قد يكون “Dragon Quest 3 HD-2D Remake” قد “لم يحدث أبدًا” بدون فن بكسل رائع ، وبعد اللعب لمدة 30 دقيقة أستطيع أن أرى السبب

ليس هناك من ينكر أن عام 2024 قد كان-ولا يزال-سنة هائلة بالنسبة لـ JRPGs ، وفي حالة وجود أي مظاهر للشك ، يبدو أن Dragon Quest 3 HD-2D يتشكل ليكون الجليد على الكعكة.

لقد حصلت على حوالي 30 دقيقة مع طبعة Dragon Quest 3 HD-2D في GamesCom 2024 ، وأخبرك بالحقيقة ، بمجرد أن تم تفكيري في عالمها المفتوح الضخم ، وهو مليء بالأسرار التي يجب اكتشافها وسعي رئيسي مغري للمتابعة ، ناضلت لتحديد ما يجب القيام به أولاً. ومع ذلك ، انطلقت من خلال دخول Monster Arena – وهي منطقة تم تعديلها قليلاً من اللعبة الأصلية لتصبح مواجهة 3V3 Monster Battle ، حيث يمكنك تحريك الوحوش التي استولت عليها بمهنة Monster Wrangler الجديدة ضد صعبة متزايدة خصوم المجد والجوائز (جوائز بشكل رئيسي).

كانت مواجهة الساحة الخاصة بي عبارة عن قطعة من الكعكة – لم يكن خصومها متطابقًا مع الثلاثي الموثوق به من Healslime ، Slime ، و Bunicorn – على الرغم من أنه قيل لي أنه يمكنك توقع أن تصبح هذه المعارك أكثر تحديا كلما تقدمت. بشكل عام ، لاحظت أن مستويات الصعوبة الثلاثة للعبة – Quest و Dragon Quest و Draconian Quest (والتي يقلل الأخير من الذهب و Exp الذي تحصل عليه بالإضافة إلى جعل المعارك أكثر صعوبة) مغامرتك ، والتي يجب أن تجعل صقل تجربتك على الطيران بشكل مباشر.

بعد ذلك ، أخذت لاستكشاف العالم ، وقضيت القول لفترة طويلة في البحث عن أسرار مخبأة في البراميل – والتي كانت تستحق ذلك ، بالمناسبة. إن أخذ المعالم السياحية هو فرح في حد ذاته ، وكان لدي نزهة مبهجة حول بلدة روماريا الملونة ، معجبًا بالقلعة والقلعة المائية الكبرى. يعد أسلوب HD-2D الفن علاجًا حقيقيًا للعيون ، حيث أن كل مكان تنظر إليه معبأة بالتفاصيل المعقدة وفن البكسل الذي ينبثق بشكل جميل ، مما يبرز تلك الأجهزة الحديثة التي تريو التي تعرضها Enix المربع في الألقاب السابقة مثل Octopath Traveler.

بكسل مثالي

لقطة شاشة من طبعة Dragon Quest 3 HD-2D ، والتي تظهر مبنى فخمًا هائلاً مع ثلاث نوافير مائية أمامه.

(الصورة الائتمان: Square Enix) GamesCom 2024

استعارة رد: فانتازيو

(الصورة الائتمان: SEGA / ATLUS)

الاستعارة: Refantazio يشعر وكأنه شخصية وشعار النار كان لها طفل ، وبعد ساعة واحدة أموت بالفعل لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك.

في جلسة أسئلة وأجوبة جماعية مع زملائه وسائل الإعلام ، أتيحت لي الفرصة لطلب منتج اللعبة ، Masaaki Hayasaka ، بالإضافة إلى المبدع Yuji Horii حول أهمية أسلوب الفن HD-2D لهذه النسخة الجديدة ، بالإضافة إلى إعادة تشكيلها القادمة لـ Dragon Quest 1 و 2. يذهب Hayasaka إلى حد القول إن هذه اللعبة قد “لن تحدث أبدًا” إذا لم يكن لدى الفريق هذا الأسلوب تحت تصرفه.

اقرأ ايضا  ستكون Stalker 2 ممتعة للاعبين الجدد والعائدين ، لأنه حتى بطل الرواية لا يعرف ما يجري

يقول المنتج (عبر المترجم): “إنها ألعاب رجعية تمامًا ، وقد اعتقدنا فقط أن هذا النمط HD-2D كان الأسلوب المثالي لتمثيلها بيانياً في طبعة جديدة”. “أعتقد أن كل شخص في الشركة كان متفقًا بشأن ذلك. لم يكن هناك سؤال على الإطلاق ، لذلك من حيث مدى أهمية ذلك ، أعتقد أنه سيكون من العدل أن نقول أنه إذا لم يكن لدينا هذا HD- نمط الفن ثنائي الأبعاد يمكن الوصول إليه ، ثم ربما لم تحدث هذه النسخة الجديدة أبدًا. ”

يضيف Horii: “وأعتقد أنه بدلاً من ثلاثي الأبعاد ، فإن القدرة على استكشاف هذه المساحة في 2D هو حقًا ما كان جزءًا من التمتع الأصل. لذلك أردنا أن نحافظ العصر الحديث ، وهذا هو السبب في أن هذا النمط HD-2D يعمل بشكل جيد للغاية. ”

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

من المؤكد أن الصور المرئية الجميلة تسهم في الشعور العام بأن هذا العالم يتسول ليتم استكشافه – كان علي أن أحين الرغبة في فحص كل ركن من أركان الشاشة لصالح صعود زنزانة برج Skyfell ، لكن كان بإمكاني قضاء ساعات في التمسك بكل شبر من العالم المفتوح. يلاحظ Hayasaka أن Devs استلهموا من “الكثير من الألعاب الحديثة” ، بما في ذلك The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، عندما يتعلق الأمر بفلسفة التصميم الشاملة هذه. “بينما كنت تتجاوز العالم المفتوح في أنفاس البرية ، يمكنك رؤية مبنى على مسافة وتكون مثل ،” أريد أن أذهب إلى هناك “، ثم يجعلك تريد الذهاب إلى هناك والسفر. أردنا ذلك ويوضح قائلاً: “التقاط نفس الشعور مع خريطة العالم هنا”.

التحسينات الوفيرة

طبعة Dragon Quest 3 HD-2D

(الصورة الائتمان: Square Enix)

بما أنني كنت حريصًا على التقدم في أسرع وقت ممكن خلال العرض التوضيحي ، فإنني أقدر حقًا خيار تسريع المعارك أثناء التنقل. على الرغم من أنه يمكنك توقع مقاطعة رحلتك من خلال لقاءات عشوائية مفاجئة ، إلا أن سرعة السرعة على طول الطريق تجعلها تطير – إنها تحسينات في الحياة بسيطة ولكنها مفيدة بشكل استثنائي ، فأنا متأكد من أن العديد من اللاعبين سيجدون أنفسهم يستخدمون الكثير.

اقرأ ايضا  هل المتقاطع مع الدعم عبر المنصات؟

لا يمكنني أيضًا مقاومة ذكر مدى روعة كل الموسيقى. من تأليف أوركسترا طوكيو متروبوليتان ، يبدو كل مسار حتى الآن مثلما تكون منتصرة ومهينة كما تأمل في سلسلة Dragon Quest ، التي تغرس حقًا هذا الشعور بالأهمية في كل خطوة من رحلتك.

أنا متحمس بشكل لا يصدق عندما يتم إصدار إصدار Dragon Quest 3 HD-2D في نوفمبر ، خاصة وأنه سيتبعه HD-2D من كل من Dragon Quest 1 و 2 في وقت ما من العام المقبل (بينما قد تكون الأسماء مربكة ، في الواقع ، يتم إطلاقها بالترتيب الزمني). يخبرني Horii أن هذه ثلاثية هي نقطة دخول “يمكن أن تكون ودودًا” للجماهير ، حتى لو لم يلعبوا أيًا من الأقساط السابقة. يقول: “لذلك آمل أن تكون هذه مقدمة جيدة لكثير من الناس للتنين ككل”.

كان GamesRadar+ في كولونيا يلعب أكثر الألعاب الجديدة المتوقعة في عام 2024 ، والتحدث إلى المطورين الذين يجلبونهم إلى الحياة. لمعرفة المزيد من المعاينات العملية والمقابلات الحصرية ، تفضل بزيارة مركز تغطية GamesCom 2024 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.