قال سبج أن الكلمات السحرية تبيعني

يبدو أن المعلن ممتاز ، أليس كذلك؟ قد يكون Xbox قد أصدر فقط مائة وثلاثين ثانية من اللعب ولكن تم القيام به بما يكفي لتحويل رأسي. السيوف والسحر من منظور الشخص الأول ، في عالم نابض بالحياة ومربع بصري لم نختبره إلا من وجهة نظر متساوي القياس. يلقي نوبات وجمع الصحابة ، والزحف الزنزانة وضرب الوحوش الطاعون الرهيبة مع محاور المعركة. معلنته يتحدث لغتي.

بصراحة ، أنا مرتاح. حتى معرض ألعاب Xbox ، يمكنك القول أنني كنت دائمًا فضوليًا قليلاً. إنها أول RPG AAA من الناديين في Obsidian Entertainment ، بعد استحواذها على Xbox Game Studios في عام 2018. المحبوب لعملها على بروتوكول ألفا ، تداعيات: New Vegas ، والعوالم الخارجية ، هناك كهرباء حقيقية للفكرة من Obsidian الذي يعمل على سلسلة RPG الحصرية Xbox Series X-وتلقي جميع تمويل ودعم الطرف الأول الذي يأتي مع مثل هذا المسعى الطموح.

تعويض هذا الإثارة كان هذا المسحة من الخوف. مايكروسوفت ألعاب ، بعد كل شيء ، لديها نقطة لإثبات هذا الجيل. هل سيشعر سبج أن يشعر بالضغط لبناء ملعب أكبر من أي وقت مضى ، أو الحاجة إلى تحدي جبابرة نوع الخيال RPG؟ Elder Scrolls 5: Skyrim و The Witcher 3: Wild Hunt هي ألعاب ممتازة في العالم المفتوح ، لكنني لا أقنع تمامًا بأن لديهم نهايات نصية-في هذه المرحلة ، أخشى أن أسأل.

هذا ليس ما أبحث عنه من المعلن ، أو من Obsidian. تاريخيا ، يقوم الاستوديو بأفضل عمله ضمن حدود محددة بوضوح ، وأرى قيمة متزايدة في التجارب التي لا تأخذ وقتك أو طاقتك أو الاهتمام كأمر مسلم به. لحسن الحظ ، تحدثت مخرج اللعبة كاري باتيل عن عوالم السحرية التي تسببت في تبديد كل مخاوفي: “تم إعداد [معلنة] كسلسلة من المناطق المفتوحة المترابطة التي يمكن للاعبين استكشافها في وتيرتهم الخاصة.”

الحجم حقا لا يهم

الصورة 1 من 5 سلسلة لقطة شاشة Xbox Series X (صورة الائتمان: Xbox Game Studios) سلسلة لقطة شاشة Xbox Series X (صورة الائتمان: Xbox Game Studios) سلسلة لقطة شاشة Xbox Series X (صورة الائتمان: Xbox Game Studios) سلسلة لقطة شاشة Xbox Series X (صورة الائتمان: Xbox Game Studios) سلسلة لقطة شاشة Xbox Series X (صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

لم يتم تعيين معالجته في عالم مفتوح ، وهو أفضل الأخبار التي يمكن أن تخرج من معرض ألعاب Xbox. قارن باتيل حجم وبنية المعلنة بالعوالم الخارجية وحرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة 2. من المسلم به أن هناك فجوة متوسطة بين هاتين المباريات التي تلعب الأدوار ، ولكن هذا يعني أنك تنظر إلى مغامرة على الأرجح سقف حوالي 25 ساعة إذا كنت ترغب في تجربة قصة مع بداية ووسط ونهاية.

اقرأ ايضا  في عالم بوابة ما بعد بالور ، هل كان الاستعارة: Refantazio الحق في التخلص من الرومانسية؟

يقول سبج أن هذا يبني ما يكفي من الهاء في المعلن بأن استثمارك يمكن أن يتوسع من هناك ، لكنني أشعر بسعادة غامرة لمعرفة أنه يتم بناؤه مع الاعتراف بأن الوقت هو موردنا الأكثر قيمة. “يمكنك الاستثمار في اكتشاف كل زاوية ودعم في العالم ، واكتشاف كل سر ، وإيجاد كل ما يزيد عنك ، أو تلبية كل شخصية-أو يمكنك الحصول على تجربة أكثر تركيزًا. الأمر متروك تمامًا للاعبين كم من الوقت يريدون لقضاء في الأراضي الحية “.

“أشعر بسعادة غامرة عندما علمت أن المعلن ببناء مع الاعتراف بأن الوقت هو موردنا الأكثر قيمة”

يوصف الأراضي الحية بأنها “جزيرة وايلد وايلد” موجودة في عالم الخيال في إيورا-وهو عالم تدعمه المغامرة والاختيار والنتيجة. لدى سبج أن لديه ميلًا لبناء عوالم لا تنسى ، ولا يمكن اعتبار قرار التركيز على إنشاء سلسلة من المساحة الأكثر كثافة مع تعبئة كثافة. إنه يزيد من فرصة أن نواجه مجموعة أكثر ثراءً ، وأكثر من ذلك بصريًا من المناطق الحيوية ، كل منها غريب ورائع مثل التالي-المليء بالنباتات الخيالية ، والحيوانات العريضة ، ومجموعة واسعة من الأعداء الفاسدين للمعركة طوال الوقت.

كان هناك شيء أقدره حقًا حول العوالم الخارجية هو كيف ساعد عوالم ألعابها الأكثر إحكاما في نهاية المطاف في القتال على الشعور بمزيد من التأليف ، وجعل كل قراري يشعر بأنه أكثر تأثيرًا على نطاق واسع. نأمل أن نرى نفس الشيء هنا مع المعلن ، خاصة مع تمديد سبج لمثل هذا الرفيق المعبر ونظام القتال-مع السيوف والمسدسات الإملائية والمسدسات المزدوجة في قلبه.

من الواضح أن هناك الكثير من المعلن لدرجة أننا ما زلنا بحاجة إلى رؤيته ، لكن الآن أنا سعيد لأنه مع هذه اللعبة القادمة القادمة ، يُسمح للاستوديو باللعب في نقاط قوته في بيئة الطرف الأول.

تعتبر Adowed واحدة من ألعاب Xbox Series X القادمة التي يتم إصدارها في عام 2024. ومن المتوقع أيضًا أن تهبط على جهاز الكمبيوتر وتكون متاحة في اليوم الأول مع Xbox Game Pass .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.