ظلال Assassin’s Creed على وشك اصطحابنا إلى اليابان الإقطاعية لاستكشاف القصة المتشابكة لـ Shinobi Assassin Naoe ، و Samurai Yasuke. بالنسبة لأحد أكثر الإعدادات المتوقعة في هذه السلسلة ، تستخدم Ubisoft Quebec التكنولوجيا الجديدة لجلبنا إلى ما يسميه المدير الفني Thierry Dansereau “لعبة Assassin’s Creed الأكثر تقدماً حتى الآن”. مع استمرار Dansereau في توضيح عرض تقني في GamesCom ، تم دفع محرك Anvil ، الذي تم استخدامه لتطوير كل إدخال AC ، لدعم الابتكارات وإدخالها ، مثل نظام الطقس الجديد ، والمواسم المتغيرة ، والإضاءة المحسنة ، والإضاءة المعززة ، الظلال ، و “الرياح والرش الديناميكية” – والتي يمكن أن تظهر ما يصل إلى 10000 جسيم على الشاشة تتحرك مع تدفق الرياح.
يهدف كل شيء إلى التوصل إلى نقلنا إلى ما نأمل أن يكون بيئة حي وتنفس. لا يقتصر الأمر على أن يبدو مثيرًا للإعجاب بصريًا ، ولكن Dansereau يقول إن إعداد العالم المفتوح مصمم أيضًا ليكون أكثر تفاعلية واستجابة لك ، حيث تُظهر لقطات تقطيع Naoe عبر الخيزران ، في حين أن Yasuke يمزق طريقه عبر أبواب الشاشة الورقية.
يقول Dansereau: “هدفنا هو الانغماس في اللاعب قدر الإمكان في العالم”. “لذلك لم نكن نريد أن يشعر عالمنا بأنه خلفية لا علاقة لها بتجربة اللعب الخاصة بك. لهذا السبب وضعنا الكثير من الاهتمام والتفاصيل [في] الدعائم وأوراق الشجر حتى يتمكن اللاعب من التفاعل مع العالم – كسر الأشياء ، كسر أوراق الشجر ، الشجيرات […] لأننا أردنا أن ندعم خيال كاتانا كونه أشد الشفرة التي صنعها البشر في هذا الوقت ، لكننا نطبق نفس المبدأ على جميع الأسلحة التي ستعمل عليها كن قادرًا على استخدامه في اللعبة “.
الطقس والمواسم
(الصورة الائتمان: Ubisoft)
إن عالم Assassin’s Creed Shadows ‘يعادل عرض أصول Assassin’s Creed في “شروط حجم اللعب” ، مع إضافة Dansereau أن الفريق أعاد تشغيل الإعداد إلى “نسبة مقياس أكثر واقعية بكثير مقارنة باللقب السابق” لتعكس الجبال داخل مشهد اليابان الذين أرادوا التقاط. خلال العرض التوضيحي للتكنولوجيا ، أرى بعض الطرق التي يحاول بها الفريق جعل عالمه يشعر بمزيد من الحياة والغموض ، مع بيئات خلابة تتحرك مع الريح ، وتعكس الضوء بطرق واقعية. باعتبارها واحدة من أكثر الإعدادات التي طال انتظارها في السلسلة ، فمن الواضح من التحدث مع Dansereau أن الفريق شعر بالضغط لجلب شيء جديد وتجاوز ما تم القيام به من قبل.
Gamescom 2024
(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)
لمزيد من المعاينات والمقابلات الحصرية ، تفضل بزيارة مركز التغطية GamesCom 2024.
يقول دانسيرو: “هذه المرة كانت صعبة ، لأننا عرفنا أنه كان بيئة متوقعة للغاية ، وعرفنا أن التوقعات كانت مرتفعة للغاية ، ولهذا دفعنا أنفسنا ، [وقال]” حسنًا ، دعنا نفعل شيئًا طموحًا للغاية ‘
يعد الطقس والمواسم المتغيرة بعضًا من أكبر التغييرات التي تم إدخالها على محرك Anvil ، مع الظروف التي تسببها الطقس في مهام ومنحنا المزيد من الطرق للتنقل عبر المناطق. سيكون لكل موسم “خطوتين” ، مثل أواخر الربيع أو أواخر الربيع ، وبعد فترة زمنية معينة ، عند السفر أو التحميل السريع ، “سيتم تحميل الخطوة المنطقية التالية”. على سبيل المثال ، يقول Danserau إنه إذا كنت في الخريف ، ثم بعد التحميل في اللعبة مرة أخرى أو موقع آخر ، فقد تكون في فصل الشتاء. في بعض الأحيان ، سيتم ربط بعض المهام بمواسم محددة لأسباب سردية أيضًا.
يقول Dansereau: “توفر الفصول القدرة على الذهاب ورؤية نفس الموقع في موسم مختلف ، ولكن أيضًا حالة طقس مختلفة ، لذلك من وجهة نظر اللاعب ، إنها تجربة مرئية مختلفة وأيضًا تجربة طريقة مختلفة”. . “كان هذا ، بالنسبة لنا ، أمرًا رائعًا لتحقيقه في لعبة من الجيل الجديد. هذا جزء مما هو جديد بالنسبة لـ AC الذي أردنا القيام به. بالطبع ، كان الأمر صعبًا لأننا اضطررنا إلى إعادة التفكير في الطريقة التي ننتج بها الأصول و كيف نقوم بتجميعهم إلى تقنية الرياح التي تم بناؤها ، [والتي] جديدة تمامًا “.
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
في الحركة
(الصورة الائتمان: Ubisoft)
كما يقول Dansereau خلال العرض التقديمي التجريبي ، “العالم في حركة مستمرة” ، وتكنولوجيا الرياح جزء كبير من ذلك. أشاهد الرياح التي تسبب هطول الأمطار في الارتداد من سطح المعبد في اتجاه معين ، أو ريتشكوت قبالة درع ناو وهي تمر عبر عاصفة. يمكنني أيضًا أن أرى كيف يتفاعل مع المناظر الطبيعية ، أو التقاط الأوراق أو التسبب في تدوير الثلج على الأرض.
يقول Dansereau: “إنها [تقنية الرياح] تتبع العالم حقًا في البيئة”. “نحن نراجع اللعبة باستمرار ، وفي مرحلة ما كنا في حقل وننظر فقط إلى الجزيئات ، وكيف تم نقلهم مع الريح. لقد كانوا يدورون حولنا ، وتوقفنا للتو ونظرنا إلى اللعبة. قال ، “واو ، هذا حقيقي”.
على الرغم من أنه يبدو مثيرًا للإعجاب بالتأكيد ، إلا أنني مهتم أكثر بتجربة كيفية تأثير جميع هذه الأنظمة على الطريقة التي نلعب بها. على سبيل المثال ، يوضح Dansereau أن الطقس والمواسم يمكن أن يؤثر على كيفية تصرف NPCs. لذلك ، إذا كنت ستطرق الجليد من السطح خلال فصل الشتاء ، فإن ذلك سوف يلفت الانتباه بشكل طبيعي ، بينما ستؤثر حالات الطقس مثل الضباب أو الدورات النهارية والليل. يمكن أن ينام الحراس أثناء الطقس الدافئ ، وإذا كان أكثر برودة أو تمطر ، فقد يبحثون عن المأوى ويغيرون الموقف. في نهاية المطاف ، الأمل هو أن الأنظمة المختلفة التي تم تقديمها ستوفر مزيدًا من التنوع وجعلها حتى يتمتع كل لاعب بتجربة مختلفة.
يبدو أن كل ما يظهر بالتأكيد يبدو أنه يلتقط “الواقعية” التي يسعى إليها الفريق ، ليس فقط فيما يتعلق بكيفية ظهوره الخلاب ، ولكن كيف يتحرك ، وكيف يتفاعل الضوء بطرق مختلفة لجعله يبدو أكثر واقعية. كيف ستغير في الواقع كيف أتعامل مع كل مهمة ، لا يزال يتعين رؤيتها ، ولكن من التقطيع عبر الخيزران ، إلى استئصال الأضواء ، واستخدام الطقس لغطاء إضافي ، تعد جميع الأنظمة الجديدة بتقديم بعض المكونات الجديدة التي أبحث عنها إلى الأمام للعب مع Naoe و Yasuke.
تعرف على ما هو آخر في المتجر في سلسلة Stealthy مع جميع ألعاب Assassin’s Creed القادمة في الطريق.