كيف تتجول فريق Destiny 2 السردي لمدة 10 سنوات في خاتمة مثالية مع الشكل النهائي: “لقد كان السحر مهمًا جدًا لهذا الامتياز”

في الفترة التي سبقت القدر 2: الشكل النهائي ، أجريت العديد من المحادثات مع صديق حول كيف يمكن لـ Bungie أن يختتم ملحمة الضوء والظلام. من سيموت؟ كيف يعود كايدي؟ كيف سوف نتغلب على الشاهد؟ ماذا سيحدث بعد ذلك؟ هل سيموت الشاهد؟ مع ما يقرب من عقد من الزمان من العقد والعديد من الشخصيات في اللعب ، استقلت نفسي للتفكير في أن الجمع بين كل شيء في استنتاج مرضي كان مسعى مستحيل تمامًا للاستوديو.

ومع ذلك ، أعتقد أن Bungie سحبها. في Destiny 2: مراجعة الشكل النهائي ، قلت إن المطور قد قدم “توسعًا ضخمًا في FPS Magic FPS الذي يدفع بطريقة أو بأخرى بعلبة مدتها عقد من الزمان من الحرب التي لا نهاية لها” ، وبمجرد الانتهاء من مهمة الاستئصال Destiny 2 و حدق في أورورا الساحرة المحيطة بالمسافر لمدة خمس دقائق جيدة ، لم أستطع التوقف عن التفكير في تحديات الجمع بينها. لذلك ، لتوضيح فضولي ، سألت المخرج السرد Destiny 2 Alison Lührs ومديرة Destiny Universe السرد جوليا ناردين كيف أنشأوا وفريقهم مثل هذه الخاتمة المسبقة إلى أول ملحمة Destiny.

المفسدين الرئيسيين لـ Destiny 2: الشكل النهائي لمتابعة

الدخول في الشكل

Destiny 2 الشكل النهائي لـ Cutscene Zavala يتجمع الجميع

(الصورة الائتمان: Bungie)

بالنسبة لي ، يبدو أن التحدي الأول هو معرفة من أين تبدأ. أين تركز انتباهك عندما تحاول ربط الكثير أثناء زرع بذور القصة للمستقبل؟ يقول ناردين: “عندما يكون لديك قصة تستغرق 10 سنوات ، ينتهي بك الأمر مع الكثير من الشخصيات وخيوط المؤامرة المتشابكة ، والكثير من العقارات السردية فقط لتشمل الجميع في إصدار مثل الشكل النهائي”. “لقد اتخذنا قرارًا بالتركيز على حفنة من الشخصيات ، مثل الطليعة والحلفاء الذين يقاتل اللاعبون بشدة خلال العامين الماضيين.”

بالطبع ، كان الوصول إلى نقطة البداية هذه طريقًا طويلًا. تقول ناردين إنه منذ انضمامها إلى Bungie في أكتوبر 2019 للعمل في موسم الوافدين ، كان هناك جهد مستهدف لرواية قصة أقوى – إلى حد كبير من خلال الاستفادة من الشخصيات. “أتذكر المحادثات المبكرة للغاية ، في وقت مبكر من الوافدين ، حولنا بحاجة إلى إعادة أودرين إلى اللوحة” ، يوضح ناردين. “لقد وجدنا طريقة للحصول على Savathûn أمام اللاعبين دون إدراك على الفور أنه كان Savathûn ، مع العلم أنها ستكون خصم ملكة الساحرة. لقد قدمنا ​​الأولوية للمقدمات الرسمية لـ Caiatl و Mithrax ، الذين كانوا موجودين في القلم وهذا أردنا أن نكون ممثلين لهذه الفصائل الأخرى التي ستدخل في هذه المعركة معنا في الشكل النهائي. ”

بالإضافة إلى ذلك ، يقول Lührs أن الجمع بين كل هذه الأفكار السردية يتطلب موضوعًا مركزيًا للعمل كـ “غراء سرد القصص”. “كان” الغرض “هو الموضوع الذي حددناه في وقت مبكر ، وأردنا استخدام ذلك كنوع من الخط من خلال كل شخصيات” قوس رحلتنا ضد الشاهد “، كما تقول. إنه شيء يريد القضاء على الغرض بواسطة قائلا ، “لقد اخترت ذلك لك”. وهكذا ، ساعدتنا في استخدام ذلك على مستوى نصي ، حتى نتمكن دائمًا من العودة إلى ذلك من خلال الخط ، من التخلص من أعشاب قصة أي شخص. ”

اقرأ ايضا  Best Baldur's Gate 3 Fighter Class Build

القدر 2 الشكل النهائي للشاهد والحجاب

(الصورة الائتمان: Bungie)

أعتقد أن السحر كان مهمًا جدًا لهذا الامتياز.

جوليا ناردين

على الرغم من أن هذا التركيز الضيق والمحفوظ بالشخصيات والموضوعية كان جزءًا لا يتجزأ من نجاح قصة الشكل النهائي ، إلا أنه كان يعني أن الكثير من الأفكار كان يجب أن تكون قد تم إخضاعها. ومع ذلك ، فإن المقتطفات السردية التي تركت على أرضية غرفة القطع لا يتم تحريكها إلى الأبد. سألت Nardin و Lührs عن ما لم يجعله في التوسع ، لكنهما ظلوا مشدودين ، مشيرًا إلى أن مشاركة ما تم استبعاده من شأنه أن يفسد بعض المفاجآت. ومع ذلك ، يثير Lührs أن فريق السرد “قام بحلقة كاملة حول هذا الموضوع ، لذلك عليك فقط معرفة ذلك”.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

الأهم من ذلك ، أن هذا التركيز ساعد الفريق السرد أيضًا على تجنب سرد “قصة واسعة وضحلة” ، وفقًا لما ذكره لوهر. واحدة من مخاوفي الخاصة التي تدخل إلى Destiny 2: كان الشكل النهائي هو أنه سيكون كل الأسلوب ويضع القطع بدون مادة. بدت وجهة القلب الشاحبة والفئات الفرعية المنشورية رائعة ، لكن كل ذلك كان يجب أن يتم دعمه من خلال بعض القطع السردية الخطيرة لتثبيتها ، وأنا سعيد جدًا لأنني أثبتت خطأً.

يوضح ناردين أن الشكل النهائي يجب أن يكون قرارًا على مدار السنوات العشر الماضية ، لذا كان من الواضح أن إنزال الشاهد كان من الواضح أنه تم ضرب القصة الرئيسية. ولكن مع وجود الحملة بأكملها في قلب المسافر الشاحب ، كانت أيضًا فرصة جيدة “لتوفير بعض الإجابات حول كيفية وظائف الضوء والعلاقة بين الأشباح والأوصياء والمسافر” ، على الرغم من أن ناردين يشير إلى أن الحفاظ على الأشياء كان غامض إلى حد ما في هذا الصدد مقصودًا. “] يتبخر “.

على الرغم من أن القائد زافالا وإيكورا ري وكايدي 6 يركزان على الطريق معًا للمرة الأولى منذ إطلاق Destiny 2 في عام 2017 ، يشير ناردين إلى أن الشكل النهائي عرض أيضًا فرصة لبعض التنفيس الذي تمس الحاجة إليه. وتقول: “هذا يعني استعادة الطليعة بطريقة ستشعر بأنها مؤثرة واكتساب لاعبينا ، وهذا يعني أيضًا العثور على إغلاق لـ Cayde بطريقة لم نتمكن من القيام بها مع Forsaken”.

الآس في الحفرة

القدر 2 الشكل النهائي Cayde-6 يحمل Ace of Spaces يد مدفع يد

(الصورة الائتمان: Bungie)

اقرأ ايضا  يمكن أن تحول Hades 2 المفضل لدي Roguelike رأسًا على عقب ، وأنا أحاول معرفة شكل ذلك

كان الكشف عن عودة Cayde في المقطورة الدعائية في الشكل النهائي في مايو 2023 ، مفاجأة مرحب بها. بصفته شخصية الإغاثة الهزلية المقيمة في Destiny ، كان غيابه ملحوظًا بعد التخلي ، خاصةً عندما بدأنا في الانحراف إلى قصص أكثر خطورة تعتمد على الشخصية بعد ظل الظل لعام 2019. لكنني أيضًا لم أستطع إلا أن أتساءل لماذا عاد. من الواضح أن مجتمع Destiny ذهب إلى جنون صرف النظرية لتبرير دقيق للتهوية ، ولكن إعادة شخصية مفضلة للمعجبين لدخول إلى آخر ، بدا لي ، في ذلك الوقت ، مثل مسرحية الحنين إلى اهتمام اللاعبين.

كنا بحاجة إلى أن تكون هناك خسارة في هذا الإصدار ، وشعرت أنه من الصواب أن يكون كايدي.

جوليا ناردين

ولكن ، كما يوضح ناردين ، كانت عودة كايد مناسبة تمامًا لتنقل بعض تلك الوحيات حول الضوء والمسافر. تقول: “إذا كان كل ما يأتي من الضوء يعود إلى الضوء ، فقد أتيحت لنا فرصة فريدة لإظهار ذلك مع شخصية موجودة. بالنظر إلى الشخصيات التي كنا نعمل معها – Zavala ، Crow ، Ikora ، Mara – شعور لاستخدام Cayde للقيام بذلك. ”

“أشعر أيضًا كما لو أن هناك هذا الظلام – هناك ميزة – لأعودنا إلى قفصنا أكثر في Destiny 1 التي أردناها حقًا في العودة إلى الشكل النهائي ، بشكل حلمي ، لأن هذا هو جوهر من هو وأعتقد أنه أعتقد ما هو القدر ، “يضيف ناردين. “إنه مازح لأنه يدرك بشكل كبير مدى حقيقية المخاطر. إنه خطير بشكل لا يصدق ، مثل السكين الذي تعتقد أنه آمن لتشغيل أصابعك – إنه ليس كذلك.”

“إنه يحزن أيضًا على فقدان شبحه ، صندانس ، في هذا الإصدار ، الذي يشعر أنه مسؤول شخصيًا. هذا هو السبب في أنه محمي للغاية على Glint ولماذا يختار في النهاية التضحية بفرصته الثانية لإعطاء واحدة لشبح اللاعب. كان ذلك كان قصة أردنا حقًا أن نرويها.

Destiny 2 الشكل النهائي Cayde-6 ينظر إلى وصي مغطى في ورقة طليعة

(الصورة الائتمان: Bungie)

أنا ، وأعتقد أن العديد من اللاعبين الآخرين ، بالتأكيد لم أتوقع أن يكون وقت كايد في الحملة مؤثرًا للغاية من خلال كل من الجاذبية التي يجلبها. يصف ناردين الشكل النهائي بأنه “التوسع البشري الأكثر من حيث الدافع والتأطير” ، وبالنسبة لي ، فإن فرصة كايدي الثانية هي جزء كبير من ذلك ، الذي أثار مفاجأة حقًا.

لإنشاء تلك المفاجآت ، تهدف Bungie إلى “تأمين” بعض توقعات اللاعبين – يقول ناردين التعلم عن الشاهد ودفع العلاقة بين الأوصياء والأشباح والمسافر أولويات ، على سبيل المثال – وتخريب الآخرين تمامًا. يقول Lührs أن وصف Cayde يقع في الأخير. “[…] كنا مهتمين بمنحه الإذن لاستكشاف بقية مداه العاطفي. إن جعله غير متأكد من قيامته وحزنه على انفصاله عن صندانس كان خيارًا قويًا ، وحولت كايد إلى أحمق حكيم بدلاً من مجرد صديق كوميدي “.

التركيز التعاوني

Destiny 2 الشكل النهائي Cayde و Zavala المعانقة

(الصورة الائتمان: Bungie)

اقرأ ايضا  السجلات المفقودة بلوم آند راج ، من منشئو الحياة غريب ، يتضمن "مزج الواقع والأحلام والغرابة المجهول"

بالإضافة إلى التفكير في اللاعبين ، يجب على Lührs و Nardin أيضًا أن يتعاملوا مع تعقيد Destiny 2 المتأصل ، سواء من حيث نموذج الخدمة الحية أو الحية. عندما أسأل عن أنواع القيود التي يواجهونها ، يسارع Lührs و Nardin إلى القول إن هناك “الكثير!”. يوضح Lührs: “كل شيء من ،” كم عدد الخطوط التي نحصل عليها لهذا الموسم أو النشر للانتشار حولها؟ “، [إلى] قيود التصميم -” ماذا نحتاج إلى التأكد “لا تجري محادثة ثقيلة أثناء محاولة تفجير بعض Vex؟”

أحب أن هذا قد علمنا جميعًا قيمة سرد القصص وقيمة السرد ، وأنا متحمس للمشاركة في المكان الذي سنذهب إليه.

أليسون لورس

يشير Lührs أيضًا إلى أن هذه القيود يمكن أن تكون مفيدة لأن هناك دائمًا حلول إبداعية للعثور عليها. على الرغم من أن اكتشاف هذه المسارات ، أو حتى الخروج بأفكار القصة لا ، إلا أنه لا يسقط إلى الفريق السردي أيضًا. يقول ناردين إن التصميم السردي هو “عملية متعددة التخصصات” تتضمن التعاون مع أي شخص آخر في Bungie. وتقول: “بعض أفضل الأفكار لا تأتي حتى من السرد ، فهي تأتي من شركائنا في تخصصات أخرى”. “كل شخص يعمل على [Destiny 2] يحب اللعبة ، ويمكنهم الحضور إليها من عدسة القصص ، حتى لو لم يكن هذا انضباطهم”.

Destiny 2 الشكل النهائي ينتهي Cutscene Zavala و Ikora و Crow و Guardian بإطلاق الفوانيس

(الصورة الائتمان: Bungie)

في نهاية المطاف ، ساعدت جهود التصميم السرد المشترك هذه على إنشاء “رسالة الحب” الخاصة بـ Bungie لمجتمع Destiny ، الذي كان أكبر أولوية وفقًا لـ Nardin. “لقد كانوا في هذه الرحلة معنا طالما كان لدى Bungie ، ويستحقون استنتاجًا ملحميًا للملحمة ، حتى نتمكن من المضي قدمًا معًا في مستقبل الامتياز” ، كما تقول ، مضيفة لاحقًا: قرار الذهاب كل شيء على السرد لهذا الإصدار. وعندما رأينا رد فعل المجتمع ، أكدنا من جديد بالنسبة لنا أنه كان الخيار الصحيح “.

ترغب Lührs في أنه إذا تمكنت من إعطاءها في الماضي للعمل على الشكل النهائي بعض النصائح ، فسيكون “الوثوق بأمعائك”. وتقول: “إن أفضل ممارسات سرد القصة هي الثقة في الشخصيات التي لديك والسماح لهم بالذهاب في الرحلة التي يحتاجون إليها. قيمة السرد ، وأنا متحمس للمشاركة إلى حيث سنذهب بعد ذلك. ”

على الرغم من أن أول حلقة ما بعد النهائي ، كانت أصداء ، قد بدأت بداية بطيئة ، فقد كشفت نظرة خاطفة خلف الستار من Lührs و Nardin عن التحديات التي يواجهها فريق السرد. إنه جهد هائل لا أحسده بالتأكيد ، وقد جعلني أحترم جهود فريق Destiny 2 أكثر. بالطبع ، ستكون التغيير والتحسينات دائمًا بطيئة مع لعبة ضخمة مثل هذا ، ولكن ، كما يقول ناردين ، “مستقبل الامتياز مشرق للغاية ، ولا يمكن لـ Bungie الانتظار لمشاركتها معك.”

لقد سمح لي الشكل النهائي أن أصبح معالج MMO في Destiny 2 بفضل خوذة غريبة جديدة .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.