كيف استغل أحد المطورين ماضي الإنترنت لرواية قصة خالدة من الاتصال الإنساني

بقدر ما يكون في الواقع لعب الأشياء ، فإن جزءًا مهمًا من ألعاب الفيديو المحبة غالبًا ما يكون جزءًا من المجتمعات التي تكبر حولها. في الواقع ، يلعب إيجاد طريقة لمناقشة هذا العاطفة المشتركة مع الغرباء دورًا رئيسيًا في العديد من تجاربنا التكوينية عبر الإنترنت. قد يعني هذا التمرير عبر وسائل التواصل الاجتماعي أو أقسام التعليقات ، أو الكامنة في منتدى أو حتى – بالنسبة لأولئك منا من جيل معين – لوحة إعلانات. على الرغم من أن قصتها قد تحدث في عام 2003 ، إلا أن Videoverse تتحدث عن تجربة عالمية أكثر من خلال وضعها في عالمها الرقمي ، والتي توجد بشكل منفصل ولكن بجوار كل هذه المساحات الافتراضية الحقيقية.

أنت تم تصويره في منصب Emmett البالغ من العمر 15 عامًا ، وهو معجب كبير بنظام ألعاب Kinmoku Shark ، ولا سيما تطبيقه القاتل ، Feudal Fantasy ، JRPG التاريخية الملحمية حول Ninjas المتحاربة. نتيجة لذلك ، أنت زائر منتظم لشبكة الاجتماعية المدمجة في وحدة التحكم ، Videoverse. ولكن مع الإصدار القادم من نظام ألعاب جديد ، تواجه أجهزة Kinmoku التقادم – بالإضافة إلى ذلك ، هو مجتمع Emmett على الإنترنت. هذه هي قصة Miiverse التي تم تقاطعها منذ فترة طويلة ، ومع ذلك ، فإن عرض Lofi الخاص بـ Lofi’s Pixeled ، هو أكثر إرجاعًا للهدف ، MSN ، Bebo ، MySpace ، وغيرها من عمالقة الإنترنت المتساقطة من القديم.

التعليم القديم

videoverse

(الصورة الائتمان: لوسي بلوندل)

بالنظر إلى هذه النقاط المرجعية التي تحفز الحنين إلى الماضي ، فإننا غير مدعوون عندما يكشف مطور اللعبة ، Lucy Blundell (التي تعمل تحت اسم “kinmoku”) عن اسم المشروع الذي نما منه Videoverse: Memories. بدأت في عام 2017 ، إلى جانب العمل في ميناء وحدة التحكم في Blundell لأول مرة في إحدى الليالي ، كانت الذكريات هي قصة “شبه سيرة ذاتية” عن امرأة شابة تتأمل في حياتها. أرادت القصة أن تتعامل مع مواضيع ثقيلة بما في ذلك البلطجة ورحلة الشخصية نحو اكتشافها. (تعرّف Blundell نفسها على أنها رمادية.) بعد ذلك ، على الرغم من ذلك ، كان هناك العديد من الأشكال التي قد تتخذها اللعبة. في البداية ، اعتقدت بلونديل أن المرأة الشابة يمكن أن تعود إلى منزل عائلتها ، وممتلكات قديمة تستحضر لحظات من ماضيها. كان هناك نسخة أخرى أكثر محادثة ، مع وجود شخصية تتحدث مع معالج. “لقد أدركت أنني كنت نوعا من العثور على نفسي بينما كنت أصنع هذه اللعبة” ، كما تقول. “ولهذا السبب ، ظل يتغير.”

وفي الوقت نفسه ، كان هناك تغيير كبير في الظروف الشخصية بونديل. وتقول: “لقد مرضت في عام 2019 وأصبحت معاقًا”. “لم يمنعني ذلك من العمل في اللعبة ، لكنه كان في مؤخرة ذهني ، ولأنني كنت مريضًا ، لم أعمل كثيرًا في تلك السنة.” علاوة على ذلك ، عندما ضربت الوباء Covid ، أدرك Blundell: “أوه ، أنا أروي قصة ثقيلة وحزينة”. أنا لا أقول أنه لا يوجد مكان لقصص كهذه ، لكن في داخلي ، شعرت أنني لا أستطيع فعل ذلك في هذا العالم. البحث عن نهج أكثر إيجابية ، وجد Blundell مصدر إلهام في جانب واحد من هذه الفترة الصعبة. “في ذلك الوقت ، كنا في الغالب نتواصل عبر الإنترنت ، من خلال Skype و Zoom. اعتقدت ، كما تعلمون ، أن الإنترنت يحصل على موسيقى الراب السيئة ، لكنني أعتقد أنه يوفر لنا جميعًا الآن.”

اقرأ ايضا  هل يمكنك لعب Helldivers 2 Solo؟

وهكذا ، تم إعادة توجيه العمل والأفكار والانعكاسات الشخصية التي تجمعها Blundell للذكريات إلى Videoverse ، مع تركيز جديد عبر الإنترنت. تضمنت التأثيرات الخاصة على اللعبة موقع Neopets الافتراضي للحيوانات الأليفة وأيضًا Habbo Hotel ، وهي مساحة افتراضية تسمح للمستخدمين بالدردشة ولعب الألعاب وشراء الأثاث لغرفهم. (لا يزال كلا الموقعين ، على الرغم من سنهما ، لا يزالان نشطين اليوم.) “كان أكبر واحد ، حقًا ، كان DeviantArt بالنسبة لي” ، كما يقول بلونديل. “لقد جئت نوعًا ما من خلفية فنان ، وكنت دائمًا أرسم وتحميلًا. أحببتها وجعلت بعض الأصدقاء هناك.”

يساهم إيميت بالمثل فن المعجبين به في منتدى الخيال الإقطاعي ، وهو مكان يعتمد على تجارب بلونديل في Fandoms عبر الإنترنت. وتقول: “عندما كنت صغيراً حقًا ، كنت في ركوب الخيل ، لذلك كنت في منتديات ركوب الخيل”. “ثم انتقلت إلى بوكيمون و Sailor Moon و Final Fantasy. كنت في تلك السنوات القليلة. لكن التأثير الأكبر بالنسبة لي كان World of Warcraft ، لأنني كنت مهووسًا بها في جميع أنحاء الجامعة. لقد كان سيئًا للغاية ، في الواقع – أنا في الواقع – أنا في الواقع – أنا كان لديه إدمان على ذلك.

تبدأ العديد من فصول اللعبة مع Emmett Play Manippets من اللعبة قبل التوجه إلى المنتديات للتمرير من خلال المنشورات والدردشة مع الأصدقاء ، حيث تبدأ شائعات عن إغلاق Videoverse أولاً. ستكون أوجه التشابه بين الحياة واضحة تمامًا ، حتى بدون إيماءة العنوان ، لكنهم لم يبلغوا بلونديل بقدر ما تتوقع. وتقول: “كنت مستخدمًا غير رسمي ، لذلك لم أستخدمه كثيرًا”. “لكنني أحببت ذلك. أحببت أجواءها. أحببت طاقتها. أحببت الرسومات المشتركة.” كانت هذه تفاعل Blundell الرئيسي مع Miiverse ، والانضمام إلى العديد من المستخدمين الذين نشروا رسومات مصنوعة من أجهزة Wii U. على الرغم من كونه زائرًا عرضيًا بدلاً من المحب بدوام كامل ، إلا أن Blundell “قام بتسجيل الدخول خلال الأيام القليلة الماضية لمجرد رؤية ما يفعله الناس”. إنها تتذكر تدفق الرسائل التي تحتفل وتثبيط المنصة. “كان الدفء وقلب المجتمع يخرجان. كان من الجيد رؤيته.”

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والشروط والخصوصية وتبلغ من العمر 16 أو أكثر.

اقرأ ايضا  هل يمكن لـ Paradox التغلب على سيمز في لعبتها الخاصة مع الحياة بواسطتك؟

أحدث غلاف من Edge ، والذي يتميز بـ Star Wars: Outlaws

(الصورة الائتمان: Future PLC)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge. لمزيد من المقابلات الرائعة المتعمقة والميزات والمراجعات وأكثر تسليمها مباشرة إلى بابك أو جهازك ، اشترك في Edge .

قد يكون Miiverse قد ولت منذ فترة طويلة ، ولكن إرثها لا يزال قائما – وليس فقط في ذكريات المستخدمين. تم تكرار ميزة Doodle-Post في ألعاب Splatoon اللاحقة ، في حين تم أرشفة العديد من المنشورات الفعلية على Chariverse ، وهو مورد استغله Blundell عند إنشاء تعليقات Videoverse داخل الكون. “إنهم يتفوقون على 17 تيرابايت من المنشورات ، لذلك كان من المنجم الذهب الضخم بالنسبة لي لسحب المراجع”. ربما ليس من المستغرب إذن أن تشعر Videoverse بالأصالة ، قادرة على عكس ماضينا عبر الإنترنت فينا بدقة غريبة. ينطبق ذلك أيضًا على جماليات وحدة التحكم في أسماك القرش نفسها ، مع شاشاتها الكبيرة والمكتنزة وصور نغمة ، ناهيك عن WHIRs الإلكترونية والصناعة الهادئة مع الأذواق الماكينة (التي صممها مصمم الصوت ألكساندر كارفالهو) ، إلى جانب شريط الصوت المحيط (من تأليف كلارك أبود). حتى الطريقة التي يعتبر بها مستخدمو Videoverse حنينًا ، مع تهجئة غير تقليدية ، وتزدهر اللغة الغريبة ، والتجاهل الكامل لرسائل رأس المال التي ستكون مألوفة لأي شخص يتردد على الدردشات النصية للعصر.

يمكننا أن نرى أنفسنا في الفيديو ، إذن. لكن في النهاية نلعب كشخصية مرسومة بإحكام ، Emmett ، البالغة من العمر 15 عامًا ، هاجر مؤخرًا إلى ألمانيا من المملكة المتحدة ، وهو أمر أبلغته بالتأكيد تجربة Blundell الخاصة بالقيام بنفس الشيء كشخص بالغ. بالنسبة لإيميت ، على الأقل ، فإنه يتركه يشعر بالانفصال إلى حد ما عن جذوره. يقول بلونديل: “إنه يبحث عن هذا النوع من الاتصال الأعمق عبر الإنترنت”. “إنه يبدأ لطيفًا جدًا وبريئًا وقلقًا بعض الشيء. إنه قلق بعض الشيء بشأن تحميل رسوماته ، ولكن بدعم من أصدقائه ،” حسنًا ، سأفعل ذلك مرة أخرى “. في النهاية ، كان نوعًا ما يتغلب على هذه العقبة ، وهو أمر رائع.

ليس هناك مسار الرغبة المظلمة هنا ؛ مهما كانت خيارات الحوار التي تختارها ، تظل Emmett قوة من أجل الخير ، حيث أبلغت عن التعليقات وتعزيز الأعضاء الآخرين في مجتمع Videoverse. ومع ذلك ، يمكن أخذ قصته في مجموعة متنوعة من الاتجاهات – كما يمكن للعلاقات التي يطورها مع المستخدمين الآخرين عبر الإنترنت. بما في ذلك ، ربما ، مع الأبرز ، مع Vivi ، مستخدم Videoverse جديد يلاحظ Emmett أولاً عندما تبدأ في نشر أعمالها الفنية الإقطاعية. بعد تعليقاته الداعمة على فنها ، تتواصل مع الدردشة ، وتصبح حيوية تقريبًا لقصة Videoverse مثل Emmett نفسه.

videoverse

(الصورة الائتمان: كينموكو)

في حين أن Vivi خجول ومغلق في البداية ، حيث تعرفت هي وإيميت على شخص آخر ، فإننا نتعلم المزيد عنها: إنها تبلغ من العمر 15 عامًا ، وتعيش في لندن ، و (بطبيعة الحال) معجبة باحتفال بالفن والخيال الإقطاعي ، على الرغم من ذلك ، على الرغم من ذلك ليس كثيرا القتال. على مدار اللعبة ، يصبح الزوج أصدقاء مقربين – أو متورطين بشكل رومانسي ، إذا كنت تريد أن تأخذها في هذا الاتجاه. كان إتاحة كلا الخيارين للاعبين ، وقابل للحياة على قدم المساواة ، مهمًا لـ Blundell. وتقول: “أحب الرومانسية لكني لا أحب إجبار الناس على الشعور بالرومانسية. أحب هذه الأشياء ، لكن لا يفعل الجميع”. “إذا كنت تلعب أفلاطوني ، في رأيي ، ستحصل على المزيد منها قليلاً ، لأنك لا ترى الصداقات الذكور/الإناث في الألعاب. ربما تضاف مثل ستة أشهر أخرى من العمل ، لأنني قللت نوعًا ما سيتغير.

اقرأ ايضا  لعب الحلقة الأولى من The Expanse جعلني أشعر وكأنني مشوي الفضاء ، Motionsick Badass

نظرًا لأن العلاقة بين الاثنين – بأي طريقة تختارها لاتخاذها – تتعلم إيميت أن فيفي معاق ، وهي طريقة أخرى عملت بها بلونديل تجاربها الشخصية في اللعبة. “في البداية ، كانت فيفي غير مرغوب فيها ، لأنها كانت تمر بالكثير من الألم. لم تخفيها حقًا. لم تكن تبتسم ، وكان الأمر كما لو كانت لا تريد أن تكون هناك – أيها هو نوع من الصحيح. كأقل

عملت Blundell على تليين Vivi ، مع التأكد من أن اللاعبين وجدوا شخصية “محبوبة”. لكن ردود أفعالها على هذه التطورات الجديدة الصعبة ، كما هو موضح في اللعبة النهائية ، تبدو مشابهة لـ Blundell: الالتباس الفوري في تغيير الوضع ، يليه الشعور بالعجز. “لديك هذا المجهول:” هل سأعود إلى صحتي السابقة ، أم أن هذا الآن؟ ” أردت ذلك مع Vivi. ” خلال هذا الوقت العصيب ، تجد فيفي راحة في صداقتها مع Emmett ، حيث يشكل الزوج نوعًا من نظام الدعم الذي يتجاوز بكثير الحب المشترك للألعاب. يقول بلونديل: “حتى لو حدث شيء سيء حقًا ، فلا يزال لديك مستقبل ، لا يزال لديك شيء يستحق العيش من أجله ، وكنت بحاجة إلى صنع ذلك من أجلي”. “أريد أن يكون [videoverse] سعيدًا. على الرغم من أن لها لحظاته الثقيلة ، إلا أنني أريدها أن تكون راقية وسعيدة ، وجعل الناس يبتسمون”.

هذا ، في نهاية المطاف ، هو ما تحضره كل هذه النقاط المرجعية الواقعية إلى Videoverse. يتيح إلمامهم بلونديل أن يروي قصة عاطفية وصادقة لما تعنيه هذه المساحات الافتراضية بالنسبة لنا ، والصداقات الإنسانية وشبكات الدعم التي يمكن أن تزدهر بسببها. إذا كنت تبحث عن أدلة على مدى صدى هذه المشاعر عالميًا ، فلا تحتاج إلى البحث عن صندوق الوارد في Blundell ، بعد أشهر من إصدار اللعبة. وتقول: “ما زلت أتلقى الكثير من الرسائل اللطيفة ورسائل البريد الإلكتروني لأشخاص يقولون إنها لمستهم وبكوا”. “إنه مثل ، حسنا ، أنت تبكي؟ الآن أنا أبكي.”

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge . لمزيد من الميزات الرائعة ، يمكنك الاشتراك في Edge هنا أو التقاط مشكلة واحدة اليوم .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.