في ذكرى مابل أديس ، أول كاتبة ألعاب فيديو ، في يوم المرأة العالمي

(حقوق الصورة: Gamehistory.org)

لا نحصل دائمًا على الفضل الذي نستحقه. لم يلتقط Big Lebowski أي ترشيحات لجوائز الأوسكار. التقطت روزاليند فرانكلين أول صور بالأشعة السينية للحمض النووي ، لكن جيمس واتسون وفرانسيس كريك هما الفضل الأكبر في اكتشاف اللولب المزدوج. وعلى الرغم من مكالماتي المستمرة مع دعاية لها ، ترفض تايلور سويفت أن تحجزني كعمل افتتاحي لها. كل هذه المظالم ستفهمها مابيل أديس ، خالق اللعبة السومرية. إنها – ولعبتها – من بين الأكثر تأثيرًا في تاريخ ألعاب الفيديو ، ولكن بالنسبة لمعظمكم ، ربما تكون هذه هي المرة الأولى التي تسمع فيها عن أي منهما.

العام هو 1964. LBJ يوقع قانون الحقوق المدنية ، و MLK يفوز بجائزة نوبل للسلام ، و RDJ يتم تصوره (هذا الأخير غير ذي صلة) ، و Mabel Addis يضع اللمسات الأخيرة على اللعبة السومرية. من خلال القيام بذلك ، تصبح أديس أول شخص يكتب لعبة فيديو ، وأول امرأة على الإطلاق تصمم لعبة فيديو ، وأول امرأة تُنسب إلى صانع ألعاب الفيديو ؛ في هذه الحالة منشئ محتوى مع المبرمج ويليام ماكاي.

سنتطرق إلى إرثها الشخصي في لحظة واحدة ، ولكن مع تصميم ألعاب الفيديو لا يزال قليلاً من ناد للأولاد حتى الآن ، يجب أن نثني على أديس لتحقيق هذه السجلات منذ أكثر من 50 عامًا. لتهنئتها ببساطة على فعل شيء أثناء كونها امرأة ، على الرغم من ذلك ، يرعى بشكل فاضح ويفتقد النقطة. نعم ، كان هذا إنجازًا كبيرًا ، ولا شك في أن جنسها وضع حواجز إضافية في الطريق ، سواء أثناء تطوير اللعبة أو لتعليمها في الخمسينيات والستينيات بشكل عام. لكن اللعبة السومرية تستحق التأجيل لأكثر من مجرد رمزية. لفهم سبب استحقاق أديس بشدة ، علينا أن ننظر إلى التأثير الهائل للعبة السومرية نفسها على الألعاب.

(حقوق الصورة: Acriticalhit)

قراءة المزيد

(حقوق الصورة: Square Enix)

أكثر 25 شخصية نسائية إلهاما في الألعاب

كما لاحظت في الجملة الافتتاحية المغلفة مغلفة في الفقرة السابقة ، فإن 1964 في وقت مبكر بشكل لا يصدق في مجال ألعاب الفيديو. ستمر 8 سنوات أخرى قبل أن يتم إطلاق لعبة Pong ، التي غالبًا ما تعتبر خطأً أول لعبة فيديو. قبل عام واحد من بونغ ، خرج The Oregon Trail ، والكثير من التأثير الذي قد نربطه مع The Oregon Trail له جذور في اللعبة السومرية. في الوقت الحالي ، ربما يجب أن ندخل في الواقع ما هي لعبة السومرية ، وهي لعبة استراتيجية محاكاة اقتصادية مستندة إلى نص متعمقة ، مصممة لتكون متاحة للأطفال.

اقرأ ايضا  هو رئيس الجريمة: روكاي سيتي على PS5 و PS4 و Xbox

تبدأ اللعبة بإبلاغك أنك الآن حاكم لاغاش ، وهي مدينة بلاد ما بين النهرين في عام 3500 قبل الميلاد. تتلقى مجموعة من التقارير حول الأراضي الصالحة للزراعة ، وجرد الحبوب ، والسكان ، ويُطلب منك تحديد كمية الحبوب التي تستخدم لإطعام الناس ، وإعادة زراعتها كبذور ، والاحتفاظ بها في التخزين. في الفعل الأوسط للعبة ، تتم إضافة التمويل للصياغة ، بينما يضيف الفصل الأخير التجارة وتوسيع الأراضي. كانت هناك سيمز أخرى لإدارة الموارد موجودة قبل عام 1964 ، لكنها لم تكن ألعابًا بقدر ما كانت جداول بيانات. لكن اللعبة السومرية كانت تستهدف الأطفال في المقام الأول ، وبالتالي كانت أول من توصل إلى الأرقام مع القليل من المرح.

ربما كانت أكبر مساهمة قدمتها لنا اللعبة السومرية تتمحور حول السرد. ليس شيئًا تتوقعه أن يكون على رأس قائمة الأولويات في النوع الجاف إلى حد ما. جاء ذلك من خلال بعض الأحداث غير المتوقعة التي حولت التجربة من معادلات رياضية بسيطة إلى قصة أكثر ؛ تخزين الكثير من الحبوب والجرذان قد تغزو المتاجر الخاصة بك ، على سبيل المثال. تم إرسال جميع التقارير إليك من قبل وكيل ، والذي كان لديه شخصية أسلوب وديعة ومُحترمة. ظهوره فاصل منعش من جهاز الكمبيوتر البارد أرقام القلس AI على الشاشة.

(حقوق الصورة: Atari)

ومع ذلك ، بعد عرضها على مجموعة من طلاب الصف السادس ، لاحظت أديس أنهم كافحوا من أجل الانخراط الكامل في الفكرة ، وأصدروا نسخة محسنة من اللعبة السومرية – يمكن القول أنها أول نسخة رمزية أو التصحيح الأول – في عام 1966. تركيز أكبر على القصة عبر مقاطع صوتية مسجلة مسبقًا يتم تشغيلها عبر عرض شرائح للصور ، مما يمنح ألعاب الفيديو أول مثال على مشهد. قد تكون السينما عالية الوضوح التي نعرفها ونحبها اليوم بعيدة كل البعد عن السرد المسجل على نقطة باور بوينت ، لكن النسب واضح للرؤية. ونعم ، لم يكن من الممكن تخطيهما.

إرث مفقود

هناك مجموعة من النساء الرائدات اللواتي غالباً ما يعلقن في الألعاب. غالبًا ما تعتبر Atari’s Carla Meninsky و Activision من Carol Shaw و Joyce Weisbecker أول مطور مستقل ، على سبيل المثال لا الحصر. إنه شيء من الجرائم التي نادرا ما يظهر اسم مابل أديس في القائمة. ربما لأن عملها جاء قبل أن تكون ألعاب الفيديو شيئًا حقيقيًا ، أو لأن مساهماتها تتلخص في العناصر الفردية للعبة السومرية ، بدلاً من المنتج ككيان كامل. النقطة هنا ليست تحريض أديس ضد مينينسكي أو شو أو ويسبكر أيضًا ، ولكن الاعتراف بأنها تستحق أيضًا مقعدًا على الطاولة.

اقرأ ايضا  كيفية زراعة Starfield XP و Rove بسرعة

كان المقعد أديس هو الأكثر اعتيادًا عليها في حياتها ، ولكن لم يكن مهندسًا ، بل مقعدًا خلف مكتب المعلم. تخرجت من كلية بارنارد بشهادة في التاريخ القديم ، وحصلت على درجة الماجستير في التربية في جامعة كولومبيا قبل أن تعمل في مدرسة ريفية صغيرة في الثلاثينيات. في وقت لاحق ، استمرت أديس للتدريس في مدرسة Katonah-Lewisbro في نيويورك ، حيث عملت من عام 1950 إلى تقاعدها في عام 1976 ؛ الاستمرار في العمل أثناء تصميم اللعبة السومرية.

(حقوق الصورة: نينتندو)

“إن مجرد تهنئة أديس بفعل شيء أثناء كونها امرأة أمر يرعى بشكل فاضح ويفتقد النقطة.”

هذا ليس مجرد فكرة عن التفاهات أيضًا ، لأن الأطفال الذين عرضت عليهم اللعبة لأول مرة – وبعد ذلك تم تعديلهم ليشملوا تلك القطع الرائعة – كانوا تلاميذها. مع شهادة التاريخ القديم التي فتحت الباب أمام وظيفتها النهائية في IBM ، أصبحت خلفية أديس أكثر أهمية لفهم قصتها. مباشرة من مفهوم ألعاب الفيديو ، كان المطورون الذين يجلبون خبرتهم إلى الطاولة ويضعون جزءًا من أنفسهم في حرفتهم جزءًا مهمًا من نظام تصميم اللعبة. مع وجود الكثير من الرماة الحديثين يتجهون إلى قطعة واحدة من الرصاص والدم لا يمكن تمييزها ، من الجدير بالذكر.

لسوء الحظ ، توفت أديس في عام 2004 ، ولا توجد نسخ كاملة من اللعبة السومرية. تبرعت ابنة أديس بكل ملاحظات والدتها لمتحف الألعاب القوي بناء على طلب المؤرخ ديفين مونينز ، لكن هذا لا يغطي سوى الثلث الأول من نسخة عام 1964 من اللعبة. تمامًا مثل مساهمات أديس الضخمة في الألعاب ، فقدت اللعبة السومرية إلى حد كبير بسبب رياح التاريخ.

ومع ذلك ، هناك القليل من الشعر في ذلك. غالبًا ما تُترك بلاد ما بين النهرين ، مكان اللعبة ، في ظلال أمثال المصريين اليونانيين أو اليونانيين أو الرومان أو الأزتيك ، ولكن الحضارة هي التي أعطتنا الحبوب والزراعة والفلك والرياضيات والنصوص المتصلة ، ناهيك عن حرفيا اختراع العجلة. تمامًا مثل أديس ، يعرف سكان بلاد ما بين النهرين شيئًا أو اثنين عن معنى العمل خارج دائرة الضوء.

لمزيد من المعلومات ، تحقق من بطلات لعبة الفيديو المفضلة في GameMe + ، أو شاهد الحلقة الأخيرة من خيارات الحوار أدناه.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.