كاتب سلسلة منا آخر HBO يناقش لماذا \

(حقوق الصورة: Naughty Dog)

أوضح كريغ مازن ، كاتب سلسلة مسلسل The Last of Us HBO ، سبب حصولنا على برنامج تلفزيوني من Naughty Dog’s PlayStation الكلاسيكي بدلاً من فيلم Sony الذي كان قيد التطوير سابقًا.

قال مازن في برنامج Scriptnotes الخاص به أثناء مناقشة المشروع ، الذي أعلنت عنه سوني لأول مرة في عام 2014 ومنذ ذلك الحين تحول إلى عرض HBO: “لقد كان فيلمًا لفترة طويلة”. مازن ، الذي وصف لعبة The Last of Us بأنها “لعبة الفيديو المفضلة لديه” ، كان لديه قطار فكري مختلف عند الجلوس مع نيل دروكمان من Naughty Dog.

“شعرت أنه” لا يمكنك صنع فيلم من هذا ، يجب أن يكون عرضًا. يحتاج إلى طول. “يتعلق الأمر بتطوير علاقة خلال رحلة طويلة ، لذا يجب أن يكون برنامجًا تلفزيونيًا – وهذا هو ما أراه. لحسن الحظ ، وافق نيل وسعد HBO. لذلك نحن هنا.”

لذا ، بدلاً من فيلم واحد ونفعله ، نحصل على سلسلة متعددة الأجزاء من الرجل الذي كتب تشيرنوبيل. ليس برث للغاية. فقط لا تتوقع أن يبدأ الإنتاج عليه حتى يخرج The Last of Us 2 إلى العالم.

وأوضح مازن: “لا يمكننا البدء على الفور لأنهم ما زالوا ينهون المباراة الثانية. لقد تحدثنا عنه منذ شهور ، وخطط وأشياء صغيرة. سنقوم بالبحث الكامل والجاد الكامل بمجرد الانتهاء من عملهم النهائي في التكملة. نأمل أن تأتي أخبار أكثر إثارة على هذه الجبهة “لأنه شيء لدينا دافعًا لرؤيته على شاشة التلفزيون”.

من المحتمل أن نسمع المزيد بعد شهر مايو في الفيلم الذي تحول إلى سلسلة – أي إذا لم يكسرنا The Last of Us 2 تمامًا عند هذه النقطة.

تعرف على أفضل اختيارات الإنترنت لجويل وإيلي من خلال موقعنا Last of Us سلسلة HBO من المعجبين جمع الشمل.

اقرأ ايضا  يقول Netflix إن قواعد مشاركة كلمة المرور الجديدة تم نشرها عن طريق الخطأ
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.