“هو هذا يحدث حقا؟” يبكي حرسًا إمبراطوريًا ، يقاتل من أجل حياته كموجة من الأجانب الشبيهة بالميانتيس يمزقون من خلال أصدقاءه مثل ورقتي. إنه مقتطف عشوائي للحوار الخلفي ، لكنه يفاجئني لأنني كنت أفكر فقط في نفس الشيء. لكن بينما يتساءل عما إذا كان هذا كابوسًا سيستيقظ منه ، فأنا أبتسم من الأذن إلى الأذن – لأن Warhammer 40،000: Space Marine 2 يشعر جيدًا جدًا بحيث لا يمكن أن يكون صحيحًا.
عندما نتحدث عن المعارك التي تنطوي على تريليونات من الجنود والمدن بحجم الكوكب ، من الصعب على أي شيء ملموس أن ترقى إلى مستوى خيالنا. ولكن في Space Marine 2 ، يبدو الأمر وكأنني سقطت مباشرة في إحدى رواية Workshop القديمة التي يبلغ عددها 40 ألفًا – وهي أخبار رائعة بالنسبة لي ، ولكن ليس كثيرًا لأي شخص دون رفاهية درع القوة للاختباء خلفه.
الدم والعرق والمزيد من الدم
(صورة الائتمان: التركيز الترفيهي) يموت لمقابلتك
(صورة الائتمان: ورشة عمل للألعاب)
لم أكن أعتقد أنني بحاجة إلى مصاصي دماء مشاة البحرية ، لكنني أعتقد أن مجموعة Warhammer 40K الجديدة تجعلني كذابًا
يتم فتح حملة وقتي في Space Marine 2 في مدينة مدمرة ، حيث انخفضت غزو Tyranids. ليس هناك هدوء إلى حد كبير قبل العاصفة ، حيث يتم إعدام الهاربين في فرقة إطلاق النار بينما تتدحرج أعمدة من الدبابات عبر الشوارع المرصوفة بالحصى ، ولكنها أقرب ما يمكن أن تأمل في عالم Warhammer.
هناك ما يكفي من الوقت لتقدير كيف يدرك المطور Saber Interactive نطاق 40 ألفًا من أبراج الجرس والأبراج القوطية التي تقزم أي ناطحة سحاب في العالم الحقيقي ، وأبراج تيتوس بطل الرواية البحرية الفضائية على الحراس العاديين – ولكن ليس بما يكفي لإعدادي لمدى ذلك جيدًا يترجم إلى القتال ، والذي يبدأ عندما ينطلق مئات من Tyranids هجومًا مفاجئًا من الأنقاض. أحصل على بضع ثوانٍ لأشعلهم بنيران مسدس الترباس ، والتي تحول بشكل مرضي معظم الأهداف التي يضربها في ضباب أحمر ، لكنهم سرعان ما تجاوزوا الحراس ويتركون يقاتلون من أجل البقاء داخل فيضان التيرانيد.
من السهل مقارنة معارك Space Marine 2 التي تعتمد على Horde إلى ترك 4 ميت ، لكن أوجه التشابه في الغالب عميقة لأن هناك تركيزًا أكبر على قتال المشاجرة. تيتوس قوي بشكل لا يصدق ، ويشعر به – يمكنه التغلب على العديد من الأعداء في وقت واحد مع أرجوحة واحدة من سلسلة السلسلة – ولكن من السهل أن تغمرها الأرقام المطلقة ، مما يجعل كل قتال تشعر وكأنك تحاول أن تبقي رأسك فوق رأسك ماء. ولكن بدلاً من تحويل المعارك إلى مسابقات يائسة ، يجبرك على الانتباه. يمنحك نظام parrying الرائع مجالًا للرد على المهاجمين ، وفي وقت من الأوقات ألتقط هرماجونت القفز-الأجانب الشبيهة بالحشرات يقفزون على تيتوس ويمسك على درعه-من ذيله وألقيه في الأرض ، وهم يرشون أصدقاءه في مكتنزة زينو بولونيز.
لا يتم قتل الأعداء الأكثر صرامة بنفس السهولة ، وتحتاج أحيانًا إلى اختراق حارسهم لفتحهم للتنفيذ. خذ محاربي Tyranid Tyranid الشاهق: يمكنك ملء الرصاص حتى ينفجر ، ولكن من الأكثر وضوحًا وأكثر فعالية أن تقترب من قربهم وتهدئهم حتى يظهر فتحة ، وفي هذه النقطة ، يمكنك أن تمزق الذراع المذكور ودفعها لأسفل chittering hindpipe. إلى جانب نطاق Warhammer ، هذا شيء آخر يفهمه Saber Interactive – الموت في هذا الكون هو عمل غير محترم للغاية ، وإذا كان لا يمكن تشديد شيء ما في 16 طريقة مختلفة ، فأنت لا تحاول بجد بما فيه الكفاية.
الطريقة التي تنتقل بها من إطلاق النار إلى المشاجرة والظهر هي سائلة بشكل استثنائي ، وكانت هناك العديد من المعارك التي شعرت بها مثل قوة الطبيعة ، وهذا بالضبط ما ينبغي أن يشعر به لعب Space Marine. حتى عندما كنت مواجهة مشاة البحرية والشياطين في الفوضى ، تسللت إلى مستوى المعاينة لمحاربة Tyranids و Imperium على حد سواء ، فقد تفوقت على عددهم ولكنني شعرت دائمًا بأقوى شخص في ساحة المعركة. الاستثناءات الوحيدة كانت معاركين من رئيسه – الأولان ضد كارنفيكس الضخمة ، التي شعرت وكأنها تشجر مع خلاط عاطفي ، والآخر كان ساحرًا من الفوضى في Tzeentch ، الذي اضطررت إلى القتال بينما كانت الأرض تحت الولايات المتحدة ممزقة مثل الماء والهجمات السحرية أزيز من السماء.
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
40،000 سبب للعب
(الصورة الائتمان: التركيز الترفيهي)
على الرغم من أن معاينة الحملات الخاصة بي تنتهي بعد إرسال تعبئة Chaos Sorcerer ، إلا أنني أتمكن أيضًا من تجربة عمليتين – مهام مستقلة يمكن لعبها بمفردها أو مع أصدقاء. هذه ليست نصية بإحكام مثل الحملة ، لذا فقد فقدت بعضًا من الإحساس السينمائي-لا يوجد شيء ينقسم الفك مثل تلك الموجة الأولى من Tyranids تحطامي ، لكنني أشعر أن هذه هي المصممة كتعاون أكثر قابلية لإعادة التشغيل مستويات. يتم وضع الأول في قلب غابة رطبة ، بينما يعيدني الثانية إلى Supercity القوطية في الحملة لتفجير الجسر بينما يعبره حشد Tyranid.
أعتقد أن العمليات هي المكان الذي ستصبح فيه Space Marine 2 سيئة للغاية . لا يوجد نظام نقاط تفتيش ، لذا فإن الموت يعيدك إلى البداية – وحتى في الصعوبة العادية ، يستغرق الأمر عدة محاولات لإكمال أي من المستوى. يذكرونني بحملات Halo السابقة على الوضع الأسطوري ، حيث أنت هنا أيضًا مجبرًا على التمسك بالهجمات المستمرة قبل أن تتقدم إلى الأمام. أنا حريص على معرفة كيفية لعب العمليات مع أصدقاء ، حيث من المحتمل أن تغرق وقتًا أطول بكثير في إتقان استراتيجيات التعاونية بدلاً من ضرب مشاة البحرية الأخرى في PVP (والتي لم تكن متوفرة للعب هنا).
في الساعات التي قضيتها في أحذية تيتوس ، قتلت الآلاف – إن لم يكن عشرات الآلاف – من Xeno Baddies بطرق تحدت كل ما اعتقدت أنني أعرفه عن علم الأحياء. لقد كنت متحمسًا بالفعل لـ Warhammer 40،000: Space Marine 2 ، لكن حتى الآن ، لم أكن أدرك مدى شغفي بإطلاق النار مثل هذا في حياتي. أعشق النطاق الذي يلعب هنا ، وفقدت العدد من الأوقات التي توقفت فيها لمشاهدة الآلاف من Tyranids ترفع الشوارع البعيدة ، أو بطاريات الليزر العملاقة التي تنفجر من أشقائهم المجنحة. إذا كانت بقية اللعبة تبدو ضيقة مثل هذه العملية ، فسوف أكون مشاة البحرية الصغيرة السعيدة عندما يتم إطلاقها في 9 سبتمبر.
إذا لم تتمكن من الانتظار حتى شهر سبتمبر ، فإليك أفضل الرماة الذين يمكنك اللعب الآن