كبيرة في عام 2020: Resident Evil 3 Remake هي فرصة أخرى للحياة لأحد أفضل أقساط المسلسل

(صورة الائتمان: كابكوم)

المعلومات الرئيسية

(صورة الائتمان: كابكوم)

لعبه الشر المقيم 3 طبعة جديدة
مطور
في بيت
الناشر كابكوم
منصات الكمبيوتر الشخصي ، PS4 ، Xbox One
إطلاق سراح 3 أبريل 2020

28 أيلول (سبتمبر) ، اليوم الذي أصبحت فيه مدينة الراكون أقرب ما يكون إلى الجحيم على الأرض كما يحتمل أن تراه. سرقت الشوارع بحرية ، وبقايا المتحللة من السكان المكتشفة على ما تبقى القليل من المعيشة. تكمن أهوال جديدة في كل شارع وظل ، لكن الإرهاب الحقيقي هناك لا يحاول إخفاء نفسه. كل خطوة إلى الأمام – أقرب إلى الإجابات ، إلى الهروب – تقربك من الطاغية الحقيقي الذي يطارد مدينة راكون. الأعداء موجود ، وجود وشيك يلوح في الأفق مدفوع بالرغبة الفريدة لسحق ما تبقى القليل من S.T.A.R.S. القوة العاملة بعد الحادث الذي وقع في قصر سبنسر قبل شهرين. لقد قمنا بذلك مرة واحدة من قبل ، وفي 3 أبريل 2020 ، سنفعل ذلك مرة أخرى في Resident Evil 3 Remake.

إعادة إعمار Resident Evil 2 كانت ناجحة لكابكوم. كان الاستوديو قادراً على أخذ إحدى الألعاب المميزة لعام 1998 وجعلها تشعر بالأهمية مرة أخرى لعام 2019 – بقايا ذات مرة هبطت إلى سجلات التاريخ التي أعيد تحريكها لتخويف القرف الحي من الجماهير القديمة والجديدة على حد سواء. Resident Evil 3 Remake ، إذن ، يقدم فرصة مثيرة للاهتمام ، ليس فقط لكابكوم لإعطاء الكلاسيكية المنسية من عام 1999 فرصة أخرى في الحياة ، ولكن لمنحنا الفرصة لعرض تحول Resident Evil الأصلي نحو العمل من منظور جديد.

الهروب من مدينة الراكون

الشر المقيم 3: العدو دائما موجودة في هذا الفضاء الغريب. كانت صيغتها الأساسية هي تطور متطور للألعاب التي سبقتها ، مع سرعتها العالية والذكاء الاصطناعي التفاعلي الذي يعمل على إحداث شعور واضح بالتوتر في إقامة جيل البائسة (بالفعل) في مدينة راكون. عملت إضافة منعطف 180 درجة وزر المراوغ المخصص للتخفيف من العديد من الإحباطات التي جاءت لتحديد التجسيدات المبكرة لـ Resident Evil ، على الرغم من أن أدوات التحكم في الخزانات القديمة والكاميرا الثابتة وقيود الأجهزة في العصر عملت بنشاط ضد التطوير أفضل نوايا الفريق. ونتيجة لذلك ، لم تتلق مطلقًا مدح معاصريها ، الذين وقعوا بين إرث Resident Evil باعتباره عملاق رعب للبقاء ورغبة Capcom في إعطاء المسلسل لقطة من الأدرينالين.

أخبرني منتج منتج Resident Evil 3 Remake بيتر فابيانو: “كانت هناك أشياء أردنا القيام بها في الأصل ولكن لم أستطع ذلك”. “[ولكن] مع التقدم في التكنولوجيا ، وباستخدام محرك RE ، تمكنا من أخذ النسخة الأصلية وإعادة تصورها بالرسومات الحالية واللعب المحدث. وهذا يعني أننا كنا بحاجة إلى أن نكون قادرين على قيادة رؤيتنا الإبداعية مع الحفاظ على المواد المصدر. “

اقرأ ايضا  كيفية حل تجارب Hogwarts Legacy Merlin

ولتحقيق ذلك ، تقوم كابكوم بتمزيق الأصل إلى أقسى الأسس ، وبناء شيء جديد من تحت الأنقاض. من الأفضل وصف Resident Evil 3 Remake بأنه تقريب تقريبي لما كان موجودًا من قبل ، وليس كإعادة كاملة. تم تصميمه بطريقة تجعله لا يزال قادرًا على إحداث ضرب من الدوبامين الناجم عن الحنين لأولئك من عمرك بما يكفي لتذكر احتضان الدفء لصوت بدء تشغيل PlayStation ، ولكنه جديد بما يكفي ليشعر وكأنه هجين معاصر ومثير للإثارة.

هذا يعني أيضًا أن التغييرات الشاملة ستأتي. بالنظر إلى التداخل الطبيعي بين الجداول الزمنية Resident Evil 2 و Resident Evil 3 (كلاهما صراع يائس للهروب من حدود المدينة قبل تبخير صاروخ حراري كل شيء بداخلها) ، يمكننا أن نتوقع أن نرى قصص ليون كينيدي وكلير ريدفيلد وجيل فالنتاين تترابط قليلاً أكثر مما قد فعلوه في الماضي. يجب على اللاعبين العائدين أيضًا أن يتوقعوا توسيع دور كارلوس أوليفيرا في اللعبة ، مع اتخاذ المزيد من الخطوات لتجريد النهايات المختلفة الأصلية لمواصلة جهود Capcom لإعطاء Resident Evil شريعة أكثر مركزية.

الصورة 1 من 10

(صورة الائتمان: Capcom) صورة 2 من 10

(صورة الائتمان: Capcom) صورة 3 من 10

(صورة الائتمان: Capcom) صورة 4 من 10

(صورة الائتمان: Capcom) صورة 5 من 10

(صورة الائتمان: Capcom) صورة 6 من 10

(صورة الائتمان: Capcom) صورة 7 من 10

(صورة الائتمان: Capcom) صورة 8 من 10

(صورة الائتمان: Capcom) صورة 9 من 10

(صورة الائتمان: Capcom) صورة 10 من 10

(صورة الائتمان: كابكوم)

“كنا بحاجة إلى أن نكون قادرين على دفع رؤيتنا الإبداعية مع الحفاظ على وفاء بالمصدر المصدر

بيتر فابيانو ، منتج

في النهاية ، يمكننا أن نتطلع إلى النجاح الساحق لـ Resident Evil 2 Remake كدليل على أن هذا النموذج يمكن أن يعمل. من خلال التعامل مع الإصدار الأصلي كمخطط ، فإنه يوفر Capcom مساحة لإجراء تعديلات شاملة وتحسينات. يتراوح ذلك من التغييرات الواضحة ، مثل المستويات والسيناريوهات التي يتم إعادة تصميمها بالكامل لدعم كاميرا الشخص الثالث المشدودة وأنظمة التحكم في السوائل بشكل أفضل ، ولكنها تمتد إلى عناصر أخرى من اللعبة أيضًا.

يقول فابيانو: “أتاحت تقنيات القياس التصويري والتقاط الصور للممثلين إحضار الشخصيات وتعبيراتهم إلى الحياة بشكل أكبر” ، ويتضح من المقطورات أن كابكوم تستغل هذا كفرصة لضخ بعض الدم الجديد في قصاصات ثابتة وقصة أكثر هدوءًا في السابق يدق. “ودعونا لا ننسى أننا نحتاج إلى بناء العدو والتأكد من شعوره بالرعب كما كان في الأصل.”

اقرأ ايضا  أوضحت أنظمة Starfield Star والكواكب وقيود المستوى

آه ، العدو. كيف يمكن أن ننسى هذا الوحش؟ إذا كنت قد لعبت لعبة Resident Evil 2 Remake ، فلن تكون على دراية بالسيد X – The Tyrant – الذي طارد بممرات قسم شرطة مدينة الراكون ، مما جعل مغامرات ليون وكلير جحيمًا حيًا. حسنًا ، يعد Nemesis كابوسًا غير مرتبط بالمقارنة ، حيث يصطاد جيل بلا هوادة في جميع أنحاء مدينة الراكون ، وهو تهديد لا يمكن إيقافه أو احتوائه.

أخبرني فابيانو أن فريقه مستوحى من Tyrant ، لكنه يعمل بجد لضمان أن العدو هو عدو قادر على احتجاز المدينة بأكملها كرهينة. “كان هناك بعض التداخل في تطوير RE3 و RE2 ، وكلاهما يستخدم RE Engine. لقد اتخذنا بالتأكيد بعض العناصر التي تعلمناها من خلال جمع طاغية RE2 ، ولكن Nemesis هو نوعه الخاص من الإرهاب ، ومطارد لا هوادة فيه يمكنه استخدام الأسلحة. “

“خلال التطوير ، رأى مديرنا ما فعله الفريق مع Tyrant في RE2 العام الماضي وكان مصممًا على تجاوز ذلك مع Nemesis” ، مضيفًا ، “عند النظر في تصميم Nemesis و AI ، فقد أعجبنا بما فعله فريق RE2. تم ذلك مع Tyrant لكننا أردنا التأكد من أن Nemesis كان نوعه الخاص من الخوف. سترى ذلك عندما تلعب اللعبة “.

تقوم GameMe + بتتبع 20 من أكبر الألعاب التي ستحدد عام 2020. لمعرفة المزيد ، انقر فوق “إلى” كبيرة في عام 2020 المركز رئيسي.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.