كسلسلة ، قال Red Dead Redemption بالفعل كل ما تحتاجه

مع الإعلان عن أن Red Dead Redemption يحصل على “تحويل” إلى منصات PS4 والتبديل ، أنا متحمس لأن يكون لدي عذر لإعادة تشغيله بسهولة. لا أرغب بشكل خاص في حفر الأسلاك PS3 الخاصة بي وفكابته فقط لإعادة النظر في إحدى تجاربي المفضلة ، لذلك أنا سعيد لأن الأمر على وشك أن يصبح أسهل بكثير. يجعل ميناء Rockstar Red Dead Redemption في متناول كل من أقدم المعجبين والأجيال القادمة – إعادة النظر في لعبة محببة ، وهي دعوة لاكتشاف الكلاسيكية القديمة.

وفي عيني ، هذا كل هذا يجب أن يكون. لا أريد أن تكون هذه إشارة إلى لعبة Red Dead Redemption الثالثة ، لأن السلسلة لا تحتاج إلى واحدة. إذا قرر Rockstar القيام بإعادة طبعة جديدة كاملة من النسخة الأصلية في مرحلة ما ، سأظل أقول نفس الشيء. لقد أوضحت Red Dead Redemption كسلسلة بالفعل وجهة نظرها ، في حين أن المباراة الثالثة ، في حين أن تتخيل ، لم تستطع إضافة أي شيء جديد إلى رسالتها.

تحتوي هذه المقالة على المفسدين لكل من ألعاب Red Dead Redemption.

مثل الأب ، مثل الابن

تبادل لإطلاق النار في الفداء الأحمر الميت

(الصورة الائتمان: ألعاب Rockstar)

لقد صورت ألعاب Red Dead Redemption رسالة واحدة باستمرار – لا يمكن أن تسترد شخصياتها أبدًا أنفسهم حقًا في نظر المجتمع ، بغض النظر عما إذا كانت تلعب قواعدها أم لا. في المباراة الأصلية ، يضطر جون مارستون إلى اتباع أوامر الوكلاء الحكوميين إدغار روس وأرتشر فوردهام ، وهو يطارد الأعضاء الباقين على قيد الحياة في عصابة فان دير ليند ، مقابل زوجته أبيجيل وابنهما جاك. على الرغم من قيام مارستون كما قيل له ، فقد تعرض للخيانة والقتل في نهاية المطاف من قبل روس ، ونهاية فضفاضة في النهاية.

لكن اللعبة تبقي المتداول. وينتهي معنا لعب جاك ، الذي يرفض الحياة الصادقة التي حاول جون وأبيجيل إعداده. بدلاً من ذلك ، قام بقتل روس لقتله والده ، وإعادته إلى طريق عائلته السابق.

إن طبيعة Red Dead Redemption 2 Cements هذا الموضوع – باعتباره مسبقًا ، لا يمكن أن تكون هناك سوى نتيجة واحدة لشخصياتها. نحن نعلم بالفعل نهاياتهم ، والمفارقة المأساوية هي ما يجعل الأمر أكثر حزماً للتعرف على كل عضو في فان دير ليندز ومشاهدة سقوط العصابة. من خلال اختيار جعل المباراة الثانية في السلسلة A prequel وليس تكملة ، تضاعف Rockstar على الرسالة التي وضعتها بالفعل في الأصل.

اقرأ ايضا  Cyberpunk 2077 نقاط ومهارات بقايا

خروج في أمريكا

الفداء الأحمر الميت

(الصورة الائتمان: Rockstar)

لن يكون لدى Red Dead Redemption 3 أي شيء جديد لإضافته إلى ما وراء تقويض الرسالة المحددة ثم تعزيزها عبر مباراتين. قد تمنحنا مقدمة في الأيام الأولى لعصابة Van der Linde لمحة عن ديناميات المجموعة في أكثرها استقرارًا – بدلاً من الفوضى التي تكون في بداية Red Dead Redemption 2 – ولكن مصائر شخصياتها محددة مسبقا. المفارقة الدرامية ستجعلنا نشعر بالمروة ، وسيتم تكرار رسالة السلسلة.

إن تكملة تتبع جاك وسط تجنيده في الحرب العالمية الثانية وفي عصر الحظر أكثر جاذبية ، حيث أن هناك إمكانية لاستكشاف كيف يمكن أن يمارس الأمور بعد إجباره على محاربة بلد رفض أسرته وطريقة معيشته ، وما إذا كان يحاول التكيف مع مجتمع أكثر حداثة أو يختار الوقوع في جريمة منظمة كجريمة bootlegger. الخيار الأول ، الذي أكمل قصة جاك بمحاكمة موضوعية ونزيهة لماضيه ، سيوفر له فرصة في الفداء ، ولكن بطريقة مختلفة بشكل كبير عن كيفية تقديمها لجون. في حين أن جون يتطلب الدم والتضحية ليس بشروطه الخاصة ، فإن جاك سيراه يتخلى عن جذوره الخارجية. يجب أن نناقش السلسلة فيما يتعلق بأنظمة العدالة الحديثة بدلاً من الغرب المتوحش. الخيار النهائي – جاك الذي يختار أن يعيش كجريمة ويموت كقادم – سيكرر ببساطة رسالة السلسلة دون قول أي شيء جديد.

على الرغم من أنني أحب أن يكون هناك نوع من النهاية السعيدة لجاك ، إلا أن هذا النوع من القرار لا يمكن أن يكون ممكنًا في الفداء الأحمر الميت. حاول جون ، في العطاء في حياته ، إعطاء جاك أفضل مما قاده. فعل آرثر الشيء نفسه بالنسبة لجون 12 سنة قبل. لكن بالنسبة لكليهما ، لم تكن النتيجة ما كانوا يأملون. لقد كان الفداء الأحمر الميت دائمًا حول المأساة ، لذلك يجب أن ينتهي بدم سقيفة لجاك ، كما فعل لجون وآرثر. أي نهاية أخرى لن تكون لعبة Red Dead Redemption حقيقية.

من الآمن افتراض أن GTA 6 ستصل قبل Red Dead Redemption 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.