“طفلي المسكين”: بما أن مخاطر DLC الأولى في علبة التروس 2 في Rain 2 يأخذ مطرقة إلى Roguelike المحببة ، فإن المبرمج الأصلي للعبة يخشى أن يكون قد تم نقله “

خطر المطر 2: الباحثون عن العاصفة ، أول DLC الذي تم تطوير برامج Roguelike في Roguelike ، بالإضافة إلى أول تحديث رئيسي منذ استحسان منزل Borderlands قبل عامين تقريبًا ، قام بعكس ما كان يأمله الجميع. كانت هذه فرصة لـ Gearbox لإثبات نفسها بعد أن جعلت لعبة الهاتف المحمول المستحقة أول انطباع سيء لخطر الراعي الجديد للمطر ، ولكن الباحثين عن العاصفة لم يقلوا عن التوقعات فحسب ، بل إنها مثبتة أيضًا في اللعبة الأساسية مع المشكلات الفنية التي يمكن أن تجعلها غير قابل للعب. كان ممثلو صندوق التروس صريحًا وصريحًا حول حالة اللعبة ويخططون لإصلاحها ، لكن الضرر يحدث والبصريات لا يمكن إنكارها: شركة كبيرة ، والتي وضعت الكثير من الألعاب الجيدة من قبل وينبغي أن تعرف بشكل أفضل ، واكتسبت أ لعبة indie المحبوبة والآن تم ضبطها.

لم يكن من دواعي سرور Jeffrey “Ghor” Hunt ، مبرمج Hopoo السابق وراء “ما يشبه 90 ٪” من مخاطر قاعدة كود Rain 2 ، من المفهوم رؤية اللعبة تتعثر مثل هذا. “طفلي المسكين” ، قال هانت في خطر خلاف Rain 2 Modding حيث تم اكتشاف مشاكل DLC هذه. في مقابلة مع GamesRadar+، يقول Hunt إنه ينتظر لعب DLC بالفعل لأنه يرغب في “معرفة ما توصل إليه الفريق الجديد دون تلوين تصوري الخاطئ للعبة.”

“هذا السلوك على مستوى واسع ، ومع ذلك ، هو بداية هشة ، ويجعلني أشعر أنه يجب أن يكون قد تم نقله قبل أن يتم Devs معها لسبب أو لآخر” ، يتابع. “كان العمل على خطر RANK 2 تجربة مجزية للغاية بالنسبة لي ؛ أريد أن ينجح الفريق الجديد أيضًا ويشعر بالرضا بشأن ما صنعوه ، واللاعبين للحصول بحاجة إلى القيام بذلك “. في ردوده ، يؤكد هانت على أنه “أراد أن يتأكد من أنني كنت منصفين لدى Devs التي كانت تتسخ أيديهم ويقومون بالعمل”.

ما الخطأ

مخاطر هطول الأمطار 2 طالبي لقطات العاصفة DLC من الأعداء والشخصيات

(الصورة الائتمان: نشر علبة التروس)

دعنا ننشر الغطاء لثانية واحدة. ما الخطأ الذي حدث مع طالبي العاصفة؟ حسنًا ، كثيرًا ، لهذا السبب نحن هنا ، ولكن هناك مشكلة ضخمة تبرز. لتغليها مثل صلصة عموم ، تم تدبيس مجموعة من الأشياء المهمة التي تعمل بشكل منفصل إلى معدل الإطارات. يمكن أن يتسبب ذلك في حدوث أشياء في تحطيم اللعبة ، وتزداد سوءًا بمعدلات إطار مرتفعة أو منخفضة للغاية ، وهذا هو السبب في أن Gearbox طلب من اللاعبين أن يحققوا FPS في 60 عامًا كحل مؤقت.

اقرأ ايضا  كيف تصل إلى Battahl في Dragon's Dogma 2

“هذا يتجلى بعدة طرق” ، يشرح هانت. “تذهب الشخصيات التي تطير عند استخدام القدرات التي تحركها ، وتبدأ الذكاء الاصطناعى في محاولة القفز على العقبات غير موجودة لأنها تتحقق مما إذا كانت قد تحركت في كثير من الأحيان أكثر مما يتحركون فعليًا حتى يعتقدوا أنهم عالقون ، ويتسم هجمات الشعاع في كثير من الأحيان أقل مما يفترض بهم ، إلخ ”

للذهاب في العمق ، أسباب البحث عن أن هذا ينبع من عقبة في طريقة خطر RAIN 2 هو تتبع الوقت والتعامل مع المحاكاة. على رعب العديد من المبرمجين ، يبدو أن نهجين تم تقاطعهما على ما يبدو: “التحديث” ، الذي “مناسب لأشياء مثل الاقتراع من أجل الإدخال والإعداد لتقديم” و “ثابتة” ، والتي “تحدث بمعدل ثابت و مناسب لأشياء مثل الفيزياء ومنطق اللعبة “.

“هذا الإعداد يتيح أن يكون طريقة اللعب متسقة ، دون قفل معدل الإطار الخاص بك إلى معدل المنطق ، أو يجعلك تخسر الإطارات لأنها تعثرت من خلال منطق اللعبة في كل مرة. يتولى Unity ذلك من أجلك ، ولكن يمكنك أيضًا القيام بذلك نفسك – وهو مكان واحد يمكنك من خلاله الحصول على بعض مكاسب الأداء ، لأن السماح للمحرك بإخبار كائنك بالتحديث يحتوي على كمية صغيرة جدًا من النفقات العامة في كل مرة ، والتي يمكن أن تضيف ما يصل.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

“تم نقل بعض سلوكيات رمز اللعبة إلى التحديث يدويًا ، ولكن هناك مشكلات في التنفيذ. في المقام الأول ، يقوم النظام الجديد بتشغيل منطق ثابت ، لكنه يفعل ذلك أثناء خطوة محاكاة التحديث. تنفيذ خطوات منطقية أكثر أو أقل مما ينبغي اعتمادًا على معدل الإطارات ، كما يضعها خارج المزامنة مع سلوكيات اللعبة الأخرى التي لم يتم نقلها “.

والخبر السار ، يعتمد على “مجرد الكود المقطوع ،” يعتقد هانت أنه “لا يبدو سيئًا للغاية” لتراجع هذه التغييرات. وعلى الرغم من أن مخاطر MAIN 2 تعديلات كانت جيدة وحقيقية من خلال هذا التحديث ، وينتظر العديد من المعدلات لإصلاح هذه التعديلات لأن التصحيحات الواردة للعبة نفسها ستحطمها بالتأكيد مرة أخرى ، والتي يمكن معالجتها أيضًا.

اقرأ ايضا  ستعود Black Ops 6 Zombies إلى الأساسيات من خلال اللعب المستدير والمشغلين المتفانين والخرائط المستقلة بذاتها كما حدد Treyarch "لإنشاء أفضل إصدار من الزومبي"

خطر المطر بدون هوبو

مخاطر هطول الأمطار 2 طالبي لقطات العاصفة DLC من الأعداء والشخصيات

(الصورة الائتمان: نشر علبة التروس)

كان Hopoo الذي يبيع مخاطر IP إلى علبة التروس أول دومينو في هذا التسلسل المؤسف ، لذلك انتقدت بعض مخاطر لاعبي Rain 2 البحث عن بيع “طفله” في المقام الأول. لقد سارع إلى الإشارة إلى أن هوبو باع عنوان IP ، وليس له. وقال في تغريدة “لم يكن قراري ولم أر أيضًا سنتًا” ، لأنه لم يكن مالكًا في هوبو وترك الاستوديو جزئيًا لأنه لم يعد يعمل على خطر هطول الأمطار.

وقد عادت التعليقات الأقدم من مؤسسة هوبو بول مورس ودنكان دروموند إلى الظهور بعد الباحثين عن التقليب في العاصفة. كان هوبو قد عمل مع نشرات التروس لسنوات في وقت البيع ، وفي نوفمبر 2022 تعليقات Discord من حساب الاستوديو الرسمي ، قال Gearbox “أعلى فرصة للنجاح المستمر مع IP” و “لا أعتقد أننا سنفعل ذلك لقد قامت بعمل جيد مع [خطر المطر 3] إذا وصلتنا إلى ذلك. ” لا نعرف بعد ما الذي يطبخ فريق Hopoo مع Bucks علبة التروس.

“لم أر أبداً [خطر الأمطار] الأشياء التي صنعت دون أن أراها ، لذا ستكون تجربة مثيرة للاهتمام” ، كما تقول إحدى الرسائل المسبقة من الشركة. تم قطع إلى DLC Fallout اليوم والاستجابة الواضحة الوحيدة من مؤسسي Hopoo المشاركة كانت وجهًا تجويفًا في الوقت المناسب قام بتغريده Drummond. لقد تواصلت مع Drummond و Morse للتعليق.

يبدو أن Mothership في Borderlands 4 ، والتي هي في “التطوير النشط” ، ولكنها أيضًا واحدة من “العديد من المشاريع” التي تخطط لتصدرها مع الاستوديو .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.