى Fox منذ سنوات عديدة وساعده أرنب الساموراي. “أثناء العمل على سلسلة Sly Cooper ، كنت أكتب الحوار لهذه الحيوانات المجسدة ، وكنوع من الإلهام ، كنت أقرأ هذا الكوميديا التي تسمى Usagi Yojimbo.”
(حقوق الصورة: IDW Publishing)
“إنها هذه الكوميديا العظيمة حيث يتجول الشخصية الرئيسية في الساموراي في المناظر الطبيعية وهو هذا الشخص الهادئ للغاية ، ذو الكلام الرقيق الذي يستخدم سيفه في المفاجئة لحل المشاكل في أي مدينة يسير فيها. وأتذكر قراءتها وفي ذلك الوقت أفكر يا رجل ، ستكون هذه لعبة فيديو رائعة “.
بعد عدة سنوات ، عندما كان الفريق ينهي Infamous: First Light ، حيث بدأ Sucker Punch في التطلع نحو مشروعه التالي ، Ghost of Tsushima. “عندما بدأنا نتحدث عن صنع لعبة الساموراي في العالم المفتوح ، تذكرت قراءة تلك القصص المصورة – وبالطبع مشاهدة أفلام الساموراي الكلاسيكية – وأعتقد أن هذا زواج جيد مع حرية التواجد في عالم مفتوح. وعندما تفكر حول العالم المفتوح الذي تريد استكشافه ، اليابان الإقطاعية مثل رقم واحد “.
مصدر إلهام واضح آخر هو أفلام الساموراي اليابانية الكلاسيكية ، حيث يساعد أحدها على وجه الخصوص في إلهام اتجاه Ghost of Tsushima الإبداعي. “Yojimbo من Akira Kurosawa ، حيث أنه مثالي ، مثل الغرب تقريبًا ، حيث يدخل الساموراي إلى المدينة ويستخدم حافة سيفه لحل مشكلة ما ، وهذا يبدو وكأنه نوع من الأشياء التي يمكنك تكرارها داخل اللعبة العالم ، ذو مغزى كبير “.
دروس اللغة اليابانية
بالطبع ، تتعامل اللعبة مع فترة حقيقية في تاريخ البشرية ، وكاستوديو أمريكي ، أراد Sucker Punch التأكد من أنه كان يحترم ثقافة وشعب اليابان.
يقول فوكس: “أردنا أن نجعل العالم يشعر بالأصالة. ولأننا مطور أمريكي ، كنا نعلم أننا لن ننجح في ذلك بمفردنا”. “لذا تواصلنا مع خبراء في مجالات مختلفة لمساعدتنا في إرشادنا حول كيفية تنفيذ الأشياء بشكل صحيح من المعايير المعمارية إلى كيفية تحرك الأشخاص في ذلك الوقت أو كيفية إنشاء الملابس في ذلك الوقت”.
كما حققت Sucker Punch أقصى استفادة من اتصالاتها في عائلة PlayStation.
“بالتأكيد نريد القيام بأفضل عمل يمكننا معرفته بأننا مجموعة من الأمريكيين ، لكن من السهل حقًا أن تكون عضوًا في شركة Sony ، حيث لدينا استديوهات أخرى يمكننا طلب المساعدة منها أو توجيهها”..
“والعمل مع هذه الفرق الأخرى ، والناس ، وحتى استوديوهات اليابان الذين قادونا في أول رحلة بحثية إلى جزيرة تسوشيما وساعدوا في التسجيلات الميدانية للصوت. لقد حان الوقت ليكون لدينا هذا الشعور الذي سينقلك إلى اليابان الإقطاعية.”
(حقوق الصورة: Sucker Punch)
شبح العالم
والنتيجة هي العالم الغني المفصل الذي لمحه في المقطورات وفيديوهات اللعب ، عالم مليء بالناس والحياة البرية والخطر. سوف يرى Ghost of Tsushima أنه بطل ، Jin ، على أهبة الاستعداد باستمرار حيث يمكن لأعدائه ، المغول ، الهجوم في أي وقت.
“إن العالم عبارة عن محاكاة ديناميكية. نحن لا نعرف أين توجد النماذج طوال الوقت لأنها تتخذ الخيارات وتتجول ، مثل الحيوانات البرية. وقد تم تأليف العالم بحيث إذا رأيت صخرة غير تقليدية وأنت أشعر بالفضول حيال ذلك ، سنكافئك على هذا الفضول. لذا ، نعم ، لقد تم إنشاء العالم بشعور من القصد ، ولكن في نفس الوقت ، فهو ديناميكي بطريقة لا يمكن التنبؤ بها. “
عدد جين يفوقه جذريا في العالم. يوضح فوكس أن هذا يعني أنك ستحتاج باستمرار إلى البحث عن طرق للحصول على ميزة ، سواء من خلال إيجاد الموارد لترقية الدروع والأسلحة ، أو من خلال التفاعل مع الأشخاص الآخرين المتناثرين عبر الجزيرة.
“هذه اللعبة عبارة عن مختارات من القصص. إنها ليست مجرد قوس جين – لأنه يحول نفسه من الساموراي إلى الشبح. إنه يتعرف على الكثير من الناس الذين يكافحون من أجل البقاء في جزيرة تسوشيما. ويسمع عن كيفية تعاملهم مع هذا الغزو. وهناك بعض المكافآت التي تأتي من ذلك ، والتي تساعدك على أن تصبح أقوى ، ولكن أيضًا تساعدك على تخصيص الشخصية للطريقة التي تريد أن تلعب بها أو حتى كيف تريد أن تبدو. “
(حقوق الصورة: Sony)
قتال مميت
كل هذا التخصيص يأتي مع تحذير من فوكس ، على الرغم من: بغض النظر عما تفعله للتحضير ، فإن القتال سيكون دائمًا خطيرًا.
يقول: “يمكن لأقل المغول في لعبتنا أن يقتلك بسرعة كبيرة ، حتى عندما تكون متقدمًا للغاية”. “هذا حتى يكون الخطر موجودًا دائمًا. واقع العالم موجود دائمًا. ولكن في عالم خطير للغاية ، حتى النمو التدريجي الصغير ، تشعر به.”
كان هذا مفتاح الفريق للتأكد من أن اللاعب لا يمكن أن يصبح مجرد بطل خارق وأن يتجول في الأرض منزعجًا تمامًا من تهديد المغول. كان عليهم أن يشعروا بالخطورة ، ويجب أن يكونوا عدواً يستحق في كل مرحلة من مراحل اللعبة.
“تتميز أفلام الساموراي بهذه المعارك الحادة والمميتة حقًا. وبالنسبة لنا ، فإن الكلمات الثلاث التي توجه قتالنا هي الوحل والدم والفولاذ. نريد أن نجعلها متوقفة. نريد أن نجعلها عميقة. وهي مساحة صعبة . بمجرد أن قررنا أننا نرغب في تكريم فتك السيوف – تمريرة واحدة ، تمريرتان سريعتان ، وأنت تقتل الآخرين ، وهذا هو الآخر يقتلك. ظهرت اللعبة على أنها لعبة الساموراي. التحدي كان هناك. كان هناك خطر الموت “.
تصفح كتابًا تاريخيًا وسترى أن الجيش المغولي كان قوة مرعبة ، حيث جلب أسلحة جديدة وبارود إلى اليابان للمرة الأولى. “كان المغول عدوا أكثر تقدما من الناحية التكنولوجية مما كان عليه الساموراي في تلك الحقبة.”
(حقوق الصورة: Sucker Punch)
من بين كل هذا الخطر ، لا يزال هناك جمال. بالنسبة للكثيرين ، كان تسليط الضوء على عرض اللعب لمدة 18 دقيقة الذي شاهدناه الأسبوع الماضي هو الطريقة التي تفاعلت بها الحيوانات والطيور مع جين. يمكن أن تقودك الطيور إلى أسئلة مثيرة للاهتمام ، وسوف تقودك الثعالب إلى مناطق خاصة مثل الأضرحة. الأهم من ذلك ، يمكنك الحيوانات الأليفة الثعلب. لم يكن هذا هو الحال دائمًا بالرغم من ذلك – وفقًا للمخرج الإبداعي – لا علاقة – فوكس.
“في الواقع ، لم يكن هذا دائمًا على الخطة. لقد وضعنا في هذا العمل حيث يرشدك الثعلب إلى الأضرحة ويكون الثعلب حيًا ، والثعلب لطيف والناس في Sucker Punch يطالبون بأن يكونوا قادرين على مداعبة الثعلب. لذا يمكنك أن تربي الثعلب “.
سيتم إصدار Ghost of Tsushima على PS4 في 17 يوليو 16 من أكبر الأشياء التي تعلمناها من مقطورة Ghost of Tsushima.