كيفية تعطيل الكاميرات في يوم الدفع 3

تعد كاميرات Payday 3 واحدة من أكبر التهديدات للاعبين الذين يحاولون تشغيل الشبح ، وقليل من الكاميرات الأمنية في معظم الغرف التي يمكن أن تكتشف اللاعبين وتمييزهم ليراها الجميع. يمكن إطلاق النار على الكاميرات وتدميرها ، لكن الجانب السلبي لهذا النهج هو أن أي حراس يرون أن الكاميرا التالفة سوف يدركون شيئًا ما. هناك طريقة أفضل – وسوف أشرح أدناه في دليلنا حول كيفية تعطيل الكاميرات الأمنية في يوم الدفع 3 ، وحتى كيفية القيام بذلك بلا دم.

كيفية إيقاف تشغيل كاميرات يوم الدفع 3

يوم الدفع 3 كاميرات

(الصورة الائتمان: Starbreeze) المزيد من أدلة يوم الدفع 3

يوم الدفع 3 الثلج القذر
يوم الدفع 3 خزائن
Payday 3 Flash Drive
يوم الدفع 3 حارس الرصاص
يوم الدفع 3 تفضل

يمكن إلغاء تنشيط الكاميرات في يوم الدفع 3 إذا وجدت غرفة الأمان في المستوى والتخلص من الحارس الذي يشاهد الشاشات. وبهذه الطريقة ، لا يتم تدمير الكاميرات بطريقة تنبه حراس التجول ، لكن مع وجود لا أحد يشاهد العلف الذي يقدمونه ، لن يشكلوا تهديدًا. يعمل هذا على جميع الصعوبات ، بما في ذلك Overkill ، وعادة ما تبقى غرف الأمن نفسها في مكان ثابت من سرقة إلى هايست ، لذلك بمجرد أن تعرف مكانها ، يكون من السهل العودة إليها. بمجرد أن تجدهم ودخولهم إلى الداخل ، فإن مجرد قتل الحارس سيجعلهم عديم الفائدة لبقية المهمة.

بالطبع ، في بعض الأحيان لا تحتاج حتى لقتلهم. نود أن نشكر YouTuber nerobax على لفت انتباهنا إلى هذه الطريقة ، ولكن عندما تكون غرف الأمن في منطقة خاصة ، بدلاً من منطقة آمنة ، يمكنك ببساطة الوقوف أمام الحارس المراقب في غرفة الأمن التي تتم مرافقتها حسب المعتاد. لا يتم إغلاق الكاميرات فقط بعد مغادرته ، ولكن لا تزال مغلقة حتى عندما يعود ويحدق على الشاشة مرة أخرى. أعتقد أن هذا من الناحية الفنية أحد أخطاء يوم الدفع 3 ، ولكن الآن هو خط يمكنه العمل لدى اللاعب ، وليس ضدهم.

من المسلم به أن هذه الطريقة لا تعمل في سرقة حيث توجد غرفة الأمن في منطقة آمنة ، لذلك في تلك الحالات ، ستحتاج فقط إلى إطلاق النار على الحارس والإجابة على راديوه ، قبل مغادرة الجثة في مكان ما بعيدًا عن الأنظار.

© GamesRadar+. غير قابلة لإعادة الإنتاج بدون تصريح

اقرأ ايضا  Helldivers 2 Omens of Tyranny يعطي اللاعبين كل ما يطلبه
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.