كل ما نعرفه عن Final Fantasy 16 – تاريخ الإصدار والمنصات والمزيد

(حقوق الصورة: Square Enix)

مع اقتراب فاينل فانتسي 15 من عامه الرابع منذ إطلاقه و جيل وحدة التحكم الحالية في طريقه للخروج ، بدأ العديد من المعجبين يتساءلون متى سيحصل امتياز فاينل فانتسي على دخوله الرئيسي التالي ، والأهم من ذلك ، كيف سيبدو.

من خلال المشاريع الأخيرة المحيطة بالسلسلة والتلميحات التي قدمها مدير Final Fantasy 14 Naoki Yoshida ، بدأت الصورة تتشكل ببطء ولكن بثبات. على الرغم من أنه لم يتم الإعلان عن أي شيء رسميًا حتى الآن ، مع سلسلة مهمة مثل Final Fantasy ، فإن إصدار لعبة جديدة ليس سوى مسألة وقت.

اقرأ هنا عن كل ما نعرفه حتى الآن ، واكتشف ما يحتاجه Final Fantasy 16 لالتقاط قلوب المعجبين مرة أخرى.

تاريخ إصدار Final Fantasy 16: من المرجح أن التطوير قيد التنفيذ بالفعل

(حقوق الصورة: Square Enix)

الجيل الجديد لوحدة التحكم يعني تاريخياً لعبة Final Fantasy جديدة ، وكل من PS5 و Xbox Series X في متناولنا. على الرغم من أنه ليس من الواضح إلى أي مدى قد يؤدي وباء الفيروس التاجي الحالي إلى تأخير وحدة التحكم وإعلانات الألعاب ، فمن المحتمل أن يتم إصدار معلومات جديدة عن FF16 خلال العام من أجل الترويج لها كعنوان لوحدات التحكم الجديدة.

في 1 أبريل 2019 ، ظهرت قائمة وظائف على الموقع الإلكتروني الياباني الرسمي لـ Square Enix. في ذلك ، كان سكوير يبحث عن مطورين للعمل على مشروع متابعة لـ Final Fantasy 14. علاوة على ذلك ، قيل أن التخطيط الأولي قد اكتمل بالفعل ، حيث يتطلع القسم إلى التحول إلى تطوير واسع النطاق.

نظرًا لأن Final Fantasy 14 كان آخر عنوان في التطوير النشط ، يمكن افتراض أن هذا هو تجنيد Squeenix للعبة الرئيسية التالية. على الرغم من تاريخ النشر ، لم يكن يُعتقد عمومًا أنها خدعة ، ويرجع ذلك في الغالب إلى حقيقة أن السنة المالية الجديدة للشركة تبدأ في 1 أبريل ، وقد تم ترقية Naoki Yoshida للتو إلى مجلس الإدارة.

ترقيته هي أحد الأسباب التي تجعل الناس يعتقدون عمومًا أن يوشيدا متورط في الخيال النهائي التالي. في مقابلة بالفيديو طوال عام 2017 ، ألمح إلى أنه يحب العمل على Final Fantasy 16 ، واصفا إياه بأنه “مثالي”.

نجاح يوشيدا في إعادة تشغيل Final Fantasy 14 يضعه في وضع جيد لتوجيه FF16. الآن لديه سمعة لكونه مصلحًا إلى حد ما في Square Enix ، بعد أن ساعد في العديد من الألعاب بينما كان يدير Dragon Quest: Monster Battle Road ألعاب بطاقة المعركة.

اقرأ ايضا  قائمة مرور ألعاب Xbox: جميع الألعاب على Game Pass for Xbox و PC (فبراير 2023)

بالإضافة إلى ذلك ، من المحتمل أن يكون تيتسويا نومورا ، مدير سلسلة Kingdom Hearts والمسؤول عن مفهوم Final Fantasy 13 Versus ، الذي أعيدت صياغته لاحقًا إلى Final Fantasy 15 ، مشغولًا لبعض الوقت: فهو لا يعمل حاليًا فقط على Final Fantasy 7 Remake ، التي سيتم إصدارها في عدة حلقات ، ولكن أيضًا في العديد من تكملة Kingdom Hearts الجديدة.

إعداد Final Fantasy 16: العودة إلى الجذور?

خلال مهرجان Final Fantasy Fan Fest 2019 في باريس ، سأل العديد من الصحفيين الغربيين يوشيدا عن شكل رؤيته للخيال النهائي 16. أسفر هذا عن معلومتين هامتين (عبر Siliconera):

أولاً ، لا تعتقد يوشيدا أن أي لقب Final Fantasy في المستقبل القريب سيكون لعبة MMO. هذا منطقي ، حيث أن FF14 تعمل بشكل جيد – لا توجد حاجة للمنافسة من صفوفها. ثانيًا ، يرغب في أن يستخدم Final Fantasy التالي إعدادًا خياليًا عاليًا مع عدد أقل من الأجهزة.

تستخدم معظم ألعاب Final Fantasy إعدادًا خياليًا مع عناصر steampunk ، مثل الجنود الميكانيكيين والمناطيد ، ولكن بشكل خاص Final Fantasy 13 و 15 ، وكلاهما يُقال أنهما ضعيف الأداء ، كان له أسلوب حديث للغاية. عالم Final Fantasy 15 الحديث من Eos ، على وجه الخصوص ، مستوحى بشدة من أمريكا الشمالية.

يبدو من الحكمة أن تسير في الاتجاه المعاكس وتجرب شيئًا أكثر تقليدية قليلاً في سياق الألعاب السابقة مثل لعبة Final Fantasy 9 و 12. تعمل لعبة Final Fantasy 14 Hydaleyn أيضًا بشكل جيد جدًا مع عالمها الغني وقصة تضم آلهة انتقامية و الحروب المدمرة في العالم. أي شخص يبحث عن إعداد أكثر مستقبلية يحصل على ذلك مع Final Fantasy 7 Remake. جعلت Final Fantasy 7 في الأصل النهج الأكثر حداثة ناجحًا لهذه السلسلة ، ولكن كما هو الحال مع كل شيء ، التنوع هو نكهة الحياة.

ميزات Final Fantasy 16: إليك ما يريده المعجبون

(حقوق الصورة: كابكوم)

Final Fantasy هي سلسلة تتقدم باستمرار على بقية عالم JRPG. كان FF15 مشهورًا بأول فاينل فانتسي مع إعداد عالم مفتوح ، بالإضافة إلى أول فاينل فانتسي لاعب واحد مع وضع متعدد اللاعبين وقصة DLC. من خلال الاستلهام من ألعاب تقمص الأدوار الغربية التي كانت تستخدم هذه الميزات بالفعل ، شرع Final Fantasy 15 في إعادة تعريف السلسلة. في حين أن رد الفعل كان مختلطًا بشكل عام ، فإن اللعبة قامت بالعديد من الأشياء بشكل صحيح ، وإليك بعض الأشياء التي يمكن أن يقوم بها الجزء التالي لتحسين الأفكار الحالية.

اقرأ ايضا  طحن في Elden Ring هو فرح لأن المكافآت تستحق ذلك

أصلح العالم المفتوح

(حقوق الصورة: Square Enix)

في هذه الأيام ، يكون لكل لعبة تقمص أدوار (RPG) عالمًا مفتوحًا ، إلى الإرهاق المتزايد للعديد من اللاعبين. لا يوجد شيء يمكن قوله ضد بيئة العالم المفتوح بشكل عام ، إذا تم القيام به بشكل صحيح – كان النقد المتكرر للعالم المفتوح في Final Fantasy 15 هو أنه لم يكن هناك ببساطة أشياء مثيرة للاهتمام للقيام بها. كانت المهام في الغالب مهامًا جاذبة لم يكن لها تأثير على العالم ككل ، والقيادة في Regalia بدلاً من التأكد من وصول Noctis لهدفه سرق مؤامرة إلحاحها. يبدو أن عالم Eos أيضًا هو في الغالب طرق سريعة – فقد المشجعون مدنًا لاستكشافها والمزيد من الشخصيات للتحدث معها. بشكل عام ، يبدو أن الحل المحتمل هو عالم أكثر كثافة وأكثر إثارة للاهتمام مع المزيد من إمكانيات التفاعل ، بالإضافة إلى المهام الجانبية مع الوقائع الواقعية الخاصة بهم.

يحتاج النظام القتالي إلى إصلاح جديد

(حقوق الصورة: Square Enix)

في FF15 ، يلعب رفاقك في AI دورًا مركزيًا. يتم مزاحته تلقائيًا ، ويقودك Ignis ، وحتى مع التحكم في الشخصيات بخلاف Noctis الذي تم تصحيحه لاحقًا ، فإن أي شخص لا تتحكم في معاركه بدون تدخلك. هذا ، بالإضافة إلى الكاميرا غير المفيدة في كثير من الأحيان ، حول Final Fantasy 15 إلى لعبة غالبًا ما تكون خارجة عن إرادتك. تشعر المعارك على وجه الخصوص غالبًا إما بأنها مزدحمة أو غير ملهمة قليلاً لقلة المدخلات التي تتطلبها منك. بينما يعود القتال المستدير إلى مكان آخر من خلال ألعاب مثل Persona 5 أو أحدث دخول في امتياز Yakuza ، ربما ليس من الضروري العودة إلى الوراء – نظام معركة البعد النشط الذي استخدمه Final Fantasy 12 قدم مزيجًا رائعًا بين القتال التكتيكي وزملاء الفريق الذي تسيطر عليه منظمة العفو الدولية.

تركيز أكبر على القصة

(حقوق الصورة: Square Enix)

ليس الأمر أن لعبة Final Fantasy 15 لم يكن لديها قصة مثيرة للاهتمام ، فقد افتقرت فقط إلى السرعة في سردها جيدًا. من أجل فهم كل ما يجري ، طلبت منك Square Enix الانغماس في عالم الوسائط الكاملة – أنيمي ، فيلم ، DLC ، وهذا ببساطة الكثير من الأشياء. كما أن المهام الجانبية والسفر إلى المقابر المختلفة حول إيوس أخرجت أيضًا من القصة ، التي لم تأت من تلقاء نفسها حتى النصف الأخير من اللعبة عندما تم تعليق السفر في العالم المفتوح. تعيش Final Fantasy خارج شخصياتها ، ولقاء أصدقاء جدد وإيجاد أماكن جديدة لاستكشافها. كل شيء ، من الإعداد إلى تطورات المؤامرة ، يؤكد ذلك. بالمقارنة مع ذلك ، فإن المؤامرة التي تنحدر إلى حد كبير “للوصول إلى سيارة والقيادة إلى حفل زفافك” لم تقطعها تمامًا. التطورات الأخيرة في Final Fantasy 14 ، وخاصة Shadowbringers DLC ، هي مثال رائع لقصة خيالية ممتعة.

اقرأ ايضا  بدأت لعبة Iron Man في EA رسميًا الإنتاج
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.